Ubisoft-Aktie stürzt um 18 % nach enttäuschenden Ergebnissen für das Geschäftsjahr 2024-2025 ab

- Ubisoft-Aktien fielen am Donnerstag um 18 %, nachdem der Videospielhersteller einen enttäuschenden Finanzbericht für das Geschäftsjahr 2024-25 angekündigt hatte.
- Das Unternehmen meldete für das zum 31. März 2025 endende Geschäftsjahr einen Rückgang der Netto-Buchungen um 20,5 %.
- Das Unternehmen plant die Gründung einer neuen Tochtergesellschaft im Besitz von Tencent, die sich auf seine wichtigsten Franchises Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six konzentrieren soll.
Ubisoft-Aktien fielen am Donnerstag um 18 %, nachdem der Hersteller von Assassin’s Creed Jahresergebnisse vorlegte, die die Anleger nicht überzeugten. Das Unternehmen verzeichnete für das am 31. März 2025 endende Geschäftsjahr einen Rückgang der Netto-Buchungen um 20,5 %.
Auch der Jahresausblick 2025-26 von Ubisoft überzeugte die Anleger nicht. Das Unternehmen argumentierte dass die Netto-Buchungen im laufenden Geschäftsjahr Jahr für Jahr stabil bleiben würden und dass es damit rechnet, auf Basis des nicht-IFRS-Geschäftsergebnisses die Gewinn- und Verlustgrenze zu erreichen.
Ubisoft stürzt um 18 % nach enttäuschendem Jahresergebnisbericht ab
„Aber Assassin’s Creed war ein Erfolg!!"
Ubisoft verliert 92.4 Millionen US-Dollar an Betriebsverlust.
Ihr Gewinn fiel um 20 %, verfehlte die Schätzungen.
Sie sind im Minus. Spielejournalisten haben wieder gelogen.
Link zur Quelle in der Antwort. pic.twitter.com/KXtEm8bhTS
— Grummz (@Grummz) Mai 14, 2025
Ubisoft-Aktien fielen am 15. Mai um 18 %, nachdem das Unternehmen enttäuschende Jahresergebnisse veröffentlicht hatte. Das französische Videospielunternehmen meldete einen Rückgang der Nettoeinnahmen um 20,5 % für das am 31. März 2025 endende Jahr.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lagen die Ubisoft-Aktien um 18,27 % bei 9,56 Euro. Die Aktie des Unternehmens war zuvor in der Sitzung bereits um 19 % eingebrochen.
Der Umsatz von Ubisoft belief sich auf 1.899,2 Millionen Euro, ein Rückgang von 17,5 % im Jahresvergleich. Die Netto-Buchungen des Unternehmens sanken auf 1.846,4 Millionen, ein Rückgang von 20,5 %, während die digitalen Netto-Buchungen auf 1.585,4 Millionen, ein Rückgang von 20,2 % im Jahresvergleich, einbrachen. Die Netto-Buchungen des Backkatalogs beliefen sich im Geschäftsjahr 2024-25 auf 1.296,3 Millionen, ein Rückgang von 13,5 %.
„Dieses Jahr war für Ubisoft herausfordernd, mit gemischten Dynamiken in unserem Portfolio angesichts intensiver Branchenwettbewerb. Trotz dieser Gegenwinde gelang es Ubisoft, über das Geschäftsjahr hinweg einen positiven Free-Cash-Flow zu generieren, was die im gesamten Konzern angewandte Disziplin widerspiegelt.“
–Yves Guillemot, Mitbegründer und Chief Executive Officer bei Ubisoft.
Ubisoft hat in den letzten 12 Monaten auch etwa 60 % seines Aktienwerts verloren, gefolgt von früheren finanziellen Schwierigkeiten, Entwicklungshürden und der Unterperformance einiger seiner wichtigsten Titel. Die Ergebnisse des Unternehmens enttäuschten die Anleger, da eine starke Performance des neuesten Assassin’s Creed-Spiels wenig dazu beitrug, die Jahresumsätze zu steigern.
