Microsoft Xbox Cloud Gaming、5年後にストリーミングを開始

- Game Pass Ultimate の加入者は、現在所有する限定的なゲームをストリーミングできるようになりました。
- この機能は 2019 年に初めて発表され、当初は 50 作品のみが対応していました。
- 現在、この機能はテレビ、ブラウザ、対応デバイスでのストリーミングに限定されており、Xbox コンソールでのサポートは 2025 年の予定です。
MicrosoftがXbox Cloud Gamingをローンチした後、ゲーマーは限られたカタログのゲームをストリーミングできるようになりました。この機能は2019年に最初に発表され、Xbox Game Pass Ultimateのサブスクライバーが限られたカタログのゲームにアクセスできます。この機能のXboxコンソールサポートは2025年に計画されています。
TwitchやYouTube Gamingなどのビデオゲームストリーミングプラットフォームの出現により、ゲーム文化がより大きな人口層に普及しました。ゲームプレイのストリーミングは収益性の高いビジネスとなり、Microsoftなどの多くのゲーム関係者がこのニッチに対応するために適応しています。
Microsoft、Xbox Cloud Gaming(ベータ版)をローンチ
Xbox Cloud Gaming(ベータ版)で自分のゲームのストリーミングが開始
50の素晴らしいゲームがストリーミング可能になったことを発表できることを嬉しく思います。さらに多くのゲームが追加されます!
詳細はこちら: https://t.co/GbW58kYXPP pic.twitter.com/TUFaR41AQC
— Xbox (@Xbox) 11月20日、2024年
最初の発表から5年後、MicrosoftはついにXbox Game Pass Ultimateのサブスクライバーが、Xbox Cloud Gamingを介して所有する選択されたゲームをストリーミングできるようにしました。2019年にProject xCloudとして最初に発表され、Microsoftは2022年に別の確認を行いました。しかし、この機能の展開は数回遅れました。これらの遅延は、開発を制限する複数のインフラストラクチャの問題に起因していました。過去数週間に噂が最初に浮上した後、MicrosoftはXbox Cloud Gaming(ベータ版)の発表により、これらのリークを確認しました。 選択 地域と国のリストに対して。
Microsoftはまた、Xbox Cloud Gaming(ベータ版)が幅広いデバイスをサポートすると発表しました。この新機能は、PC、電話、タブレット、およびウェブブラウザにアクセスできる携帯型デバイスをサポートしています。電話とPCのサポートは、Androidデバイス、iPhone、iPad、Macbook、Windowsデバイスに拡張されます。ゲーマーは、サポートされているVRヘッドセット、Amazon Fireデバイス、Samsung Smart TVを使用して直接ストリーミングするために、Xboxアプリまたは 公式 Xboxストリーミングウェブサイトを使用することもできます。この機能は、ワイヤレスBluetoothコントローラーとPC入力デバイス(キーボードとマウス)もサポートしています。
Xbox Cloud Gamingは、50の互換性のあるゲームのカタログでローンチしました。ローンチには、Baldur's Gate 3、Assassin's Creed Mirage、Cyberpunk 2077、Call of Duty: Modern Warfare II(2022)、Hogwarts Legacy、Mortal Kombat 1、NBA 2K25などの人気ゲームがいくつか含まれます。 サポート モバイルデバイスでは10 Mbps、コンソール、PC、タブレットでは20 Mbps、最高のパフォーマンスには5Ghz WiFiまたはモバイルデータ接続の使用をゲーマーに推奨しました。この声明は、デバイスでのゲームプレイがユーザーの場所やインターネット接続などの要因に影響を受ける可能性があることを説明しました。
ストリーミングローンチに関する推測が高まる
Microsoftは2019年と2022年にこの機能を2回発表しましたが、最終製品を示すことはありませんでした。同じ期間中、TwitchやYouTube Gamingなどの他のストリーミングプラットフォームはニッチで確固たる地位を築き、大きな市場シェアを確保しました。ほとんどのXboxサブスクライバーはこの機能に前向きでしたが、多くのゲーマーはその一般公開への遅いリリースと 推測した 他のストリーミング競合他社とのタイミングを批判しました。一部のゲーマーは、このサービスのローンチがXboxコンソール時代の終わりの兆候であるとさえ述べていました。
「購読料を支払うことなく、所有するゲームをオンラインでプレイできるようにしてほしいものです。」
他のゲーマーは、このサービスが 準備ができているではないにもかかわらず、ストリーミングサービスをローンチしたMicrosoftの決定を批判しました。この機能のグローバル利用可能性も、 表示されませんでした 限られた数の先進国に限定されているとして指摘されました。推測の中で、Microsoftはまた、この機能が2025年にコンソールとPCに到来することを明らかにしました。多くのゲーマーはこのニュースを歓迎しましたが、一部はマーケティングと新サービスの展開におけるMicrosoftのタイミングの悪さを批判し続けました。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















