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Microsoft Xbox Cloud Gaming permite el streaming cinco años después

PorCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lectura
Xbox Game Pass
  • Los suscriptores de Game Pass Ultimate ahora pueden transmitir una selección limitada de juegos que poseen.
  • La función se anunció por primera vez en 2019 y se lanzó con solo 50 títulos compatibles.
  • La función actualmente está restringida a la transmisión en televisores, navegadores y dispositivos compatibles, con soporte para consola Xbox previsto para 2025.

Los jugadores ahora pueden transmitir un catálogo limitado de juegos después de que Microsoft lanzó Xbox Cloud Gaming. La función, anunciada por primera vez en 2019, está disponible para suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate con un catálogo limitado de juegos. El soporte para consolas Xbox de la función está planeado para 2025.

La aparición de plataformas de streaming de videojuegos como Twitch y YouTube Gaming ha popularizado la cultura de los juegos entre la población en general. Transmitir partidas se ha convertido en un negocio lucrativo, con muchos interesados en los juegos, como Microsoft, adaptándose para acomodar este nicho.

Microsoft lanza Xbox Cloud Gaming (Beta)

Cinco años después de hacer el anuncio inicial, Microsoft finalmente habilitó a los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate para transmitir juegos seleccionados que poseen a través de Xbox Cloud Gaming. Anunciado por primera vez como Project xCloud en 2019, Microsoft siguió con otra confirmación en 2022. Sin embargo, el lanzamiento de la función se retrasó varias veces. Los retrasos se atribuyeron a múltiples problemas de infraestructura que limitaron el desarrollo. Con rumores apareciendo por primera vez en las últimas semanas, Microsoft confirmó las filtraciones anunciando Xbox Cloud Gaming (Beta) para un select lista de regiones y países.

Microsoft también anunció que Xbox Cloud Gaming (Beta) admitirá una amplia gama de dispositivos. La nueva función viene con soporte para PC, teléfonos, tabletas y dispositivos portátiles con acceso a un navegador web. El soporte para teléfonos y PC se extiende a dispositivos Android, iPhones, iPads, Macbooks y dispositivos Windows. Los jugadores también pueden usar la aplicación de Xbox o el anuncio sitio web de streaming de Xbox para transmitir directamente usando cascos VR compatibles, dispositivos Amazon Fire y Smart TVs Samsung. La función también admite controladores Bluetooth inalámbricos y dispositivos de entrada de PC (teclado y ratón).

Xbox Cloud Gaming se lanzó con un catálogo de 50 juegos compatibles. El lanzamiento contará con varios juegos populares como Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 y NBA 2K25. Soporte aconsejó a los jugadores usar 10 Mbps en dispositivos móviles, 20 Mbps en consolas, PCs y tabletas, y WiFi de 5Ghz o conexión de datos móviles para un mejor rendimiento. La declaración explicó que el juego en dispositivos podría verse afectado por factores como la ubicación del usuario y la conexión a internet.

Aumentan las especulaciones sobre el lanzamiento del streaming

Microsoft anunció la función dos veces en 2019 y 2022 sin tener el producto final para mostrar. Durante el mismo período, otras plataformas de streaming como Twitch y YouTube Gaming se han establecido en el nicho, asegurando una gran cuota de mercado. Mientras la mayoría de los suscriptores de Xbox eran positivos sobre la función, muchos jugadores criticaron su lanzamiento tardío al público y especularon su cronificación en medio de otros competidores de streaming. Algunos jugadores incluso afirmaron que el lanzamiento del servicio podría ser un indicador del final de la era de las consolas Xbox. 

“¿Qué tal si me permites jugar los juegos que poseo en línea sin tener una suscripción, eso sería agradable.”

–BroncoWarrior30

Otros jugadores criticaron la decisión de Microsoft de lanzar el servicio de streaming a pesar de que no estaba preparado. La disponibilidad global de la función también fue señalada como siendo solo disponible en un puñado de países del primer mundo. En medio de las especulaciones, Microsoft también reveló que la función llegaría a consolas y PC en 2025. Mientras muchos jugadores dieron la bienvenida a la noticia, algunos continuaron criticando a Microsoft por su mala cronificación al comercializar y lanzar nuevos servicios. 

 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth es periodista y analista de mercados con 8 años de experiencia cubriendo criptomonedas y tecnología. Es Analista Financiero Certificado y tiene un grado en Matemáticas Actuariales. Collins ha trabajado previamente con Geek Computer y CoinRabbit como escritor y editor.

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