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Embracer no es un «Imperio del Mal», dice el CEO de Saber Interactive

PorMicah AbiodunMicah Abiodun 3 min de lectura
Imperio del Mal
  • El CEO de Saber Interactive discrepa con la representación de Embracer como un "imperio del mal", destacando las raíces de su pequeño pueblo y el genuino amor por los videojuegos.
  • Embracer Group atribuyó los cambios económicos, no la codicia corporativa, como el factor principal detrás de sus recientes despidos, según el CEO de Saber Interactive.
  • La compra de franquicias como El Señor de los Anillos por parte de Embracer, mientras experimentaba una recepción mixta en sus lanzamientos de juegos, demostró una lucha con la adaptación de IP en los videojuegos.

Matt Karch, CEO de Saber Interactive, dio una entrevista exclusiva a IGN donde expresó sus opiniones sobre el asunto que constantemente muestra a los medios retratando a Embracer como un «imperio del mal». En noviembre, se anunció que la recién fundada Beacon Interactive, propiedad de Karch, tomó el control de Saber Interactive, que anteriormente pertenecía a Embracer desde 2020 por un buen precio de aquellos comentarios de Klar han sacado a la luz el panorama de fusiones y adquisiciones de la industria y han hecho que la audiencia cuestione las actividades de Lars Wingefors, CEO de Embracer.

Una perspectiva empática

La estrategia de Embracer Group de fuertes adquisiciones seguidas de despidos a gran escala recibió críticas duras en general, pero Karch simpatizó con ella junto con Wingefors. Sin embargo, el hecho de que Embracer sea una empresa multinacional no tiene nada que ver con la percepción de ser un gigante corporativo y estar más enfocado en ganar ganancias. En cambio, el director Karch la retrató como una organización pequeña y de origen local. Se enfatizó el entusiasmo auténtico de Wingefors por las IP y los juegos. Se desafió a quienes afirman que los títulos de Embracer se hacen sin ningún respeto por la calidad y se producen en una cinta transportadora.

Desafíos con la propiedad de IP

Uno de los puntos de inflamación para el conflicto alrededor de Embracer Group ha sido la inclusión de IP famosas como El Señor de los Anillos en su lista. Aunque las adquisiciones han sido significativas, los lanzamientos de juegos subsiguientes no siempre han logrado cumplir con el nivel prometido de expectativas. Karch citó ejemplos como Lord of the Rings: North Beach’s Moria y Gollum de Daedalic, coincidiendo en la dificultad de replicar IP favoritas de los fans en experiencias de juego exitosas si no son algo defectuosas.

Navegando los cambios económicos

Con los despidos recientes de Embracer Group como un fenómeno reciente, Karch señaló que las causas raíz no están solo dentro de la administración de la empresa, sino también en la economía más amplia. Presentó la idea de que los despidos no estaban tan segmentados en contra de las convenciones de la industria, y por lo tanto podrían interpretarse como enfrentar situaciones similares a las otras empresas de juegos. En su comentario, Karch dijo que los despidos fueron el resultado de factores más allá de su control, como problemas económicos, en lugar de una reducción de personal intencional.

Este punto revela que los despidos no deben simplificarse en exceso.

El esfuerzo de reestructuración más reciente de Embracer Group involucró la terminación de 1.300 empleos y las calificaciones de algunos proyectos de juegos lo hicieron caer en desgracia a los ojos de los analistas de la industria. Sin embargo, Karch lanzó una visión equilibrada diciendo que esas posiciones podrían haber sido poco rentables en el futuro. Según él, la estrategia de compra de Embracer le permitió aumentar la producción de estudios que probablemente no habrían encontrado financiación sin la ayuda de Embracer. Karch se centró en aspectos económicos mencionando que las restricciones de flujo de caja eran el problema no solo para Embracer sino para todo el mercado de juegos.

Un llamado a la comprensión

Reconociendo los posibles errores en las estrategias respectivas de Wingefors y Embracer, Karch aconsejó a los espectadores no condenarlos merecidamente. Argumentó que los críticos, en lugar de examinar el asunto en detalle, habían fallado en abordar adecuadamente las complejidades de la industria de las telecomunicaciones en un período de cambios masivos. Según Karch, este caso necesitaba ser estudiado más a fondo, para abordarlo con la visión de que las contribuciones de Embracer a la industria de los juegos promueven la innovación y apoyan el desarrollo de juegos.

La entrevista de Matthew Karch con IGN levanta respetuosamente el velo sobre cómo se hacen las cosas en el contexto de las relaciones comerciales en el área de los juegos. Su argumento principal socava algunos descuentos existentes de las actividades de Embracer Group – la controversia sobre sus líderes y gestión que él aclara. A medida que la industria de los juegos desarrolla su camino futuro, los hallazgos de Karch son un símbolo de advertencia de que todas las organizaciones que operan en este campo enfrentan varios desafíos complejos y problemáticos.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun aprovecha su Maestría en Ingeniería y Gestión Ambiental (MSc) de la Universidad Tecnológica de Tallinn (TalTech) para perfeccionar noticias sobre contenido y predicciones de precios en Cryptopolitan. Ahora en su séptimo año en el espacio de medios cripto, cubre las principales criptomonedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendencias macroeconómicas y tecnologías emergentes.

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