Nach zwei aufeinanderfolgenden Verschiebungen veröffentlichte das Unternehmen im März 2024 Assassin’s Creed: Shadows. Ubisoft lobte auch Assassin’s Creed: Shadows dafür, die zweithöchsten Day-One-Verkäufe in der Geschichte der Franchise nach Valhalla zu erzielen, trotz erheblicher Rückgänge bei Umsatz, Netto-Buchungen, digitalen Netto-Buchungen und Backkatalog-Netto-Buchungen im Laufe des Jahres.
Guillemot bemerkte, dass die Einführung von Assassin’s Creed: Shadows die Kraft der Marke nach einer günstigen Reaktion der Community sowohl von langjährigen Fans als auch von neuen Spielern bestätigte. Der Bericht des Unternehmens zeigte, dass die aktive Spieleraktivität der Marke Assassin’s Creed und Rainbow Six im Geschäftsjahr 2024-25 zum vierten Mal in Folge bei 30 Millionen lag. Die aktiven Spieler von Far Cry lagen im selben Zeitraum bei rund 20 Millionen jährlich.
Das Unternehmen hob auch hervor, dass seine Marken im aktuellen Quartal weiterhin stark performten. Die Top-10-Marken verzeichneten ein Wachstum der Netto-Buchungen im Jahresvergleich, was zu einem vierten Quartal mit Rekordumsatz von 902 Millionen Euro führte. Auch die Konsolen- und PC-Kennzahlen wurden als stabil im Jahresvergleich gemeldet.
Ubisoft deutet eine Partnerschaft mit Tencent bis Ende des Jahres an
Ubisoft spinnt seine Franchises ASSASSIN’S CREED, FAR CRY und TOM CLANCY’S RAINBOW SIX in eine neue, von Tencent unterstützte Tochtergesellschaft aus.
Noch keine Worte dazu, was dies für andere Ubisoft-Franchises oder die ca. 19.000 Mitarbeiter des Unternehmens bedeutet. pic.twitter.com/7qU2e3wfof
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) März 27, 2025
Im März kündigte das Unternehmen Pläne an, eine neue Gaming-Tochtergesellschaft zu gründen, an der der chinesische Technologieriese Tencent teilweise beteiligt sein wird. Ubisoft gab an, dass die neue Einheit für die Entwicklung seiner Top-Spiel-Franchises verantwortlich sein wird, darunter Assassin’s Creed, Far Cry und Tom Clancy’s Rainbow Six.
Ubisoft kündigte die neue Organisation mit dem Ziel an, die Bedürfnisse der Spieler am besten zu bedienen, eine überlegene Spielqualität zu liefern und eine disziplinierte Kapitalallokation voranzutreiben. Das Unternehmen fügte hinzu, dass die Transaktion mit Tencent den wahren wirtschaftlichen Wert dreier seiner führenden Franchises kristallisiert.
Das chinesische Unternehmen plant, 1,16 Milliarden Euro in die Tochtergesellschaft zu investieren, wodurch es eine Beteiligung von 25 % erhält. Das Gaming-Unternehmen wird die Mehrheitsbeteiligung behalten und Lizenzgebühren aus Verkäufen im Zusammenhang mit seinen wichtigsten Franchises erhalten.
Ubisoft gab am Mittwoch zu, dass es erwartet, dass der Deal bis Ende 2025 abgeschlossen sein wird. Das Unternehmen sagte, dass mindestens 500 Millionen Euro an Ubisoft abgeführt werden, um die ausreichenden Liquiditätsbedürfnisse seiner neuen Tochtergesellschaft zu Beginn zu gewährleisten.
Ubisoft sagte, es setze seinen strategischen Fokus auf Open-World-Abenteuer und native GaaS-Erfahrungen (Games as a Service) fort, was dazu führte, dass das Unternehmen sein Betriebsmodell neu gestaltete, um den Bedürfnissen der Spieler besser gerecht zu werden, eine überlegene Spielqualität zu liefern und eine disziplinierte Kapitalallokation voranzutreiben.
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Collins J. Okoth
Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.















