El gigante japonés de los videojuegos Bandai Namco recortó silenciosamente 100 empleados el año pasado

- Según un informe reciente de los Servicios de Pensiones de Japón, Bandai Namco perdió 117 empleados entre abril de 2024 y febrero de 2025.
- Bloomberg informó el año pasado que la compañía estaba aplicando medidas tradicionales japonesas para reducir su fuerza laboral.
- Según se informa, Bandai cesó la producción de varios títulos, incluidos juegos con licencias de Naruto y One Piece.
La editorial japonesa de juegos Bandai Namco redujo en secreto su plantilla de empleados en más de cien miembros, a pesar de ignorar los informes de que estaba despidiendo a algunos empleados enviándolos a salas sin proyectos en los que trabajar.
Datos recientes del servicio de pensiones de Japón confirmaron que 117 empleados abandonaron Bandai Namco entre abril de 2024 y febrero de 2025.
Bandai Namco reduce su plantilla en 2024 tras cancelar proyectos
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Se rumoreaba que una editorial japonesa había utilizado una medida tradicional japonesa, "oi dashi beya", para animar a los trabajadores a dejar sus puestos de trabajo voluntariamente el año pasado. El reciente informe de los servicios de pensiones no aclara las circunstancias en las que los empleados dejaron la empresa, y los datos no revelan en qué proyectos trabajaban antes de su partida.
Bloomberg informó que la empresa redujo su plantilla a finales del año pasado tras la cancelación de varios proyectos. El informe también señaló que los empleados no fueron despedidos directamente, sino que fueron relegados a salas sin proyectos en los que trabajar. Se dice que la práctica conocida como "Oidashi beya" busca presionar a los empleados para que renuncien voluntariamente sin recibir indemnización.
Estas prácticas son comunes en Japón debido a las estrictas leyes laborales, que dificultan a los empleadores despedir a sus trabajadores. Se dice que los empleados usan las salas para buscar trabajo antes de abandonar sus puestos.
El informe también indicó que aproximadamente 100 empleados habían renunciado en octubre de 2024, horas después de que Bandai anunciara que Dragon Ball Sparkling Zero había vendido 3 millones de unidades en las últimas 24 horas.
Bandai Namco negó en aquel momento haber usado dichas salas. Un representante de la compañía declaró que su decisión de descontinuar los juegos se basó en evaluaciones exhaustivas de la situación. Añadió que algunos empleados tuvieron que esperar un tiempo antes de que se les asignara su siguiente proyecto.
Sin embargo, las cifras del Servicio de Pensiones de Japón coincidieron notablemente con el informe. Bandai Namco modificó su catálogo de juegos en los tres trimestres previos a diciembre, lo que provocó pérdidas por valor de 21 000 millones de yenes.
La editorial también reveló que había cancelado el MMORPG exclusivo para Japón, Blue Protocol, en agosto de 2024. Los desarrolladores anunciaron en el sitio web del juego que no sería posible para la compañía brindar un servicio que satisficiera a todos sus jugadores.
Los desarrolladores también expresaron su decepción por no poder entregar los juegos a jugadores de todo el mundo. Añadieron que los servidores japoneses permanecerían en línea hasta el sábado 18 de enero de 2025.
En junio de 2024, Bandai informó que su filial de juegos en línea había registrado una pérdida neta de 8.201 millones de yenes durante el ejercicio fiscal 2023-2024. Según se informa, estos ingresos netos llevaron a la compañía a la insolvencia tras el lanzamiento de Blue Protocol.
Bandai despide a trabajadores tras informes de insolvencia en 2024
El informe de octubre también reveló que Bandai había detenido la producción de varios títulos, incluyendo juegos basados en franquicias como Naruto y One Piece. También se informó que la editorial había rescindido su proyectotraccon Nintendo. Bandai también anunció el cierre del juego para móviles Tales of the Rays el año pasado.
La franquicia "Unknown 9", publicada por Bandai Namco, también fue cancelada en enero de 2025. El director de la desarrolladora Reflector Entertainment, Herve Hoerdt, reveló que el juego no cumplió con las expectativas.
El comunicado se produjo meses después de que los empleados que trabajaron en Unknown 9:Awakening informaran de despidos. El desarrollador del juego señaló que las pérdidas de puestos de trabajo durante los despidos incluían marketing, narrativa y control de calidad. Unknown 9:Awakening se lanzó en octubre con críticas mixtas. Se informó que el juego tuvo una calificación mixta en Steam, con menos de 100 jugadores.
Los despidos en Bandai se producen en medio de informes de otras editoriales, como FromSoftware, sobre el aumento de su salario base en Japón. Las editoriales declararon que, a partir de abril de 2025, pagarían a los recién graduados 300.000 yenes, un aumento del 11 % con respecto a su salario base anterior.
El editor agregó que la medida era parte de la estrategia de Japón paratracmás talento e innovación a la industria tecnológica.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.















