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Cómo el mercado transparente de NFT triunfa en los mercados de skins de juegos

PorCristina VasilevaCristina Vasileva
3 minutos de lectura
NFT

    • El mercado de máscaras se aceleró en los últimos años, superando los 50 mil millones de dólares en 2022.
    • Los mercados de juegos están empezando a copiar el modelo NFT.
    • Los proyectos basados ​​en tokens están creando registros de blockchain para máscaras y armas de juegos existentes.
    • Los mercados tradicionales de skins y NFT pueden converger, uniendo valor y seguridad basada en blockchain.

El panorama actual parece favorable para el crecimiento de los artículos digitales basados ​​en blockchain, conocidos como NFT. En su apogeo, el mercado de artículos digitales alcanzó ventas de alrededor de 17 mil millones de dólares, mientras que los artículos digitales más populares generaron aproximadamente 50 mil millones de dólares. Poseer artículos digitales no es inusual en absoluto, incluso para los más escépticos de los NFT. La industria global de artículos dentro de los juegos crece a pasos agigantados cada año. Se estima que para 2025 se gastarán 77 mil millones de dólares en compras dentro de los juegos, aunque existen estimaciones aún mayores para el consumo de artículos digitales. 

El mercado de bienes virtuales podría alcanzar los 294 000 millones de dólares para finales de la década, con un crecimiento anual del 20 %. Si bien parte de ese gasto se destinará a artículos digitales cosméticos, el crecimiento tecnológico podría incorporar nuevas categorías de artículos digitales y modelos económicos. 

¿Se convertirá la propiedad digital real en el argumento de venta de NFT?

En términos brutos y monetarios, el mercado digital de los videojuegos convencionales parece estar ganando. Sin embargo, los jugadores siempre se han enfrentado a desastres con los objetos digitales almacenados en un servidor de juegos. 

Los jugadores han reportado desastres como el robo de aspectoso artículos digitales que no funcionan en una nueva versión del juego. El mercado de aspectos no solo se ha expandido a 50 mil millones de dólares anuales en los últimos años, sino que ahora son clave para añadir variedad al juego y lograr una apariencia personalizada. Por lo tanto, la propiedad segura y garantizada es clave para proteger objetos valiosos. 

El mayor desafío para quienes apoyan la tecnología NFT es disipar la idea de que los artículos digitales se venden principalmente con fines lucrativos en lugar de servir como garantía de propiedad. Hasta ahora, solo unos pocos estudios de videojuegos tradicionales han introducido NFT, y estos eran solo opcionales o experimentales. 

NFT gana con un mercado más transparente

El mercado informal de aspectos en los juegos convencionales se desarrolló tan rápido que no existe un mecanismo fiable para cambiar de propietario. El mercado de venta de aspectos es informal, no está regulado y carece de transparencia. Todos los sitios de reventa establecen sus condiciones y, a menudo, la fijación de precios es informal, sin arbitraje ni recurso. 

En comparación con la reventa informal de aspectos de juegos, el mercado de NFT es extremadamente transparente y está bien organizado. Cada NFT cuenta con un historial claro de transferencias de propiedad. Además, la información sobre precios es fácil de obtener. Todos los artículos de una colección son conocidos y consultables, y se incluye información sobre el precio máximo y mínimo, la rareza y la demanda potencial.

Los mercados tradicionales copian el modelo de comercio de NFT

El auge del comercio de NFT en 2021 y 2022 generó buenas prácticas en el comercio de artículos digitales. Proyectos como White Market han combinado lo mejor de ambos mundos. Este mercado se especializa en el intercambio de aspectos de Counter Strike 2, modelando la escasez, el precio y la demanda de forma similar a OpenSea. 

White Market también utiliza códigos WhiteBit para pagar con moneda digital. Los propietarios de aspectos pueden usar USDT para comprar o recibir fondos. 

También está sucediendo lo contrario: el juego Shrapnel basado en Avalanchepermite compras directas con tarjetas de su token SHRAP dentro del juego, lo que abre las puertas a un gran grupo de jugadores que no están dispuestos a pagar en criptomonedas.

¿Es posible volver a tokenizar los objetos del juego?

Las compañías de videojuegos prácticamente no necesitan definir un estándar de propiedad para sus objetos. En cambio, las startups de blockchain simplemente están añadiendo una nueva capa de seguridad. 

Metazero es uno de esos proyectos que busca tokenizar activos digitales ya existentes. Los usuarios con cuentas de Steam pueden proteger todos sus aspectos, armas y objetos a través de Metazero. De esta forma, el valor de sus objetos estará representado en la blockchain. 

Además, los elementos del juego CS2 se pueden tokenizar como NFT y volver a intercambiar por su rareza, en una forma de tokenización de activos del mundo real (RWA).

Algunas compañías de videojuegos se han mostrado escépticas y han intentado proteger sus artículos de la tokenización. Un ejemplo de ello fue Minecraft de Mojang, que prohibió la creación de NFT basados ​​en imágenes, aspectos, terrenos u otros objetos de su juego. Esto provocó la disolución de NFT Worlds, una de las colecciones más exitosas basadas en terrenos en un servidor de Minecraft. 

Otros, como Counter Strike: Global Offensive, han adoptado un modelo similar al NFT, asignando niveles de rareza transparentes a las apariencias de sus armas. Con la rareza como incentivo para los revendedores, estas apariencias alcanzan valores máximos en los mercados de reventa.

¿Quién es el ganador? En 2024, el mercado de NFT y la industria de las apariencias para videojuegos buscan una colisión o una alianza. La tecnología garantiza un mercado justo y transparente, a la vez que aprovecha la rareza, el atractivo visual y las preferencias de los jugadores.

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Cristina Vasileva

Cristina Vasileva

Hristina Vasileva se especializa en noticias sobre DeFi, negocios y economía. Se graduó de la Universidad de Sofía con una maestría en Filosofía, tras completar una licenciatura de cuatro años en Administración de Empresas, Periodismo y Comunicación de Masas. Trabajó para uno de los principales periódicos del país, cubriendo el mercado de materias primas y los resultados corporativos. Actualmente, Hristina colabora como redactora de noticias en Cryptopolitan.

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