Saber InteractiveのCEO、マット・カーチ氏はIGNの独占インタビューに応じ、メディアがEmbracerを「悪の帝国」と繰り返し描写している問題について自身の見解を述べた。11月には、カーチ氏が所有する新しく設立されたBeacon Interactiveが、2020年からEmbracerに属していたSaber Interactiveを巨額の資金で買収したことが発表された。カーチ氏の発言は、業界の合併や買収の様相を明るみに出し、EmbracerのCEOであるラース・ウィンゲフォース氏の行動に疑問を投げかけるものとなった。.
同情的な視点
エンブレイサー・グループの大量買収と大規模な解雇という戦略は、世間一般から厳しい批判を浴びたが、カーチ氏はウィンゲフォース氏と共にこれに同情を示した。しかし、エンブレイサーが多国籍企業であるという事実は、巨大企業というイメージとは全く関係がなく、利益追求に重きを置いている。カーチ氏は、エンブレイサーを小規模で地道に成長してきた組織として描写した。ウィンゲフォース氏のIPとゲームに対する真の情熱を強調した。エンブレイサーのタイトルは品質を度外視し、ベルトコンベアで生産されているという批判には反論した。.
IP所有権に関する課題
エンブレイサー・グループをめぐる論争の火種の一つは、『ロード・オブ・ザ・リング』のような有名IPをリストに含めたことにある。買収は大規模なものであったものの、その後のゲームリリースは必ずしも約束された期待レベルを満たせていない。カーチ氏は、『ロード・オブ・ザ・リング:ノースビーチ』の『モリア』やダイダリックの『ゴラム』といった例を挙げ、ファンに人気のIPを、多少の欠陥はあっても成功するゲーム体験へと再現することの難しさについて同意した。.
経済の変化を乗り越える
エンブレイサー・グループのレイオフは近年の現象ですが、カーチ氏は根本的な原因は社内の経営だけでなく、より広範な経済状況にあると指摘しました。彼は、今回の解雇は業界の慣習に反するほど細分化されたものではなく、他のゲーム会社と同様の状況に直面していると解釈できるという考えを示しました。カーチ氏はコメントの中で、レイオフは意図的な人員削減ではなく、経済問題など、制御できない要因の結果であると述べました。.
この点は、レイオフを過度に単純化すべきではないことを示しています。.
エンブレイサー・グループは直近のリストラ策として1,300人の人員削減を実施し、一部のゲームプロジェクトの評価は業界アナリストの目に不名誉なものとなった。しかし、カーチ氏は、これらのポジションは将来的に不採算になる可能性があったと述べ、バランスの取れた見解を示した。カーチ氏によると、エンブレイサーの買収戦略によって、エンブレイサーの支援がなければ資金調達に失敗したであろうスタジオの生産量を増やすことが可能になったという。カーチ氏は経済的な側面に焦点を当て、 cash フローの制約はエンブレイサーだけでなくゲーム市場全体の問題であると述べた。.
理解を求める声
ウィンゲフォースとエンブレイサーのそれぞれの戦略に誤りがあった可能性を認識したカーチ氏は、視聴者に対し、両社を不当に非難すべきではないと助言した。批判者たちは、事案を詳細に検証するどころか、大きな変化の時代における通信業界の複雑さに適切に対処できていないとカーチ氏は主張した。カーチ氏によると、この事例はより徹底的に研究され、エンブレイサーのゲーム業界への貢献がイノベーションを促進し、ゲーム開発を支援するという観点から検討する必要があるという。.
マシュー・カーチ氏によるIGNへのインタビューは、ゲーム業界におけるビジネス関係の実態を、敬意を込めて明らかにしています。彼の主張は、エンブレイサー・グループの活動に関する既存の軽視されている見解、特に同社の経営陣をめぐる論争を覆すものです。カーチ氏の見解は、ゲーム業界が将来の方向性を見出す中で、この分野で事業を展開するすべての組織が、複雑かつmatic 課題に直面していることを示す警鐘となっています。.

