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Microsoft Xbox Cloud Gaming permite el streaming cinco años después

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lectura de 2 minutos.
Pase de juego de Xbox
  • Los suscriptores de Game Pass Ultimate ahora pueden transmitir una selección limitada de juegos que poseen.
  • La función se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó con solo 50 títulos compatibles.
  • Actualmente, la función está restringida a la transmisión en televisores, navegadores y dispositivos compatibles, y la compatibilidad con la consola Xbox llegará en 2025.

Los jugadores ahora pueden transmitir un catálogo limitado de juegos tras el lanzamiento de Xbox Cloud Gaming por parte de Microsoft. Esta función, anunciada por primera vez en 2019, está disponible para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate con un catálogo limitado de juegos. Su compatibilidad con la consola Xbox está prevista para 2025.

La aparición de plataformas de streaming de videojuegos como Twitch y YouTube Gaming ha popularizado la cultura gamer entre la población en general. La transmisión de juegos se ha convertido en un negocio lucrativo, y muchos actores del sector, como Microsoft, se han adaptado para adaptarse a este nicho.

Microsoft lanza Xbox Cloud Gaming (Beta)

Cinco años después del anuncio inicial, Microsoft finalmente habilitó a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate para transmitir ciertos juegos de su propiedad a través de Xbox Cloud Gaming. Anunciado por primera vez como Project xCloud en 2019, Microsoft confirmó el proyecto en 2022. Sin embargo, el lanzamiento de la función se retrasó varias veces debido a diversos problemas de infraestructura que limitaron el desarrollo. Tras los rumores surgidos en las últimas semanas, Microsoft confirmó las filtraciones al anunciar Xbox Cloud Gaming (Beta) para una selecta de regiones y países.

Microsoft también anunció que Xbox Cloud Gaming (Beta) será compatible con una amplia gama de dispositivos. Esta nueva función es compatible con PC, teléfonos, tabletas y dispositivos portátiles con acceso a un navegador web. La compatibilidad con teléfonos y PC se extiende a dispositivos Android, iPhone, iPad, MacBook y Windows. Los jugadores también pueden usar la aplicación Xbox o el oficial de streaming de Xbox para transmitir directamente desde gafas de realidad virtual compatibles, dispositivos Amazon Fire y televisores inteligentes Samsung. La función también es compatible con mandos Bluetooth inalámbricos y dispositivos de entrada de PC (teclado y ratón).

Xbox Cloud Gaming se lanzó con un catálogo de 50 juegos compatibles. El lanzamiento incluirá varios títulos populares como Baldur's Gate 3, Assassin's Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 y NBA 2K25. El soporte técnico recomendó a los jugadores usar 10 Mbps en dispositivos móviles, 20 Mbps en consolas, PC y tabletas, y conexión Wi-Fi de 5 GHz o datos móviles para un rendimiento óptimo. El comunicado explicó que la experiencia de juego en los dispositivos podría verse afectada por factores como la ubicación del usuario y la conexión a internet.

Aumenta la especulación sobre el lanzamiento del streaming

Microsoft anunció la función dos veces, en 2019 y 2022, sin tener el producto final para mostrar. Durante ese mismo período, otras plataformas de streaming como Twitch y YouTube Gaming se consolidaron en el nicho, asegurándose una gran cuota de mercado. Si bien la mayoría de los suscriptores de Xbox recibieron la función con agrado, muchos jugadores criticaron su tardío lanzamiento al público y especularon sobre el momento elegido, teniendo en cuenta la competencia de otras plataformas de streaming. Algunos jugadores incluso afirmaron que el lanzamiento del servicio podría ser un indicio del fin de la era de las consolas Xbox. 

"¿Qué tal si me permites jugar los juegos que tengo en línea sin tener una suscripción? Sería genial"

Guerrero Bronco30

Otros jugadores criticaron la decisión de Microsoft de lanzar el servicio de streaming a pesar de no estar listo. También se señaló que su disponibilidad global se limitaba a un puñado de países desarrollados. En medio de la especulación, Microsoft reveló que la función llegaría a consolas y PC en 2025. Si bien muchos jugadores recibieron con agrado la noticia, algunos continuaron criticando a Microsoft por su mala elección de momento para el marketing y el lanzamiento de nuevos servicios. 

 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es analista financiero certificado y licenciado enmaticactuariales. Anteriormente trabajó como redactor y editor en Geek Computer y CoinRabbit.

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