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Microsoft Xbox Cloud Gaming permite streaming cinco anos depois

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de leitura
Xbox Game Pass
  • Assinantes do Game Pass Ultimate agora podem transmitir uma seleção limitada de jogos que possuem.
  • O recurso foi anunciado pela primeira vez em 2019 e lançado com apenas 50 títulos compatíveis.
  • O recurso está atualmente restrito ao streaming em TVs, navegadores e dispositivos suportados, com suporte para console Xbox previsto para 2025.

Os jogadores agora podem transmitir um catálogo limitado de jogos após a Microsoft lançar o Xbox Cloud Gaming. O recurso, anunciado pela primeira vez em 2019, está disponível para assinantes do Xbox Game Pass Ultimate com um catálogo limitado de jogos. O suporte do recurso para consoles Xbox está planejado para 2025.

O surgimento de plataformas de streaming de jogos de vídeo, como Twitch e YouTube Gaming, popularizou a cultura dos jogos entre a população em geral. Transmitir jogabilidade tornou-se um negócio lucrativo, com muitos interessados no setor de jogos, como a Microsoft, adaptando-se para acomodar o nicho.

Microsoft lança Xbox Cloud Gaming (Beta)

Cinco anos após o anúncio inicial, a Microsoft finalmente permitiu que os assinantes do Xbox Game Pass Ultimate transmitissem jogos selecionados que possuem por meio do Xbox Cloud Gaming. Anunciado pela primeira vez como Project xCloud em 2019, a Microsoft seguiu o projeto com outra confirmação em 2022. No entanto, o lançamento do recurso foi adiado várias vezes. Os atrasos foram atribuídos a múltiplos problemas de infraestrutura que limitaram o desenvolvimento. Com rumores surgindo nas últimas semanas, a Microsoft confirmou os vazamentos anunciando o Xbox Cloud Gaming (Beta) para um selecionado lista de regiões e países.

A Microsoft também anunciou que o Xbox Cloud Gaming (Beta) suportará uma ampla gama de dispositivos. O novo recurso vem com suporte para PC, telefones, tablets e dispositivos portáteis com acesso a um navegador web. O suporte para telefones e PC se estende a dispositivos Android, iPhones, iPads, Macbooks e dispositivos Windows. Os jogadores também podem usar o aplicativo Xbox ou o anúncio site de streaming da Xbox para transmitir diretamente usando headsets VR compatíveis, dispositivos Amazon Fire e Smart TVs Samsung. O recurso também suporta controles Bluetooth sem fio e dispositivos de entrada de PC (teclado e mouse).

O Xbox Cloud Gaming foi lançado com um catálogo de 50 jogos compatíveis. O lançamento contará com vários jogos populares, como Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e NBA 2K25. Suporte aconselhou os jogadores a utilizarem 10 Mbps em dispositivos móveis, 20 Mbps em consoles, PCs e tablets, e conexão WiFi de 5Ghz ou dados móveis para obter o melhor desempenho. A declaração explicou que a jogabilidade em dispositivos pode ser afetada por fatores como a localização do usuário e a conexão com a internet.

Especulações aumentam sobre o lançamento do streaming

A Microsoft anunciou o recurso duas vezes, em 2019 e 2022, sem ter o produto final para apresentar. No mesmo período, outras plataformas de streaming, como Twitch e YouTube Gaming, consolidaram-se no nicho, garantindo uma grande fatia do mercado. Embora a maioria dos assinantes do Xbox tenha sido positiva em relação ao recurso, muitos jogadores criticaram seu lançamento tardio ao público e especulou o seu timing em meio a outros concorrentes de streaming. Alguns jogadores chegaram a afirmar que o lançamento do serviço pode ser um indicador do fim da era dos consoles Xbox. 

“Que tal me permitir jogar os jogos que possuo online sem precisar de uma assinatura? Isso seria ótimo.”

–BroncoWarrior30

Outros jogadores criticaram a decisão da Microsoft de lançar o serviço de streaming apesar de este não estar preparado. A disponibilidade global do recurso também foi apontada como estando restrita disponível a um punhado de países desenvolvidos. Em meio às especulações, a Microsoft também revelou que o recurso chegará aos consoles e PCs em 2025. Embora muitos jogadores tenham recebido bem a notícia, alguns continuaram a criticar a Microsoft pelo seu mau timing no marketing e na implementação de novos serviços. 

 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.

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