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Comment le marché transparent des NFT surpasse les marchés de skins de jeux vidéo

Dans cet article :

    • Le marché des skins a connu une accélération ces dernières années, dépassant les 50 milliards de dollars en 2022.
    • Les plateformes de marché intégrées aux jeux vidéo commencent à copier le modèle NFT.
    • Les projets basés sur des jetons créent des enregistrements blockchain pour les skins et les armes de jeux existants.
    • Les marchés traditionnels des soins de la peau et des NFT peuvent converger, alliant valeur et sécurité basée sur la blockchain.

Le contexte actuel semble favorable à la croissance des objets numériques basés sur la blockchain, connus sous le nom de NFT . À son apogée, le marché des objets numériques a généré environ 17 milliards de dollars de ventes, tandis que les objets numériques grand public ont rapporté près de 50 milliards de dollars. Posséder des objets numériques est devenu monnaie courante, même pour les plus sceptiques à l'égard des NFT. Le secteur mondial des objets virtuels dans les jeux vidéo connaît une croissance exponentielle chaque année. D'ici 2025, on estime que 77 milliards de dollars seront dépensés en achats intégrés, et il existe des estimations encore plus élevées concernant la consommation d'objets numériques.

Le marché des biens virtuels pourrait atteindre 294 milliards de dollars d'ici la fin de la décennie, avec une croissance annuelle de 20 %. Si une partie de ces dépenses concernera des articles numériques cosmétiques, les progrès technologiques pourraient donner naissance à de nouvelles catégories d'articles numériques et à de nouveaux modèles économiques. 

La véritable propriété numérique deviendra-t-elle l'argument de vente des NFT ?

En termes de volume et de valeur monétaire, le marché numérique des jeux grand public semble dominer. Cependant, les joueurs ont toujours rencontré des problèmes avec les objets numériques stockés sur un serveur de jeu. 

Des joueurs ont signalé des problèmes tels que le vol de skins ou l'incompatibilité d'objets numériques avec une nouvelle version du jeu. Non seulement le marché des skins a atteint 50 milliards de dollars par an ces dernières années, mais les skins sont désormais essentiels pour diversifier l'expérience de jeu et permettre une personnalisation. Un système de propriété sécurisé et garanti est donc primordial pour protéger ces objets précieux.

Le principal défi pour les partisans de la technologie NFT est de dissiper l'idée reçue selon laquelle les objets numériques sont avant tout vendus à des fins lucratives, et non comme une garantie de propriété. Jusqu'à présent, seuls quelques grands studios de jeux vidéo ont intégré la technologie NFT, et ce, de manière optionnelle ou expérimentale. 

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NFT triomphe grâce à un marché plus transparent

Le marché informel des skins dans les jeux populaires s'est développé si rapidement qu'il n'existe aucun organisme fiable pour en changer la propriété. Ce marché est informel, non réglementé et opaque. Chaque site de revente fixe ses propres conditions et, souvent, le règlement des prix se fait de manière informelle, sans possibilité d'arbitrage ni de recours. 

Comparé au marché informel de la revente de skins de jeux vidéo, le marché des NFT est extrêmement transparent et bien organisé. Chaque NFT possède un historique clair des transferts de propriété. De plus, les informations sur les prix sont facilement accessibles. Tous les articles d'une collection sont répertoriés et consultables, et l'on trouve des informations sur le prix le plus haut et le plus bas, la rareté et la demande potentielle.

Les marchés traditionnels copient le modèle de trading NFT

L'essor du trading de NFT en 2021 et 2022 a favorisé l'émergence de bonnes pratiques dans l'échange d'objets numériques. Des projets comme White Market ont su tirer parti de ces deux réalités. Ce marché est spécialisé dans l'échange de skins pour Counter-Strike 2, et son modèle de rareté, de prix et de demande est similaire à celui d'OpenSea. 

White Market utilise également les codes WhiteBit comme moyen de paiement en cryptomonnaie. Les détenteurs de skins peuvent utiliser l'USDT pour acheter ou recevoir des fonds. 

Le phénomène inverse se produit également : le jeu Shrapnel, basé sur Avalanche, autorise les achats directs par carte de son jeton SHRAP, s'ouvrant ainsi à un large public de joueurs ne souhaitant pas payer en cryptomonnaie.

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Est-il possible de tokeniser à nouveau les objets du jeu ?

Les entreprises de jeux vidéo n'ont guère besoin de définir une norme de propriété pour les objets de leurs jeux. Les startups blockchain ajoutent simplement une couche de sécurité supplémentaire. 

Metazero est l'un de ces projets qui vise à tokeniser les actifs numériques existants. Les utilisateurs possédant un compte Steam peuvent sécuriser leurs skins, armes et objets via Metazero. Ainsi, la valeur de leurs biens sera inscrite sur la blockchain.

De plus, les objets du jeu CS2 peuvent être tokenisés en tant que NFT et échangés à nouveau pour leur rareté, sous la forme d'une tokenisation d'actifs du monde réel (RWA) .

Certaines entreprises de jeux vidéo se sont montrées sceptiques et ont cherché à protéger leurs contenus contre la tokenisation. C'est le cas de Minecraft de Mojang, qui a interdit la création de NFT à partir d'images, de skins, de terrains ou d'autres éléments du jeu. Cette interdiction a entraîné la disparition de NFT Worlds, l'une des collections les plus populaires basées sur des parcelles de terrain sur un serveur Minecraft. 

D'autres jeux, comme Counter-Strike: Global Offensive, ont adopté un modèle similaire aux NFT, en attribuant des niveaux de rareté transparents à leurs apparences d'armes. La rareté incitant les revendeurs, ces apparences atteignent des prix records sur le marché de la revente.

Qui l'emportera ? En 2024, le marché des NFT et l'industrie des skins de jeux vidéo s'affronteront ou noueront un partenariat. La technologie garantit un marché équitable et transparent, tout en tirant parti de la rareté, de l'attrait visuel et des préférences des joueurs.

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