Carry1st , éditeur de jeux mobiles, a récemment levé 27 millions de dollars pour développer sa plateforme de création de contenu numérique et étendre sa présence en Afrique. Cette région présente un fort potentiel pour l'adoption du Web3.
Bitkraft Ventures a mené le tour de table de 27 millions de dollars, avec des contributions supplémentaires d'Andreessen Horowitz (a16z), TTV Capital, Konvoy, Alumni Ventures, Lateral Capital et Kepple Ventures.
Après avoir reçu un investissement de 20 millions de dollars d'a16z et d'Alphabet (la maison mère de Google) l'année dernière, Carry1st a conclu un autre accord majeur, lui permettant d'accroître sa capacité interne et de diversifier son portefeuille de contenus grâce à l'introduction de jeux Web3 « pay-to-earn » et de jetons non fongibles dans l' expérience de jeu.
Carry1st a déclaré que les fonds levés lors de sa dernière levée de fonds permettraient de renforcer Pay1st, une plateforme de monétisation en tant que service offrant aux éditeurs tiers la possibilité d'accroître leurs revenus en Afrique.
En 2022, Carry1st s'est associé à Riot Games – les créateurs de League of Legends basés à Los Angeles – pour tester des paiements localisés conçus pour soutenir les jeux vidéo en Afrique.
L'Afrique dynamise le marché des actifs numériques et a même attiré l'attention du Fonds monétaire international (FMI). Selon son rapport , qui cite les données de Chainalysis, les transactions en cryptomonnaies sont en constante augmentation, atteignant environ 20 milliards de dollars par mois à la mi-2021. Cette croissance est particulièrement marquée au Kenya, au Nigeria et en Afrique du Sud, illustrant l'intégration croissante des technologies numériques dans le quotidien des Africains.
La jeunesse africaine, l'instabilité financière induite par les gouvernements et l'inefficacité des systèmes bancaires ont accéléré l'adoption des cryptomonnaies sur le continent. Les particuliers se tournent désormais vers des moyens de paiement décentralisés tels que Bitcoin et les stablecoins pour leurs transactions.
Un porte-parole de Carry1st a déclaré que l'Afrique, comme partout ailleurs dans le monde, enjles jeux vidéo. Il a ajouté que la technologie mobile a démocratisé et continuera de démocratiser l'accès aux jeux pour tous.
Grâce à l'omniprésence des téléphones mobiles, les jeux vidéo sont devenus accessibles à tous. De ce fait, leur utilisation en Afrique explose : une démographie favorable, un taux de pénétration des smartphones en constante augmentation et des revenus croissants créent un environnement idéal pour cette croissance.
Carry1er
L'éditeur africain de jeux Web3 Carry1st lève 27 millions de livres sterling