O cenário atual parece favorável ao crescimento de itens digitais baseados em blockchain, conhecidos como NFTs . Em seu auge, o mercado de itens digitais atingiu vendas em torno de US$ 17 bilhões, enquanto os itens digitais convencionais movimentaram cerca de US$ 50 bilhões. Possuir itens digitais não é incomum, nem mesmo para os maiores céticos em relação aos NFTs. A indústria global de itens para jogos cresce exponencialmente a cada ano. Estima-se que, até 2025, US$ 77 bilhões serão gastos em compras dentro de jogos, embora existam estimativas ainda maiores para o consumo de itens digitais.
O mercado de bens virtuais poderá atingir US$ 294 bilhões até o final da década, com um crescimento anual de 20%. Embora parte desse gasto seja destinada a itens digitais cosméticos, o crescimento tecnológico poderá adicionar novas categorias de itens digitais e modelos econômicos.
Será que a verdadeira propriedade digital se tornará o principal argumento de venda dos NFTs?
Em termos brutos e de volume monetário, o mercado digital de jogos convencionais parece estar em vantagem. No entanto, os jogadores sempre enfrentaram problemas com itens digitais armazenados em servidores de jogos.
Jogadores relataram desastres como skins roubadas ou itens digitais que não funcionam em uma nova versão do jogo. O mercado de skins não só expandiu para US$ 50 bilhões anualmente nos últimos anos, como também se tornou essencial para adicionar variedade ao jogo e alcançar uma aparência personalizada. Portanto, a segurança e a garantia de propriedade são fundamentais para proteger itens valiosos.
O maior desafio para os defensores da tecnologia NFT é dissipar a imagem de que os itens digitais são vendidos principalmente para obter lucro, em vez de servirem como uma camada de segurança para a propriedade. Até o momento, apenas alguns estúdios de jogos renomados introduziram NFTs, e mesmo esses foram apenas opcionais ou experimentais.
NFT vence com um mercado mais transparente
O mercado informal de skins em jogos populares se desenvolveu tão rapidamente que não existe um canal confiável para a transferência de propriedade. O mercado de venda de skins é informal, não regulamentado e sem transparência. Todos os sites de revenda definem seus próprios termos e, frequentemente, a negociação de preços é informal, sem arbitragem ou possibilidade de recurso.
Em comparação com a revenda informal de skins de jogos, o mercado de NFTs é extremamente transparente e bem organizado. Cada NFT possui um histórico claro de transferências de propriedade. Além disso, informações sobre preços são facilmente obtidas. Todos os itens de uma coleção são conhecidos e pesquisáveis, e há informações sobre o preço máximo e mínimo, raridade e demanda potencial.
Os mercados tradicionais copiam o modelo de negociação de NFTs
O boom do comércio de NFTs em 2021 e 2022 criou algumas boas práticas na negociação de itens digitais. Projetos como o White Market reuniram o melhor dos dois mundos. O mercado se especializa na troca de skins de Counter-Strike 2, modelando escassez, preço e demanda de forma semelhante ao OpenSea.
😏 É a nossa nova seleção com skins incríveis por até 1 dólar! pic.twitter.com/wTlA0aWha7
— CS2 white.market (@whitemarketcsgo) 10 de maio de 2024
A White Market também utiliza códigos WhiteBit como ferramenta de pagamento com moeda digital. Proprietários de skins podem usar USDT para comprar ou receber fundos.
O oposto também está acontecendo: o jogo Shrapnel, baseado na Avalanche, permite a compra direta do token SHRAP dentro do jogo por meio de cartões, abrindo caminho para um grande número de jogadores que não estão dispostos a pagar com criptomoedas.
Os itens do jogo podem ser tokenizados novamente?
As empresas de jogos praticamente não precisam definir um padrão de propriedade definitivo para seus itens dentro do jogo. Em vez disso, as startups de blockchain estão simplesmente adicionando uma nova camada de segurança.
Metazero é um desses projetos que visa tokenizar ativos digitais já existentes. Usuários com contas Steam podem proteger todas as suas skins, armas ou itens através do Metazero. Dessa forma, o valor desses itens será representado na blockchain.
Além disso, os itens do jogo CS2 podem ser tokenizados como NFTs e negociados novamente devido à sua raridade, em uma forma de tokenização de ativos do mundo real (RWA) .
Algumas empresas de jogos se mostraram céticas e tentaram proteger seus itens da tokenização. Um desses casos foi o Minecraft da Mojang, que proibiu a criação de NFTs baseados em imagens, skins, terrenos ou outros itens do jogo. Isso levou ao fim da NFT Worlds, uma das coleções de maior sucesso baseada em terrenos em um servidor de Minecraft.
Outros jogos, como Counter-Strike: Global Offensive, adotaram um modelo semelhante ao de NFTs, atribuindo níveis de raridade transparentes às suas skins de armas. Com a raridade incentivando a revenda, essas skins atingem valores altíssimos nos mercados de revenda.
Quem sairá vitorioso? Em 2024, o mercado de NFTs e a indústria de skins para jogos estão prestes a colidir ou a firmar uma parceria. A tecnologia garante um mercado justo e transparente, ao mesmo tempo que explora a raridade, o apelo visual e as preferências dos jogadores.

