ライブサービスゲームのキャンセルに伴い、PlayStationでさらに人員削減

- ソニーのビジュアルアーツスタジオは、複数のライブサービスプロジェクトの中止に伴い、人員削減の影響を受けています。
- 今回の人員削減は、PlayStation の米国スタジオにおける大規模な再編の一部です。
- これらの setback にもかかわらず、ソニーは『Horizon』のライブサービスゲームの開発を継続しています。
ソニーは、コンソール巨人がさらに多くのライブサービスゲームのキャンセルを進める中で、もう一輪の人員削減を実施しました。この人員削減は、過去に実施された米国のPlayStationの再編成の一部として発表されました。しかし、不幸な人員削減にもかかわらず、ソニーはHorizonライブサービスなどの他のプロジェクトの作業を続けています。
人員削減は、過去数年にわたりビデオゲーム業界に悪影響を及ぼしてきた慢性的な問題です。多くのゲーム開発者が従業員を解雇し、彼らを職なしにしています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲームプロジェクトで struggle し続ける中で、人員削減に見舞われた最新の巨大ゲーム会社となりました。
PlayStationのビジュアルアーツ部門での人員削減
PlayStation のビジュアルアーツ部門では、Bend Studio のプロジェクトを含む一連の PS5 ゲームの中止に伴い、人員削減が行われています。
強力な財務状況にもかかわらず、利益追求が職の喪失と大規模な再編成につながっています。
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— playswave (@playswave_com) 5月2025日
新しいラウンドの人員削減により、PlayStationのビジュアルアーツ部門で不詳の数の人々が職を失いました。この新しいラウンドの人員削減は、ソニーの再編成戦略の一環として行われており、すでに強力な財務状況にもかかわらず、会社をより収益性の高いものにすることを目的としています。
ソニーの人員削減は、世界中のPlayStationの他の支部の芸術部門にも影響を与えています。マレーシアでは、ソニーが約20人のスタッフを解雇すると発表しました。
人員削減は、過去数ヶ月でゲーム会社が複数のプロジェクトをキャンセルした後に発生しました。ソニーは過去に、ビジュアルアーツの『ザ・ラスト・オブ・アス』、Bend Studioの『デイズ・ゴーン』、Bluepointの『ゴッド・オブ・ウォー』に関連する未発表のライブサービスゲームなど、複数のライブサービスプロジェクトを停止しました。この多国籍ゲーム会社は、Firewalk Studiosによって開発中だったファーストパーソンヒーローシューターゲーム『Concord』もキャンセルしました。『Concord』は、発売から1ヶ月未満でひどく失敗し、競争の激しいライブサービスジャンルにおけるゲーマーの期待に応えられなかったため、停止されました。
ソニーの 最新のスタッフ人員削減は、ビデオゲーム会社がスタッフを縮小した初めてのケースではありません。2024年2月、ソニーは総労働力の約8%を占める900人の従業員を解雇しました。この決定は、『ザ・ラスト・オブ・アス』シリーズのNaughty Dog、『スパイダーマン』シリーズのInsomniac Games、『Horizon』シリーズのGuerrilla Gamesを含むスタジオに影響を与えました。さらに、2024年10月、ビデオゲーム会社はFirewalk Studiosを恒久的に停止し、Neon Koiを閉鎖するもう一輪の人員削減を実施しました。これらの人員削減により、会社の戦略的再編成が継続される中で210人の職が失われました。
驚くべき人員削減にもかかわらず、ソニーはライブサービスゲームのニッチ分野への参入を続けました。ビデオゲーム会社は、Horizonをテーマとしたライブサービスプロジェクトをまだ進めています。ソニーは最近 追加 『デスティニー2』の元シニアデザインリードであるChris Proctorをチームに加えて、Horizonをテーマとしたゲームの開発を支援させました。Proctorは元Bungieのリードデザイナーであり、Guerrilla Gamesのデザインディレクターとして参加しました。Proctorは、新しい役割において、プロジェクトのユニークな武器デザインとゲームプレイメカニクスを強化することが期待されています。
ゲーマーのPlayStation人員削減への反応
オンラインのゲーマーは、PlayStationでの新しい人員削減の後に意見を表明するのに時間をかけませんでした。一部のゲーマーは、ゲーム業界でさらに人員削減が行われているという事実に懸念と不満を表明しました。
一部のゲーマーは、ゲームとコンソールの両方から利益を記録しているようなソニーのような会社が従業員を解雇していることを信じられないと言いました。ゲーマーは、ソニーはマイクロソフトと比較して収益性があり、マイクロソフトと同じ率で労働者を解雇すべきではないと述べていました。
他のゲーマーも、人員削減はゲーム業界では一般的であり、長期的にはPlayStationに影響を与えないと主張しました。 彼らは、ソニーにはキャンセルされたゲームを相殺するのに役立つパイプラインに多くの他のゲームがあると述べました。一部のゲーマーは、解雇は主に、今後必要とされなくなったライブサービスゲームをサポートするための新規採用者であったと主張しました。.
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















