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Saber Interactive CEO称Embracer并非“邪恶帝国”

作者Micah AbiodunMicah Abiodun 3 分钟阅读
邪恶帝国
  • Saber Interactive 的首席执行官对将 Embracer 描绘成“邪恶帝国”的说法提出异议,强调该公司的小镇根源以及对游戏的真挚热爱。
  • Saber Interactive 首席执行官指出,Embracer Group 近期裁员的主要原因是经济环境变化,而非企业贪婪。
  • Embracer 收购了《指环王》等 IP,但其游戏发行反响不一,这凸显了在将 IP 转化为游戏方面面临的挑战。

Saber Interactive CEO Matt Karch在接受IGN独家采访时,就媒体不断将Embracer描绘为“邪恶帝国”的问题发表了看法。11月,宣布由Karch拥有的新成立的Beacon Interactive接管了自2020年以来一直属于Embracer的Saber Interactive,交易金额为 Klar的言论揭示了行业的并购格局,并使公众质疑Embracer CEO Lars Wingefors的活动。

富有同情心的视角

Embracer Group大量收购后大规模解雇员工的策略受到了严厉批评,但Karch与Wingefors对此表示同情。然而,作为一家跨国公司,Embracer与被视为企业巨头的形象无关,而是更专注于盈利。相反,Karch将其描绘为一家小型本土组织。他强调Wingefors对IP和游戏的真诚热情。那些声称Embracer的游戏作品不顾质量、像流水线一样生产的人受到了挑战。

IP所有权方面的挑战

围绕Embracer Group冲突的一个爆发点是将其著名IP(如《指环王》)纳入其名单。尽管收购规模巨大,但随后的游戏发布并不总能达到预期的水平。Karch举了《指环王:莫里亚》和Daedalic的《咕噜》等例子,同意将粉丝喜爱的IP转化为成功甚至是有缺陷的游戏体验存在困难。

应对经济变化

随着Embracer Group裁员成为近期现象,Karch指出根本原因不仅在于公司内部管理,还在于更广泛的经济环境。他提出,裁员并非像行业惯例那样细分,因此可以解释为与其他游戏公司面临类似情况。在他的评论中,Karch表示,裁员是经济问题等不可控因素的结果,而非有意缩减规模。

这一点表明,不应过度简化裁员问题。

Embracer Group最近的重组涉及终止1,300个职位,并对一些游戏项目进行评级,使其在行业分析师眼中声名狼藉。尽管如此,Karch对此进行了平衡概述,称这些职位未来可能无利可图。据他称,Embracer的收购策略使其能够提高那些在没有Embracer援助下可能无法找到资金的工作室的生产力。Karch侧重于经济方面,指出现金流限制不仅是Embracer的问题,也是整个游戏市场的问题。

呼吁理解

认识到Wingefors和Embracer各自策略中可能存在的错误,Karch建议观众不要不公正地谴责他们。他认为,批评者未能深入研究细节,未能充分解决电信行业在巨大变革时期的复杂性。根据Karch的说法,需要更彻底地研究这一案例,以Embracer对游戏行业的贡献促进创新和支持游戏开发为视角。

Matthew Karch与IGN的采访尊重地揭开了游戏领域商业关系运作方式的面纱。他的主要论点削弱了对Embracer Group活动的一些现有折扣——他澄清了关于其领导层和管理的争议。随着游戏行业确定其未来路径,Karch的发现是一个警示符号,表明在该领域运营的所有组织都面临几个复杂和具有挑战性的问题。

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun 充分利用其在塔林理工大学(TalTech)获得的环境工程与管理硕士(MSc)学位,为 Cryptopolitan 打磨内容并撰写价格预测新闻。如今他已在加密媒体领域深耕第 7 个年头,专注于报道主流加密货币、山寨币、DeFi、稳定币、宏观趋势及新兴技术。

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