Сегодняшняя ситуация, похоже, благоприятствует росту цифровых товаров на основе блокчейна, известных как NFT . На пике своего развития рынок цифровых товаров достиг объема продаж около 17 миллиардов долларов, в то время как рынок обычных цифровых товаров принес около 50 миллиардов долларов. Владение цифровыми товарами совсем не является чем-то необычным, даже для самых больших скептиков в отношении NFT. Глобальная индустрия внутриигровых товаров растет с каждым годом. По оценкам, к 2025 году на внутриигровые покупки может быть потрачено 77 миллиардов долларов , хотя существуют и более высокие оценки потребления цифровых товаров.
К концу десятилетия объем рынка виртуальных товаров может достичь 294 миллиардов долларов, при этом ежегодный рост составит 20%. Часть этих расходов будет направлена на цифровые товары косметического назначения, а технологический прогресс может привести к появлению новых категорий цифровых товаров и экономических моделей.
Станет ли реальное цифровое владение главным преимуществом NFT?
В целом и по денежным показателям цифровой рынок популярных игр, похоже, выигрывает. Однако игроки всегда сталкивались с проблемами, связанными с цифровыми предметами, хранящимися на игровых серверах.
Игроки сообщали о таких неприятностях, как кража скинов или неработающие цифровые предметы в новых версиях игры. Рынок скинов не только вырос до 50 миллиардов долларов в год за последние несколько лет, но и стал ключевым элементом, добавляющим разнообразие в игру и позволяющим создать индивидуальный образ. Поэтому безопасное и гарантированное владение ценными предметами является залогом их сохранности.
Главная проблема для сторонников технологии NFT — развеять представление о том, что цифровые объекты продаются в первую очередь ради прибыли, а не служат средством обеспечения безопасности владения. До сих пор лишь немногие крупные игровые студии внедрили NFT, и то на начальном или экспериментальном этапе.
NFT побеждает благодаря более прозрачной торговой площадке
Неформальный рынок скинов в популярных играх развивался настолько быстро, что не существует надежного механизма для смены владельца. Рынок продажи скинов является неформальным, нерегулируемым и непрозрачным. Все сайты для перепродажи устанавливают свои условия, и зачастую урегулирование цен происходит неформально, без арбитража или возможности обжалования.
В отличие от неформальной перепродажи игровых скинов, рынок NFT чрезвычайно прозрачен и хорошо организован. Каждый NFT имеет четкую историю передачи прав собственности. Кроме того, легко получить информацию о ценах. Все предметы в коллекции известны и доступны для поиска, а также имеется информация о самой высокой и самой низкой цене, редкости и потенциальном спросе.
Модель торговли NFT для основных рынков
Бум торговли NFT в 2021 и 2022 годах породил ряд эффективных практик в сфере торговли цифровыми предметами. Такие проекты, как White Market, объединили лучшее из обоих миров. Этот рынок специализируется на обмене скинами для Counter Strike 2, моделируя дефицит, цену и спрос аналогично OpenSea.
😏 Представляем нашу новую подборку крутых скинов по цене до 1 доллара! pic.twitter.com/wTlA0aWha7
— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 мая 2024 г
White Market также использует коды WhiteBit в качестве инструмента для оплаты цифровой валютой. Владельцы скинов могут использовать USDT для покупки или получения средств.
Происходит и обратное — игра Shrapnel на платформе Avalancheпозволяет напрямую покупать внутриигровые токены SHRAP с помощью банковских карт, что открывает доступ к большому числу игроков, не желающих платить криптовалютой.
Можно ли снова токенизировать игровые предметы?
Игровым компаниям практически нет необходимости определять истинный стандарт владения внутриигровыми предметами. Вместо этого блокчейн-стартапы просто добавляют новый уровень безопасности.
Metazero — один из таких проектов, цель которого — токенизация уже существующих цифровых активов. Пользователи с действующими учетными записями Steam могут защитить все свои скины, оружие или предметы с помощью Metazero. Таким образом, ценность их предметов будет отражена в блокчейне.
Кроме того, игровые предметы CS2 можно токенизировать в NFT и обменивать на их редкость, используя токенизацию реальных активов (RWA) .
Некоторые игровые компании относятся к этому скептически и пытаются защитить свои продукты от токенизации. Один из таких случаев — Minecraft от Mojang, который запретил создание NFT на основе игровых изображений, скинов, земельных участков или других предметов. Это привело к закрытию NFT Worlds, одной из самых успешных коллекций, основанных на земельных участках на сервере Minecraft.
Другие игры, такие как Counter Strike: Global Offensive, переняли модель, похожую на NFT, присваивая прозрачные уровни редкости своим скинам для оружия. Благодаря редкости, мотивирующей перепродавцов, эти скины достигают пиковых значений на рынках перепродажи.
Кто победит? В 2024 году рынок NFT и индустрия игровых скинов либо столкнутся, либо объединятся. Технология обеспечивает справедливый и прозрачный рынок, одновременно используя редкость, визуальную привлекательность и предпочтения игроков.

