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Microsoft Xbox Cloud Gaming permet le streaming cinq ans plus tard

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth
2 minutes de lecture
Xbox Game Pass
  • Les abonnés à Game Pass Ultimate peuvent désormais jouer en streaming à une sélection limitée de jeux qu'ils possèdent.
  • Cette fonctionnalité a été annoncée pour la première fois en 2019 et lancée avec seulement 50 titres compatibles.
  • Cette fonctionnalité est actuellement limitée à la diffusion en continu sur les téléviseurs, les navigateurs et les appareils compatibles ; la prise en charge des consoles Xbox est prévue pour 2025.

Grâce au lancement du Xbox Cloud Gaming par Microsoft, les joueurs peuvent désormais accéder à un catalogue de jeux en streaming. Cette fonctionnalité, annoncée initialement en 2019, est disponible pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate avec un catalogue de jeux limité. La compatibilité avec les consoles Xbox est prévue pour 2025.

L'émergence de plateformes de streaming de jeux vidéo telles que Twitch et YouTube Gaming a popularisé la culture du jeu vidéo auprès d'un large public. Le streaming de parties est devenu un secteur lucratif, et de nombreux acteurs de l'industrie, comme Microsoft, se sont adaptés à ce marché de niche.

Microsoft lance Xbox Cloud Gaming (bêta)

Cinq ans après l'annonce initiale, Microsoft a enfin permis aux abonnés Xbox Game Pass Ultimate de jouer en streaming à certains jeux qu'ils possèdent via Xbox Cloud Gaming. Initialement annoncé sous le nom de Project xCloud en 2019, le projet a été de nouveau confirmé par Microsoft en 2022. Cependant, son déploiement a été reporté à plusieurs reprises en raison de problèmes d'infrastructure ayant freiné son développement. Suite aux rumeurs apparues ces dernières semaines, Microsoft a confirmé ces fuites en annonçant Xbox Cloud Gaming (Bêta) pour une sélection de régions et de pays.

Microsoft a également annoncé que Xbox Cloud Gaming (bêta) sera compatible avec une large gamme d'appareils. Cette nouvelle fonctionnalité prend en charge les PC, les téléphones, les tablettes et les consoles portables disposant d'un navigateur web. La compatibilité avec les téléphones et les PC s'étend aux appareils Android, iPhone, iPad, MacBook et appareils Windows. Les joueurs peuvent également utiliser l'application Xbox ou le officiel de streaming Xbox pour jouer en streaming directement sur les casques VR compatibles, les appareils Amazon Fire et les téléviseurs connectés Samsung. La fonctionnalité prend également en charge les manettes Bluetooth sans fil et les périphériques d'entrée PC (clavier et souris).

Xbox Cloud Gaming a été lancé avec un catalogue de 50 jeux compatibles. Parmi eux, plusieurs titres populaires comme Baldur's Gate 3, Assassin's Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 et NBA 2K25. L'assistance recommande aux joueurs d'utiliser une connexion de 10 Mbit/s sur appareils mobiles, de 20 Mbit/s sur consoles, PC et tablettes, ainsi qu'une connexion Wi-Fi 5 GHz ou des données mobiles pour une expérience optimale. Il est précisé que le gameplay peut être affecté par la localisation et la connexion internet de l'utilisateur.

Les spéculations vont bon train concernant le lancement en streaming

Microsoft a annoncé cette fonctionnalité à deux reprises, en 2019 et 2022, sans toutefois présenter le produit final. Durant cette même période, d'autres plateformes de streaming, telles que Twitch et YouTube Gaming, se sont imposées sur ce créneau, s'assurant une part de marché importante. Si la plupart des abonnés Xbox ont accueilli favorablement cette fonctionnalité, de nombreux joueurs ont critiqué son lancement tardif et se sont interrogés sur son opportunité face à la concurrence. Certains joueurs ont même affirmé que le lancement de ce service pourrait annoncer la fin de l'ère des consoles Xbox. 

« Et si vous me permettiez de jouer en ligne aux jeux que je possède sans avoir d'abonnement, ce serait bien. »

BroncoWarrior30

D'autres joueurs ont critiqué la décision de Microsoft de lancer le service de streaming alors qu'il n'était pas encore prêt. La disponibilité mondiale de cette fonctionnalité a également été pointée du doigt, car elle n'était accessible dans une poignée de pays développés. Face aux spéculations, Microsoft a également révélé que la fonctionnalité serait disponible sur consoles et PC en 2025. Si de nombreux joueurs ont accueilli favorablement cette nouvelle, certains ont continué de critiquer Microsoft pour son manque de stratégie en matière de marketing et de déploiement de nouveaux services. 

 

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