في عام 2017، أطلق بريندان غرين، أو "بلاير أننون"، موجة ألعاب الباتل رويال مع لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds. والآن، لدى غرين هدفٌ أكبر، وهو إنشاء عالم افتراضي، ولكن ليس بالطريقة المعتادة.
في مقابلة مع IGN، قال غرين إنه يريد إنشاء "إنترنت ثلاثي الأبعاد". ومع ذلك، وعلى عكس الجهود الحالية في مجال الميتافيرس، والتي يصفها غرين بأنها "فقاعات IP"، فإن رؤيته تتمثل في عوالم مترابطة تعمل على بروتوكولات مشتركة مثل صفحات الويب مع الإنترنت.
«انظر، الميتافيرس عبارة عن إنترنت ثلاثي الأبعاد. يجب أن تكون قادرًا على إنشاء عوالمك الخاصة، وأن تعمل جميعها على نفس البروتوكول، مثل HTTP. لذا، العالم عبارة عن صفحة، وهذا ما أحاول فعله مع أرتميس.» ~ بريندان غرين
سيُتيح مشروع "أرتميس" للمستخدمين إنشاء هذه العوالم وتعديلها ومشاركتها بحرية. ويعمل استوديو غرين، بلاير أننون برودكشنز، على تطوير ثلاث ألعاب تمهيدًا لإطلاق أرتميس.
بدأ اللاعبون بالفعل باختبار نسخ مبكرة من لعبة Prologue
الجزء الأول هو "المقدمة"، وهو مقسم إلى أسلوب لعب البقاء على قيد الحياة وتوليد تضاريس متطورة. باستخدام تقنيات التعلم الآلي وبيانات ناسا، يُنتج محرك التضاريس "ميلبا" الخاص بالمقدمة عوالم واقعية قابلة للتخصيص مع مليارات الخرائط المتاحة. اللعبة قيد الاختبار حاليًا وسيتم إطلاقها بحلول عام 2025.
ستختبر اللعبة الثانية (التي لم يُكشف عن اسمها بعد) أسلوب اللعب الجماعي واسع النطاق، مع ملايين الشخصيات في عالم شاسع. وتُعدّ كلتا اللعبتين بمثابة خطوات تمهيدية نحو إتقان التقنيات والمفاهيم اللازمة لإنشائهما.
اللعبة الثالثة هي أرتميس. أما اللعبتان الأوليان فستكونان بمثابة اختبارات لرؤية مبتكر لعبة PUBG النهائية لعالم "أرتميس" الافتراضي.
كيف ستكون أرتميس؟
تهدف أرتميس إلى استضافة ملايين الأشخاص في وقت واحد في عوالم افتراضية ثلاثية الأبعاد، يمكن إنشاؤها والتنقل بينها. يقول غرين إنها تشبه ماينكرافت وجهاز محاكاة ستار تريك، حيث تعتمد تجربة اللعب الأساسية كليًا على قوة الإبداع اللامحدود الذي يحركه المستخدمون.
علاوة على ذلك، يتصور غرين أرتميس كمنصة مثل الإنترنت المفتوح بدون سيطرة أي شخص.
من بين الأمور التي يعمل عليها كيفية إدارة المحتوى. ويشمل ذلك تمكين المجتمعات من حظر المستخدمين المُثيرين للمشاكل من الإشراف دون الاعتماد على سلطة مركزية مطلقة النفوذ. إلا أنه يُقرّ بأن العديد من التحديات، القانونية والأخلاقية، لا تزال قائمة دون حل.
يقول غرين إن لعبة أرتميس لن تكون جاهزة قبل عشر إلى خمس عشرة سنة أخرى. ستكون اللعبة متوافقة مع جميع المنصات، ويمكن تشغيلها على كل شيء بدءًا من أجهزة الكمبيوتر المتطورة وحتى الهواتف المحمولة، ونأمل أن تكون متاحة للاعبين في جميع أنحاء العالم.
لن تكون الرموز غير القابلة للاستبدال جزءًا من عالم غرين الافتراضي
يوضح غرين أن الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) ليست جزءًا من الخطة ، مع أنه منفتح على استخدام تقنية البلوك تشين. وقال: "إنها تقنية مثيرة للاهتمام، وأعتقد أنه يمكن استخدامها إذا كانت مفيدة، وإلا فسنستخدم الأفضل المتاح في الوقت الحالي".
مع ذلك، يُقرّ غرين بأنّ هذه الصناعة ستواجه أوقاتًا عصيبة. سيأتي تمويل أرتيميس من نجاح برولوج، لكنّه واثق من قدرة فريقه ورؤيتهم على تحقيق النجاح. يطمح غرين إلى تمكين المبدعين والتركيز على المتعة، لذا لا تقتصر مهمة أرتيميس على إعادة ابتكار الألعاب فحسب، بل تُسهم أيضًا في بناء صناعة أكثر صحة وابتكارًا.
قد يكون طموحه واسع النطاق، لكن غرين لا يزال يؤمن بمشروعه. يقول: "نحن بحاجة إلى منصة تُمكّن الناس من الإبداع بحرية دون القلق من وجود فريق تنفيذي يُشرف على كل شيء". يريد غرين أن تكون أرتيميس جزءًا من الجيل القادم من المبدعين، تمامًا كما كان هو جزءًا من لعبة ببجي.

