أجرى مات كارتش، الرئيس التنفيذي لشركة Saber Interactive، مقابلة حصرية مع موقع IGN، حيث أبدى فيها وجهة نظره حول تصوير وسائل الإعلام المستمر لشركة Embracer على أنها "إمبراطورية شريرة". في نوفمبر، أُعلن أن شركة Beacon Interactive، المملوكة حديثًا لكارش، استحوذت على Saber Interactive، التي كانت تابعة لشركة Embracer منذ عام 2020، مقابل مبلغ كبير. وقد سلطت تصريحات كارتش الضوء على مشهد عمليات الاندماج والاستحواذ في صناعة الألعاب، وأثارت تساؤلات لدى الجمهور حول أنشطة لارس وينجيفورس، الرئيس التنفيذي لشركة Embracer.
منظور متعاطف
تعرضت استراتيجية مجموعة إمبرايسر، القائمة على عمليات استحواذ ضخمة تليها تسريحات واسعة النطاق، لانتقادات لاذعة، إلا أن كارتش تعاطف معها ومع وينجيفورس. ومع ذلك، فإن كون إمبرايسر شركة متعددة الجنسيات لا يعني أنها شركة عملاقة تركز على تحقيق الأرباح فحسب، بل وصفها المدير كارتش بأنها مؤسسة صغيرة محلية. وتم التأكيد على حماس وينجيفورس الحقيقي للملكية الفكرية والألعاب. وتم دحض مزاعم من يدّعون أن ألعاب إمبرايسر تُصنع دون أدنى اعتبار للجودة وتُنتج بشكل آلي.
تحديات ملكية الملكية الفكرية
كان إدراج عناوين شهيرة مثل "سيد الخواتم" ضمن قائمة حقوق الملكية الفكرية لشركة "إمبريسر غروب" أحد أبرز نقاط الخلاف. ورغم أهمية هذه الاستحواذات، لم ترقَ إصدارات الألعاب اللاحقة دائمًا إلى مستوى التوقعات المرجوة. وقد استشهد كارتش بأمثلة مثل "موريا" من تطوير "نورث بيتش" و"غولوم" من تطوير "ديداليك"، مؤكدًا على صعوبة تحويل عناوين محبوبة لدى الجمهور إلى تجارب ألعاب ناجحة، وإن شابها بعض العيوب.
التكيف مع التحولات الاقتصادية
نظراً لحداثة ظاهرة تسريح العمال في مجموعة إمبرايسر، أشار كارتش إلى أن الأسباب الجذرية لا تقتصر على إدارة الشركة فحسب، بل تمتد لتشمل الوضع الاقتصادي العام أيضاً. وطرح فكرة أن عمليات التسريح لم تكن معزولة كما هو متعارف عليه في هذا القطاع، وبالتالي يمكن تفسيرها على أنها تواجه ظروفاً مشابهة لتلك التي تواجهها شركات الألعاب الأخرى. وفي تعليقه، أوضح كارتش أن عمليات التسريح كانت نتيجة عوامل خارجة عن إرادتهم، مثل المشاكل الاقتصادية، وليست تقليصاً متعمداً للعمالة.
تكشف هذه النقطة أنه لا ينبغي تبسيط عملية تسريح العمال بشكل مفرط.
شملت أحدث جهود إعادة الهيكلة لمجموعة إمبرايسر إنهاء 1300 وظيفة، كما أدت تقييمات بعض مشاريع الألعاب إلى تراجع مكانتها في نظر محللي الصناعة. ومع ذلك، قدم كارتش نظرة متوازنة للموضوع، مشيرًا إلى أن هذه الوظائف كانت ستصبح غير مربحة في المستقبل. ووفقًا له، فإن استراتيجية الاستحواذ التي اتبعتها إمبرايسر مكّنت من زيادة إنتاج الاستوديوهات التي ربما لم تتمكن من الحصول على التمويل لولا دعم إمبرايسر. وركز كارتش على الجوانب الاقتصادية، مشيرًا إلى أن قيود التدفق cash لم تكن مشكلة إمبرايسر وحدها، بل سوق الألعاب بأكمله.
دعوة للتفاهم
إدراكًا للأخطاء المحتملة في استراتيجيات كل من وينجفورز وإمبريسر، نصح كارتش المشاهدين بعدم إدانتهم بشكل متسرع. وأوضح أن النقاد، بدلًا من دراسة المسألة بتفصيل، لم يتناولوا تعقيدات قطاع الاتصالات بشكل كافٍ في فترة تشهد تحولات هائلة. ووفقًا لكارش، فإن هذه الحالة تستدعي دراسة معمقة، والنظر إليها من منظور أن إسهامات إمبرايسر في صناعة الألعاب تُعزز الابتكار وتدعم تطوير الألعاب.
يكشف حوار ماثيو كارتش مع موقع IGN، باحترام، النقاب عن كيفية سير الأمور في سياق العلاقات التجارية في قطاع الألعاب. ويُفنّد حجته الرئيسية بعض الافتراضات السائدة حول أنشطة مجموعة Embracer، مُوضحًا الجدل الدائر حول قادتها وإدارتها. ومع سعي صناعة الألعاب لتطوير مسارها المستقبلي، تُشكل نتائج كارتش بمثابة تحذير يُنذر بأن جميع المؤسسات العاملة في هذا المجال تواجه تحديات معقدةmatic .

