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Embracer ist kein „Böses Imperium“, sagt Saber-Interactive-CEO

VonMicah AbiodunMicah Abiodun 3 Min. Lesezeit
Evil Empire
  • Der CEO von Saber Interactive kritisiert die Darstellung von Embracer als "Bösewicht" und betont die Wurzeln des Unternehmens in einer Kleinstadt sowie die echte Leidenschaft für Gaming.
  • Laut dem CEO von Saber Interactive führte Embracer Group wirtschaftliche Veränderungen, nicht unternehmerische Gier, als Hauptfaktor für die kürzlich durchgeführten Entlassungen an.
  • Embracers Kauf von IP-Rechten wie Herr der Ringe, während es bei den Spieleveröffentlichungen auf gemischte Reaktionen stieß, zeigte einen Kampf mit der Umsetzung von IP im Gaming-Bereich.

Matt Karch, der CEO von Saber Interactive, gab IGN ein exklusives Interview, in dem er seine Ansichten zu der Angelegenheit äußerte, die in den Medien ständig Embracer als „Böses Imperium“ darstellt. Im November wurde bekannt gegeben, dass die neu gegründete Beacon Interactive, im Besitz von Karch, Saber Interactive übernommen hat, das seit 2020 für einen guten Betrag von $ zu Embracer gehörte. Klar’s Äußerungen haben das Panorama der Fusionen und Übernahmen in der Branche beleuchtet und ein Publikum dazu gebracht, die Aktivitäten von Lars Wingefors, Embracers CEO, in Frage zu stellen.

Eine einfühlsame Perspektive

Embracer Groups Strategie massiver Übernahmen gefolgt von weitreichenden Entlassungen erhielt insgesamt harte Kritik, aber Karch sympathisierte damit zusammen mit Wingefors. Embracer als multinationaler Konzern hat jedoch nichts mit der Wahrnehmung als Unternehmensriese zu tun, sondern ist mehr auf Gewinnmaximierung fokussiert. Stattdessen porträtierte der Direktor Karch es als kleine, heimische Organisation. Wingefors’ authentische Begeisterung für IPs und Spiele wurde betont. Dem wurde widersprochen, wer behauptet, Embracers Titel würden ohne Rücksicht auf Qualität hergestellt und auf Fließbandarbeit reduziert.

Herausforderungen beim IP-Eigentum

Einer der Konfliktherde rund um Embracer Group war die Aufnahme berühmter IPs wie Herr der Ringe in seine Liste. Obwohl die Übernahmen bedeutend waren, haben die darauffolgenden Spielveröffentlichungen nicht immer das versprochene Erwartungsniveau erreicht. Karch führte Beispiele wie Herr der Ringe: North Beach’s Moria und Daedalic’s Gollum an und stimmte darin überein, dass es schwierig ist, Fan-Favoriten-IPs in erfolgreiche, wenn auch teilweise fehlerhafte Spielerfahrungen zu übersetzen.

Navigieren in wirtschaftlichen Verschiebungen

Mit den kürzlichen Entlassungen bei Embracer Group wies Karch die Ursachen nicht nur in der Unternehmensverwaltung, sondern auch in der breiteren Wirtschaft hin. Er brachte die Idee vor, dass die Kündigungen nicht so segmentiert waren wie in der Branche üblich, und somit als Reaktion auf ähnliche Situationen wie andere Spieleunternehmen interpretiert werden könnten. In seinem Kommentar sagte Karch, dass die Entlassungen das Ergebnis von Faktoren außerhalb ihrer Kontrolle waren, wie wirtschaftliche Probleme, und nicht das Ergebnis einer beabsichtigten Verkleinerung.

Dieser Punkt zeigt, dass Entlassungen nicht zu stark vereinfacht werden sollten.

Embracer Groups jüngster Restrukturierungsversuch umfasste die Kündigung von 1.300 Stellen und Bewertungen einiger Spielprojekte, die es in den Augen der Branchenanalysten in Verruf brachten. Dennoch warf Karch eine ausgewogene Übersicht darüber ein, indem er sagte, dass diese Positionen in der Zukunft unrentabel hätten sein können. Seiner Meinung nach ermöglichte es Embracers Kaufstrategie, die Produktion von Studios zu steigern, die ohne die Hilfe von Embracer wahrscheinlich keine Finanzierung gefunden hätten. Karch konzentrierte sich auf wirtschaftliche Aspekte und erwähnte, dass Cashflow-Einschränkungen das Problem nicht nur für Embracer, sondern für den gesamten Spielmarkt waren.

Ein Appell an das Verständnis

Indem er die möglichen Fehler in den jeweiligen Strategien von Wingefors und Embracer anerkannte, riet Karch den Zuschauern, sie nicht zu unrecht zu verurteilen. Er argumentierte, dass Kritiker, anstatt die Angelegenheit im Detail zu untersuchen, versäumt hätten, die Komplexitäten der Telekommunikationsbranche in einer Zeit massiver Veränderungen angemessen zu adressieren. Nach Karchs Ansicht musste dieser Fall gründlicher studiert werden, um ihn mit der Sichtweise zu betrachten, dass Embracers Beiträge zur Spieleindustrie Innovation fördern und die Spieleentwicklung unterstützen.

Matthew Karchs Interview mit IGN hebt respektvoll den Schleier darüber, wie die Dinge im Kontext von Geschäftsbeziehungen im Gaming-Bereich ablaufen. Sein Hauptargument untergräbt einige bestehende Abwertungen der Aktivitäten von Embracer Group – die Kontroverse um ihre Führer und Management, die er klarer macht. Während die Spieleindustrie ihren zukünftigen Weg entwickelt, sind Karchs Erkenntnisse ein Warnsymbol, dass alle Organisationen, die in diesem Bereich tätig sind, mit mehreren komplexen und problematischen Herausforderungen konfrontiert sind.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management (MSc) an der Technischen Universität Tallinn (TalTech), um Inhalte und Preisprognose-Nachrichten bei Cryptopolitan zu verfeinern. Seit nunmehr sieben Jahren im Krypto-Medienbereich tätig, berichtet er über große Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, makroökonomische Trends und aufkommende Technologien.

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