期待外れの2024-2025年度決算を受け、Ubisoftの株価が18%暴落

- ビデオゲームメーカーであるUbisoftが2024-25会計年度の財務報告で期待外れの結果を発表した後、木曜日にUbisoftの株価は18%下落した。
- 同社は2025年3月31日終了の会計年度において、ネット予約高が20.5%減少したと報告しました。
- 同社は騰訊(テンセント)が所有する新子会社を設立し、主要な『アサシン クリード』、『ファークライ』、『レインボーシックス』シリーズに注力する計画です。
『アサシンクリード』シリーズのメーカーであるUbisoftが、投資家を満足させない年間決算を発表したため、木曜日に株式が18%下落しました。同社は、2025年3月31日で終了する会計年度のネット予約額が20.5%減少したと報告しました。
Ubisoftの2025-26年度通期見通しも、投資家を満足させるものではありませんでした。同社は フレームワーク政策は業界全体のために作られるものであり、1つの企業に設定された基準は業界の他のすべての企業にも適用されると主張しました。彼は「多くの人が大きな picture(全体像)を見落としています。政策は1つの企業/プロジェクトにのみ適用されるべきではありません。1つにとって良いことは、業界の残りの部分にとっても良いことです」とコメントしました。 現在の会計年度のネット予約額は前年比で横ばいとなり、非IFRS営業利益ベースで損益分岐点に達すると予想しています。
期待外れの年間決算報告後、Ubisoftの株価が18%下落
「でも『アサシン クリード』は成功だった!!」
Ubisoftは営業損失で92.4百万ドルを失いました。
利益は20%減少し、予想を下回りました。
赤字です。ゲームジャーナリストはまた嘘をつきました。
返信内のソースへのリンク。 pic.twitter.com/KXtEm8bhTS
— Grummz (@Grummz) May 14, 2025
Ubisoftの株式は、同社が期待外れの年間決算結果を発表した5月15日に18%下落しました。このフランスのビデオゲーム会社は、2025年3月31日で終了する年度の純収益が20.5%減少したと報告しました。
記事公開時点、Ubisoftの株価は18.27%下落し、9.56ユーロでした。同社の株式はセッションの早い段階で19%下落していました。
Ubisoftの収益は18億9,920万ユーロで、前年比17.5%減少しました。同社のネット予約額は18億4,640万ユーロに減少し、20.5%減となりました。一方、デジタルネット予約額は15億8,540万ユーロに急落し、前年比20.2%減となりました。バックカタログのネット予約額は、2024-25年度に12億9,630万ユーロで、13.5%減少しました。
「今年Ubisoftにとって challenging な一年となりました。ポートフォリオ全体でダイナミクスが混在し、業界の競争も激化しています。これらの逆風にもかかわらず、Ubisoftは会計年度を通じて正のフリーキャッシュフローの生成を実現し、グループ全体で適用された規律を反映しています。」
–イヴ・ギレモ、Ubisoftの共同創設者兼CEO。
Ubisoftは、過去12ヶ月で株式価値の約60%を失いました。これは、過去の財務上の苦境、開発上の課題、主要タイトルのいくつかのパフォーマンス不振に起因します。同社の最新作『アサシンクリード』が好調だったものの、年間売上高を押し上げるには至らず、投資家を失望させる結果となりました。
2回の連続延期の後、同社は2024年3月に『アサシンクリード:シャドウズ』をリリースしました。Ubisoftはまた、称賛しました 『アサシンクリード:シャドウズ』は、年間を通じて収益、ネット予約額、デジタルネット予約額、バックカタログネット予約額が大幅に減少したにもかかわらず、フランチャイズ史上2番目のDay One売上を『ヴァルハラ』に次いで達成しました。
ギレモ氏は、『アサシンクリード:シャドウズ』のリリースが、長年のファンから新規プレイヤーに至るまで好意的なコミュニティの反応を受け、ブランドの力を再確認させたと指摘しました。同社のレポートによると、2024-25年度において、同タイトルのアクティブプレイヤー数と『レイジング・シックス』ブランドが4年連続で3,000万人を維持しました。『ファー・クライ』のアクティブプレイヤー数は、同じ期間を通じて年間約2,000万人でした。
同社はまた、現在の四半期においてブランドのパフォーマンスが引き続き強力であることを強調しました。トップ10ブランドは前年比ネット予約額の成長を示し、9億200万ユーロの過去最高となる第4四半期をもたらしました。コンソールおよびPCの指標も、前年比で安定していると報告されました。
Ubisoft、年内に騰訊(テンセント)とのパートナーシップを示唆
Ubisoftは、『アサシン クリード』、『ファークライ』、そして『トム・クランシーズ レインボーシックス』シリーズを、騰訊(テンセント)の支援を受ける新子会社として分離します。
このことが他のUbisoftフランチャイズや同社の約19,000人の従業員にどのような影響を及ぼすかは未定です。 pic.twitter.com/7qU2e3wfof
— Geoff Keighley (@geoffkeighley) March 27, 2025
3月、同社は中国のテクノロジー巨人である騰訊(テンセント)が一部所有する新しいゲーム子会社を設立する計画を発表しました。 Ubisoft 新部門が『アサシンクリード』『ファー・クライ』『トム・クランシーズ レインボーシックス』など、同社の主要ゲームフランチャイズの開発を担当すると明らかにしました。
Ubisoftは、プレイヤーのニーズに最善で応え、優れたゲーム品質を提供し、規律ある資本配分を推進することを目的として、新しい組織を発表しました。同社は、騰訊(テンセント)との取引により、主要な3つのフランチャイズの真の経済的価値が明確化されると付け加えました。
中国の企業は、この子会社へ11億6,000万ユーロを投資する計画で、25%の株式を取得します。ゲーム会社は過半数の所有権を維持し、主要フランチャイズに関連する売上からのロイヤリティを受け取ります。
Ubisoftは水曜日、本取引が2025年末までに完了すると見込んでいることを認めた。同社は、新設子会社の開始時に十分な運転資金を確保するため、少なくとも5億ユーロをUbisoftに上流(親会社へ)送金すると述べた。
Ubisoftは、オープンワールドアドベンチャーとネイティブのGaaS(ゲーム・アズ・ア・サービス)体験への戦略的集中を継続しており、その結果、プレイヤーのニーズによりよく応え、優れたゲーム品質を提供し、規律ある資本配分を推進するために事業モデルを再構築したと述べた。
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Collins J. Okoth
コリンズ・オコスは、暗号資産とテクノロジー分野を8年間取材してきたジャーナリスト兼マーケットアナリストです。CFA(公認財務アナリスト)資格を保有し、精算数学の学位を取得しています。以前はGeek ComputerとCoinRabbitでライターおよび編集者として勤務していました。















