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Microsoft Xbox Cloud Gaming ermöglicht Streaming fünf Jahre später

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Xbox Game Pass
  • Game-Pass-Ultimate-Abonnenten können jetzt eine begrenzte Auswahl an Spielen streamen, die sie besitzen.
  • Die Funktion wurde erstmals 2019 angekündigt und startete mit nur 50 kompatiblen Titeln.
  • Die Funktion ist derzeit auf das Streaming auf Fernsehern, Browsern und unterstützten Geräten beschränkt; die Unterstützung für Xbox-Konsolen folgt 2025.

Spieler können nun eine begrenzte Auswahl an Spielen streamen, nachdem Microsoft Xbox Cloud Gaming eingeführt hat. Die Funktion, die erstmals 2019 angekündigt wurde, ist für Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten mit einer begrenzten Spielekatalog verfügbar. Die Unterstützung von Xbox-Konsolen für die Funktion ist für 2025 geplant.

Das Aufkommen von Video-Game-Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming hat die Gaming-Kultur in der breiteren Bevölkerung populär gemacht. Das Streamen von Gameplay ist zu einem lukrativen Geschäft geworden, wobei viele Gaming-Beteiligte, wie Microsoft, sich anpassen, um diese Nische zu bedienen.

Microsoft startet Xbox Cloud Gaming (Beta)

Fünf Jahre nach der ursprünglichen Ankündigung hat Microsoft endlich Xbox Game Pass Ultimate-Abonnenten ermöglicht, ausgewählte Spiele, die sie besitzen, über Xbox Cloud Gaming zu streamen. Zuerst als Project xCloud im Jahr 2019 angekündigt, folgte Microsoft dem Projekt 2022 mit einer weiteren Bestätigung. Allerdings wurde die Einführung der Funktion mehrmals verzögert. Die Verzögerungen wurden auf mehrere Infrastrukturprobleme zurückgeführt, die die Entwicklung einschränkten. Mit Gerüchten, die in den letzten Wochen aufkamen, bestätigte Microsoft die Lecks, indem es Xbox Cloud Gaming (Beta) für einen ausgewählten Liste von Regionen und Ländern ankündigte.

Microsoft kündigte auch an, dass Xbox Cloud Gaming (Beta) eine breite Palette von Geräten unterstützen wird. Die neue Funktion unterstützt PC, Telefone, Tablets und Handhelds mit Zugriff auf einen Webbrowser. Die Unterstützung für Telefone und PC erstreckt sich auf Android-Geräte, iPhones, iPads, Macbooks und Windows-Geräte. Spieler können auch die Xbox-App oder die offiziellen Xbox-Streaming-Website verwenden, um direkt mit unterstützten VR-Headsets, Amazon Fire-Geräten und Samsung Smart TVs zu streamen. Die Funktion unterstützt auch kabellose Bluetooth-Controller und PC-Eingabegeräte (Tastatur und Maus).

Xbox Cloud Gaming startete mit einem Katalog von 50 kompatiblen Spielen. Der Start wird mehrere beliebte Spiele wie Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 und NBA 2K25 beinhalten. Support spielern empfohlen, 10 Mbps auf mobilen Geräten, 20 Mbps auf Konsolen, PCs und Tablets sowie 5Ghz-WLAN oder mobile Datenverbindung für die beste Leistung zu verwenden. Die Erklärung erklärte, dass das Gameplay auf Geräten durch Faktoren wie Benutzerstandort und Internetverbindung beeinträchtigt werden könnte.

Spekulationen über den Streaming-Start häufen sich

Microsoft kündigte die Funktion 2019 und 2022 zweimal an, ohne das Endprodukt vorzeigen zu können. In derselben Zeit haben sich andere Streaming-Plattformen wie Twitch und YouTube Gaming in der Nische etabliert und einen großen Marktanteil gesichert. Während die meisten Xbox-Abonnenten positiv gegenüber der Funktion waren, kritisierten viele Spieler die späte Veröffentlichung für die Öffentlichkeit und spekulierte ihr Timing im Vergleich zu anderen Streaming-Wettbewerbern. Einige Spieler gaben sogar an, dass der Start des Dienstes ein Indikator für das Ende der Xbox-Konsolen-Ära sein könnte. 

„Wie wäre es, wenn Sie mir erlauben würden, die Spiele, die ich besitze, online zu spielen, ohne ein Abonnement zu benötigen, das wäre schön.“

–BroncoWarrior30

Andere Spieler kritisierten Microsofts Entscheidung, den Streaming-Dienst zu starten, obwohl er nicht bereitwar. Die globale Verfügbarkeit der Funktion wurde ebenfalls als nur in einer Handvoll erstklassiger Länder in weiteren Märkten verfügbar sein werden, in denen derzeit ROG Ally-Serie-Produkte verkauft werden. Zu diesen Märkten gehören China, Indien, Brasilien, Luxemburg, die Philippinen, Malaysia und die Schweiz. kritisiert. Trotz der Spekulationen enthüllte Microsoft auch, dass die Funktion 2025 auf Konsolen und PCs kommen wird. Während viele Spieler die Nachricht begrüßten, kritisierten einige weiterhin Microsoft für sein schlechtes Timing bei der Vermarktung und Einführung neuer Dienste. 

 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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