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Panda, iFerg, Levinho und über 50 weitere Top-Creator schließen sich zusammen, um Gallaxia zu starten

VonMaria PagkalinawanMaria Pagkalinawan 3 Min. Lesezeit

In diesem Beitrag:

  • Mehr als 50 Macher mit über 200 Millionen Followern und 30 Milliarden Social-Media-Aufrufen haben zusammengearbeitet, um das Gaming- und Unterhaltungsstudio Gallaxia zu starten.
  • Jeder Macher besitzt Eigentumsrechte über Gallaxium Bars, die begrenzte digitale Assets sind, die mit den Einnahmen aus jedem Spiel und jedem Produkt im Netzwerk verknüpft sind.
  • Das Studio wird bald auf die Gallaxia Chain, Planet-X, migrieren.

Mehr als 50 der größten PUBG-, CODM- und Fortnite-Macher haben am Donnerstag zusammengearbeitet, um das erste spielerbesessene Gaming- und Unterhaltungsstudio Galaxia zu starten. Galaxia ist darauf ausgelegt, Macher-Einfluss, globale Distribution, Sport- und Unterhaltungspartnerschaften sowie AAA-Spielqualität unter einem Ökosystem zusammenzuführen. 

Laut der Ankündigung sehen Gaming-Macher einen Wandel in der Gaming-Branche innerhalb der neuen Macher-Ökonomie vor. Sie planen, Macher-Eigentum, AAA-Spielqualität und Unterhaltungsinfrastruktur zu verschmelzen, um neu zu definieren, wie Spiele gebaut, besessen und verteilt werden. 

Jeder Macher besitzt Eigentumsrechte über Gallaxia Bars

Das Studio wurde von den weltweit größten PUBG-Mobile-Machern Panda, Levinho und Sevou sowie dem ehemaligen Chelsea-Fußballer James Ashton mitgegründet. Die Macher glauben, dass Gallaxia einen Paradigmenwechsel im machergesteuerten Gaming darstellt.

Die Gruppe gilt auch als das größte machergesteuerte Kollektiv in der Geschichte der Interaktivität, wobei ihre Macher über 200 Millionen Follower und 30 Milliarden Social-Media-Aufrufe haben. Panda, Miteigentümer von Gallaxia, erkannte an, dass jede Person im Team Jahre damit verbracht hat, Communities aufzubauen, und jetzt bauen sie etwas, das diese Communities tatsächlich besitzen können.

Gallaxia plant, die größten Spieler und Macher zu langfristigen Eigentümern und Buildern im Ökosystem zu machen und damit die Rollenverteilung umzukehren, bei der Top-Macher kurzfristig mit machergesteuerten Gaming- und Unterhaltungsunternehmen zusammengearbeitet haben. Sevou, Miteigentümer von Gallaxia, sagte, das Studio drehe das System um und mache Macher zu Buildern, Eigentümern und Geschichtenerzählern ihres eigenen Ökosystems.

Laut der Ankündigung besitzt jeder Macher Eigentumsrechte über Gallaxia Bars. Die Gallaxium Bars sind begrenzte digitale Assets, die mit den Einnahmen aus jedem Spiel und jedem Produkt verknüpft sind, das im Netzwerk veröffentlicht wird.

„Gallaxia wird revolutionieren, wie ein Gaming- und Unterhaltungsstudio aufgebaut wird, und wir haben das bestmögliche Team weltweit zusammengebracht, um dies in Echtzeit mit der Community zu tun. Endlich ein Spiel für die Spieler, gebaut für die Spieler.“

-Levinho, Miteigentümer von Gallaxia.

Die Macher enthüllten, dass das Studio auf die Gallaxia-Chain, Planet-X, migrieren wird. Sie sagten, es werde als Flaggschiff-Spiel dienen, ein Schatzsucher-Shooter, bei dem Spieler täglich um Preise in der realen Welt konkurrieren.

Gallaxia arbeitet mit globalen Superstars zusammen, um Preise anzubieten

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte das Spiel bereits 300.000 verifizierte Anmeldungen und über 500.000 US-Dollar an frühen Verkäufen vor seiner offiziellen Marketingkampagne erzielt. Planet-X zielt auch darauf ab, Live-Macher-Events, digitales Item-Eigentum und Belohnungen in der realen Welt in Gallaxias machergesteuertes Distributionsmodell zu integrieren.

Die Macher argumentierten, dass frühe Testkampagnen zeigten, dass ein einziger Stealth-Post von drei Miteigentümern innerhalb von 48 Stunden mehr als 2,4 Millionen Aufrufe und 10.000 Follower generierte, was den eingebauten Netzeffekt von Gallaxia bewies. Sie prognostizierten auch, dass jede große Veranstaltung in Echtzeit Zehnmillionen von Spielern erreichen wird, die von 50 Machern plattformübergreifend beworben werden.

Ashton erkannte an, dass Gallaxia pionierhaft darlegt, wie ein Gaming- und Unterhaltungsstudio aufgebaut wird. Er sagte, das Ziel der Macher sei es, das nächste Riot Games on-chain zu bauen, das ebenfalls von der Community und den besten Spielern und Machern der Welt gemeinsam besessen wird.

Gallaxia arbeitet auch mit dem NBA-Champion Isaih Joe zusammen, um Preise, darunter signierte Trikots, zu liefern. Die Trikots werden in Planet-X und das virtuelle AR-Schatzsucher-Erlebnis Go-hunt eingespeist.

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