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PlayStation sufre más despidos entre cancelaciones de juegos de servicio en vivo

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 3 min de lectura
PlayStation sufre más despidos entre cancelaciones de juegos de servicio en vivo
  • El estudio Visual Arts de Sony ha sido afectado por despidos tras la cancelación de múltiples proyectos de servicios en vivo.
  • Los recortes de personal forman parte de una reestructuración más amplia de los estudios estadounidenses de PlayStation.
  • A pesar de estos contratiempos, Sony continúa el desarrollo de su juego de servicio en vivo Horizon.

Sony ha llevado a cabo otra ronda de despidos mientras el gigante de las consolas procedía con la cancelación de más juegos de servicio en vivo. Se anunció que los despidos forman parte de la reestructuración de PlayStation en EE. UU. que se ha implementado en el pasado reciente. Sin embargo, a pesar de los lamentables despidos, Sony no ha dejado de trabajar en otros proyectos como el servicio en vivo de Horizon.

Los despidos han sido un problema crónico que ha afectado negativamente a la industria de los videojuegos en los últimos años. Muchos desarrolladores de juegos han despedido a sus empleados, dejándolos sin trabajo. Sony Interactive Entertainment se convirtió en la última gran empresa de juegos en ser afectada por despidos mientras continuaba luchando con sus proyectos de juegos.

Despidos en la división de Artes Visuales de PlayStation

Una nueva ronda de despidos ha dejado sin empleo a un número no revelado de personas en la división de Artes Visuales de PlayStation. La nueva ronda de despidos forma parte de la estrategia de reestructuración de Sony, que tiene como objetivo hacer que la compañía sea más rentable a pesar de su ya sólida situación financiera.

Los despidos de Sony también han afectado a los departamentos de artes de otras sucursales de PlayStation en todo el mundo. En Malasia, Sony anunció que estaba despidiendo a unos 20 miembros del personal. 

Los despidos ocurrieron después de que la empresa de juegos cancelara varios proyectos en los últimos meses. Sony ha cerrado varios proyectos de servicio en vivo en el pasado, incluido The Last of Us de Visual Arts, Days Gone de Bend Studio y un juego de servicio en vivo no anunciado relacionado con God of War de Bluepoint. La multinacional empresa de juegos también canceló Concord, un juego de disparos de héroes en primera persona que estaba siendo desarrollado por Firewalk Studios. Concord se cerró menos de un mes después de su lanzamiento ya que fracasó terriblemente y no cumplió con las expectativas de los jugadores en el altamente competitivo género de servicio en vivo.

La última ronda de despidos de personal de Sony no es la primera vez que la empresa de videojuegos reduce su plantilla. En febrero de 2024, Sony despidió a 900 empleados, que representaban aproximadamente el 8% de su fuerza laboral total. La decisión afectó a estudios que incluyen Naughty Dog (serie The Last of Us), Insomniac Games (serie Spider-Man) y Guerrilla Games (serie Horizon). Además, en octubre de 2024, la empresa de videojuegos llevó a cabo otra ronda de despidos cuando cerró permanentemente Firewalk Studios y cerró Neon Koi. Estos despidos resultaron en 210 pérdidas de empleos a medida que la compañía continuaba su reestructuración estratégica. 

A pesar de los asombrosos despidos, Sony continuó su incursión en el nicho de juegos de servicio en vivo. La empresa de videojuegos aún avanza con un proyecto de servicio en vivo con temática de Horizon. Sony recientemente añadió incorporó al ex director senior de diseño de Destiny 2, Chris Proctor, a su equipo para ayudar con el desarrollo del juego con temática de Horizon. Proctor, ex diseñador principal de Bungie, se unió a Guerrilla Games como su director de diseño. Se espera que Proctor fortalezca los diseños de armas únicos y las mecánicas de juego del proyecto en su nuevo rol.

Los jugadores reaccionan a los despidos en PlayStation

Los jugadores en línea no tardaron en expresar sus opiniones después de los nuevos despidos en PlayStation. Algunos de los jugadores expresaron su preocupación y frustración por el hecho de que hubo más despidos en la industria de los videojuegos.

Algunos de los jugadores también dijeron que no podían creer que una empresa como Sony, que registra ganancias tanto de juegos como de consolas, estuviera despidiendo a sus empleados. Los jugadores afirmaron que Sony era rentable en comparación con Microsoft y que no debería estar despidiendo trabajadores al mismo ritmo que Microsoft.

Otros jugadores también argumentaron que los despidos son comunes en la industria de los juegos y no afectaron a PlayStation a largo plazo. Dijeron que Sony aún tiene muchos otros juegos en la tubería que ayudarán a compensar los juegos cancelados. Algunos jugadores afirmaron que los despidos fueron principalmente nuevos contratados para apoyar los juegos de servicio en vivo ahora abandonados que se habían vuelto excedentes para los requisitos futuros.

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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