Carry1stは、デジタルコンテンツ制作プラットフォームの進化とアフリカ市場への進出を目指し、最近2,700万ドルの資金調達を実施しました。この地域はWeb3導入の大きな可能性を秘めています。
Bitkraft Venturesが2,700万ドルの資金調達ラウンドを主導し、Andreessen Horowitz (a16z)、TTV Capital、Konvoy、Alumni Ventures、Lateral Capital、Kepple Venturesも追加出資した。.
Carry1stは昨年a16zとGoogleの親会社Alphabetから2,000万ドルの投資を受けた後、新たな大型契約を獲得し、Web3のプレイ・トゥ・アーンゲームと非代替性トークンをゲーム体験に導入することで、社内の能力を拡大し、コンテンツポートフォリオを多様化できるようになりました。
Carry1stは、最新の資金調達ラウンドで得た収益は、アフリカでの収益増加の機会をサードパーティの出版社に提供するサービスとしての収益化プラットフォームであるPay1stを強化すると発表しました。.
2022年、Carry1stはロサンゼルスを拠点とするリーグ・オブ・レジェンドの制作会社であるRiot Gamesと提携し、アフリカのゲームタイトルをサポートするために設計されたローカライズされた決済をテストしました。.
アフリカはデジタル資産市場を席巻しており、国際通貨基金(IMF)も注目しています。Chainalysisのデータを引用した11月のIMFレポート、暗号資産取引は継続的に増加しており、2021年半ばには月間200億ドルに達したと推定されています。ケニア、ナイジェリア、南アフリカでは特に増加が顕著で、アフリカの人々がテクノロジーを日常生活にいかに取り入れているかを示しています。
アフリカの若者、政府による金融不安、そして機能不全の銀行システムが、この大陸における暗号通貨の普及を後押ししています。個人は現在、取引において Bitcoin やステーブルコインといった分散型決済手段に目を向けています。.
Carry1stの広報担当者は、ゲームを enjことに関しては、アフリカも地球上の他の地域と何ら変わりはないと述べました。さらに、モバイル技術はこれまでも、そしてこれからも、誰もがゲームにアクセスできるよう民主化を進めていくだろうと付け加えました。.
携帯電話の普及により、ゲームは誰もが手軽に楽しめるようになりました。その結果、アフリカではモバイルゲームの利用が急増しています。人口構成、スマートフォン普及率の上昇、そして所得の増加は、成長にとって理想的な環境を作り出しています。.
キャリー1位
アフリカのWeb3ゲームパブリッシャーCarry1stが2700万ドルを調達