Il colosso giapponese dei videogiochi Bandai Namco ha tagliato silenziosamente 100 dipendenti l'anno scorso

- Secondo un recente rapporto dei servizi pensionistici giapponesi, Bandai Namco ha perso 117 dipendenti tra aprile 2024 e febbraio 2025.
- L'anno scorso Bloomberg ha riferito che l'azienda stava applicando le tradizionali misure giapponesi per ridurre la propria forza lavoro.
- Secondo quanto riferito, Bandai ha interrotto la produzione di diversi titoli, tra cui giochi con licenze di Naruto e One Piece.
La casa editrice giapponese di videogiochi Bandai Namco ha segretamente ridotto il numero dei suoi dipendenti di oltre cento unità, nonostante abbia ignorato le notizie secondo cui avrebbe licenziato alcuni dipendenti, mandandoli in stanze senza progetti su cui lavorare.
Dati recenti provenienti dagli enti previdenziali giapponesi hanno confermato che 117 dipendenti hanno lasciato Bandai Namco tra aprile 2024 e febbraio 2025.
Bandai Namco riduce la sua forza lavoro nel 2024 dopo aver annullato i progetti
https://twitter.com/PearlteaRizzy/status/1846255345410494768
Si vocifera che l'editore giapponese abbia utilizzato una misura tradizionale giapponese, "oi dashi beya", per incoraggiare i dipendenti ad abbandonare volontariamente il posto di lavoro lo scorso anno. Il recente rapporto sui servizi pensionistici non chiarisce in quali circostanze i dipendenti abbiano lasciato l'azienda, e i dati non rivelano a quali progetti i membri dello staff abbiano lavorato prima della partenza.
Bloomberg ha riportato che l'azienda stava riducendo il personale alla fine dello scorso anno, dopo aver cancellato diversi progetti. Il report ha anche evidenziato che i dipendenti non venivano licenziati direttamente, ma venivano mandati in stanze senza progetti da svolgere. Questa pratica, nota come "Oidashi beya", serve a fare pressione sui dipendenti affinché si dimettano volontariamente senza ricevere alcuna indennità di fine rapporto.
Tali pratiche sono comuni in Giappone a causa delle rigide leggi sul lavoro, che rendono difficile per i datori di lavoro licenziare i propri dipendenti. Si dice che i dipendenti utilizzino le stanze per cercare lavoro prima di lasciare la propria postazione.
Il rapporto ha inoltre indicato che circa 100 dipendenti si erano dimessi entro ottobre 2024, poche ore dopo che Bandai aveva annunciato che Dragon Ball Sparkling Zero aveva venduto 3 milioni di unità nelle ultime 24 ore.
All'epoca, Bandai Namco negò di aver utilizzato tali sale. Un rappresentante dell'azienda dichiarò che la decisione di interrompere la produzione dei giochi si basava su valutazioni approfondite della situazione. Aggiunse che alcuni dipendenti avrebbero dovuto attendere un certo periodo di tempo prima di essere assegnati al progetto successivo.
Tuttavia, i dati del Servizio Pensionistico giapponese erano notevolmente in linea con il rapporto. Bandai Namco ha modificato la sua gamma di giochi nei tre trimestri precedenti a dicembre, causando svalutazioni per 21 miliardi di yen.
La casa editrice ha anche rivelato di aver cancellato l'MMORPG Blue Protocol, disponibile solo in Giappone, nell'agosto 2024. Gli sviluppatori hanno annunciato sul sito web del gioco che non sarebbe stato possibile per l'azienda fornire un servizio che soddisfacesse tutti i suoi giocatori.
Gli sviluppatori hanno anche espresso il loro disappunto per non essere riusciti a distribuire i giochi ai giocatori di tutto il mondo. Hanno aggiunto che i server giapponesi rimarranno online fino a sabato 18 gennaio 2025.
Nel giugno 2024, Bandai ha riferito che la sussidiaria di Bandai Namco, specializzata nei giochi online, aveva registrato una perdita netta di 8,201 miliardi di yen durante l'anno finanziario 2023-2024. L'utile netto avrebbe portato l'azienda all'insolvenza dopo il lancio di Blue Protocol.
Bandai licenzia i dipendenti dopo le segnalazioni di insolvenza nel 2024
Il rapporto di ottobre ha anche rivelato che Bandai aveva interrotto la produzione di diversi titoli, inclusi giochi basati su franchise come Naruto e One Piece. Si diceva anche che l'editore avesse cessato il suo progettotraccon Nintendo. Bandai aveva anche annunciato la chiusura del gioco per dispositivi mobili Tales of the Rays lo scorso anno.
Anche la serie "Unknown 9" di Bandai Namco è stata cancellata nel gennaio 2025. Il capo dello sviluppatore Reflector Entertainment, Hervé Hoerdt, ha rivelato che il gioco non aveva soddisfatto le aspettative.
La dichiarazione è arrivata mesi dopo che i dipendenti che lavoravano a Unknown 9:Awakening avevano segnalato i licenziamenti. Lo sviluppatore del gioco ha sottolineato che i ruoli persi durante i licenziamenti includevano marketing, narrativa e controllo qualità. Unknown 9:Awakening è stato lanciato a ottobre con recensioni contrastanti. Si dice che il gioco abbia ricevuto valutazioni contrastanti su Steam, con meno di 100 giocatori che lo hanno valutato.
I licenziamenti alla Bandai giungono in concomitanza con le segnalazioni di altri editori, come FromSoftware, di un aumento dello stipendio base in Giappone. Gli editori hanno dichiarato che, a partire da aprile 2025, pagheranno ai neolaureati 300.000 yen, con un aumento dell'11% rispetto al precedente stipendio base.
L'editore ha aggiunto che questa mossa rientra nella strategia del Giappone volta adtracpiù talenti e innovazione nel settore tecnologico.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercato con 8 anni di esperienza nel settore delle criptovalute e della tecnologia. È un analista finanziario certificato (CFA) e ha conseguito una laurea inmaticattuariale. In passato ha lavorato come autore e redattore per Geek Computer e CoinRabbit.
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