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Le cloud gaming Microsoft Xbox permet le streaming cinq ans plus tard

ParCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 min de lecture
Xbox Game Pass
  • Les abonnés à Game Pass Ultimate peuvent désormais diffuser en streaming une sélection limitée de jeux qu'ils possèdent.
  • Cette fonctionnalité avait été annoncée pour la première fois en 2019 et lancée avec seulement 50 titres compatibles.
  • La fonctionnalité est actuellement limitée au streaming sur les téléviseurs, les navigateurs et les appareils pris en charge, le support des consoles Xbox étant prévu pour 2025.

Les joueurs peuvent désormais streamer un catalogue limité de jeux après le lancement de Xbox Cloud Gaming par Microsoft. La fonctionnalité, annoncée pour la première fois en 2019, est disponible pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate avec un catalogue limité de jeux. Le support des consoles Xbox pour cette fonctionnalité est prévu pour 2025.

L'émergence de plateformes de streaming de jeux vidéo telles que Twitch et YouTube Gaming a popularisé la culture du jeu parmi la population générale. Le streaming de gameplay est devenu une entreprise lucrative, avec de nombreux acteurs du jeu, tels que Microsoft, s'adaptant pour répondre à cette niche.

Microsoft lance Xbox Cloud Gaming (Bêta)

Cinq ans après l'annonce initiale, Microsoft a enfin permis aux abonnés Xbox Game Pass Ultimate de streamer des jeux sélectionnés qu'ils possèdent via Xbox Cloud Gaming. Annoncé pour la première fois sous le nom de Project xCloud en 2019, Microsoft a suivi le projet avec une autre confirmation en 2022. Cependant, le déploiement de la fonctionnalité a été retardé à plusieurs reprises. Les retards ont été attribués à plusieurs problèmes d'infrastructure qui ont limité le développement. Avec des rumeurs qui ont commencé à apparaître au cours des dernières semaines, Microsoft a confirmé les fuites en annonçant Xbox Cloud Gaming (Bêta) pour un sélection liste de régions et de pays.

Microsoft a également annoncé que Xbox Cloud Gaming (Bêta) prendrait en charge une large gamme d'appareils. La nouvelle fonctionnalité est compatible avec les PC, les téléphones, les tablettes et les appareils portables disposant d'un navigateur web. Le support des téléphones et des PC s'étend aux appareils Android, aux iPhones, aux iPads, aux Macbooks et aux appareils Windows. Les joueurs peuvent également utiliser l'application Xbox ou le l' site web de streaming Xbox pour streamer directement à l'aide de casques VR pris en charge, d'appareils Amazon Fire et de téléviseurs intelligents Samsung. La fonctionnalité prend également en charge les contrôleurs Bluetooth sans fil et les périphériques d'entrée PC (clavier et souris).

Xbox Cloud Gaming a été lancé avec un catalogue de 50 jeux compatibles. Le lancement comprendra plusieurs jeux populaires tels que Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Mirage, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare II (2022), Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 et NBA 2K25. Support conseillé aux joueurs d'utiliser 10 Mbps sur les appareils mobiles, 20 Mbps sur les consoles, les PC et les tablettes, et une connexion WiFi 5Ghz ou des données mobiles pour de meilleures performances. L'énoncé expliquait que le gameplay sur les appareils pourrait être affecté par des facteurs tels que l'emplacement de l'utilisateur et la connexion Internet.

Les spéculations s'intensifient autour du lancement du streaming

Microsoft a annoncé la fonctionnalité à deux reprises en 2019 et 2022 sans avoir le produit final à montrer. Au cours de la même période, d'autres plateformes de streaming telles que Twitch et YouTube Gaming se sont imposées dans la niche, sécurisant une grande part de marché. Bien que la plupart des abonnés Xbox aient été positifs quant à la fonctionnalité, de nombreux joueurs ont critiqué sa sortie tardive au public et a spéculé son calendrier par rapport aux autres concurrents du streaming. Certains joueurs ont même déclaré que le lancement du service pourrait être un indicateur de la fin de l'ère des consoles Xbox. 

« Et si vous me permettiez de jouer aux jeux que je possède en ligne sans avoir besoin d'un abonnement, ce serait bien. »

–BroncoWarrior30

D'autres joueurs ont critiqué la décision de Microsoft de lancer le service de streaming bien qu'il ne soit pas prête. La disponibilité mondiale de la fonctionnalité a également été soulignée comme étant limitée disponible à une poignée de pays développés. Au milieu des spéculations, Microsoft a également révélé que la fonctionnalité arriverait sur console et PC en 2025. Bien que de nombreux joueurs aient accueilli la nouvelle avec plaisir, certains ont continué à critiquer Microsoft pour son mauvais timing dans le marketing et le déploiement de nouveaux services. 

 

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth est journaliste et analyste de marché avec 8 ans d'expérience dans la couverture de la crypto-monnaie et de la technologie. Il est Analyste Financier Certifié et détient un diplôme en mathématiques actuarielles. Collins a précédemment travaillé chez Geek Computer et CoinRabbit en tant qu'auteur et rédacteur.

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