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Panda, iFerg, Levinho und 50 weitere Top-Creator schließen sich zusammen, um Gallaxia zu lancieren

VonMaria PagkalinawanMaria Pagkalinawan
3 Minuten Lesezeit

In diesem Beitrag:

  • Mehr als 50 Kreative mit über 200 Millionen Followern und 30 Milliarden Social-Media-Aufrufen haben sich zusammengeschlossen, um das Gaming- und Unterhaltungsstudio Gallaxia zu gründen.
  • Jeder Urheber erhält Eigentumsrechte in Form von Gallaxium Bars, begrenzten digitalen Vermögenswerten, die an die Einnahmen aus jedem Spiel und Produkt im Netzwerk gekoppelt sind.
  • Das Studio wird demnächst auf die Gallaxia-Kette, Planet X, umziehen.

Mehr als 50 der bekanntesten Content-Creator von PUBG, CODM und Fortnite haben sich am Donnerstag zusammengeschlossen, um Galaxia zu gründen – das erste Gaming- und Entertainment-Studio, das sich im Besitz von Spielern befindet. Galaxia vereint den Einfluss von Content-Creatorn, globalen Vertrieb, Partnerschaften im Sport- und Entertainmentbereich sowie Gameplay auf AAA-Niveau in einem einzigen Ökosystem. 

Laut der Ankündigung erwarten Spieleentwickler einen Wandel in der Spielebranche im Zuge der neuen Creator Economy. Sie planen, die Eigentumsrechte der Entwickler, erstklassiges Gameplay und die Unterhaltungsinfrastruktur miteinander zu verbinden, um die Entwicklung, den Besitz und den Vertrieb von Spielen neu zudefi. 

Jeder Urheber erhält Eigentumsrechte über Gallaxia Bars

Das Studio wurde von den weltweit größten PUBG Mobile-Entwicklern Panda, Levinho und Sevou sowie dem ehemaligen Chelsea-FC-Fußballer James Ashton mitbegründet. Die Entwickler sind überzeugt, dass Gallaxia einen Paradigmenwechsel im Bereich der von Entwicklern gestalteten Spiele darstellt.

Die Gruppe gilt zudem als das größte von Kreativen geführte Kollektiv in der Geschichte der interaktiven Medien. Ihre Mitglieder verzeichnen über 200 Millionen Follower und 30 Milliarden Social-Media-Aufrufe. Panda, Mitinhaber von Gallaxia, bestätigte, dass jedes Teammitglied jahrelang Communities aufgebaut hat und nun etwas erschafft, das diesen Communities tatsächlich gehören kann.

Gallaxia plant, die bekanntesten Gamer und Content-Creator zu langfristigen Eigentümern und Gestaltern innerhalb des Ökosystems zu machen und damit das bisherige Modell umzukehren, bei dem Top-Creator für kurzfristige Kampagnen mit von Kreativen geführten Gaming- und Entertainment-Unternehmen zusammenarbeiteten. Sevou, Mitinhaber von Gallaxia, erklärte, das Studio stelle das System auf den Kopf und mache Kreative zu Gestaltern, Eigentümern und Geschichtenerzählern ihres eigenen Ökosystems.

Laut der Ankündigung erhält jeder Urheber Eigentumsrechte in Form von Gallaxia Bars. Die Gallaxia Bars sind limitierte digitale Vermögenswerte, die an die Einnahmen jedes im Netzwerk veröffentlichten Spiels und Produkts gekoppelt sind.

„Gallaxia wird die Art und Weise, wie ein Spiele- und Unterhaltungsstudio aufgebaut wird, revolutionieren, und wir haben das bestmögliche Team weltweit zusammengestellt, um dies in Echtzeit mit der Community zu realisieren. Endlich ein Spiel für die Spieler, entwickelt für die Spieler.“

-Levinho, Miteigentümer von Gallaxia.

Die Entwickler gaben bekannt, dass das Studio zur Gallaxia-Kette Planet-X wechseln wird. Dort soll es als Flaggschiff-Spiel dienen, ein Schatzsuch-Shooter, bei dem die Spieler täglich um Preise aus der realen Welt wetteifern.

Gallaxia arbeitet mit internationalen Superstars zusammen, um Preise anzubieten

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte das Spiel bereits 300.000 verifizierte Anmeldungen und über 500.000 US-Dollar Umsatz vor dem offiziellen Marketingstart erzielt. Planet-X plant außerdem, Live-Events mit Kreativen, den Besitz digitaler Gegenstände und reale Belohnungen in Gallaxias kreatives Vertriebsmodell zu integrieren.

Die Entwickler argumentierten, dass frühe Testkampagnen mit einem einzigen, von drei Mitinhabern heimlich veröffentlichten Beitrag innerhalb von 48 Stunden über 2,4 Millionen Aufrufe und 10.000 Follower generiert hätten, was den integrierten Netzwerkeffekt von Gallaxia beweise. Sie prognostizierten außerdem, dass jedes größere Event durch 50 Content-Ersteller, die plattformübergreifend Werbung machen, in Echtzeit mehrere zehn Millionen Spieler erreichen werde.

Ashton bestätigte, dass Gallaxia Pionierarbeit beim Aufbau eines Gaming- und Entertainment-Studios leistet. Er sagte, das Ziel der Entwickler sei es, das nächste Riot Games auf der Blockchain zu etablieren, das ebenfalls im gemeinsamen Besitz der Community und der weltbesten Gamer und Kreativen ist.

Gallaxia arbeitet außerdem mit NBA-Champion Isaih Joe zusammen, um Preise, darunter signierte Trikots, zu vergeben. Die Trikots werden in Planet-X und der virtuellen AR-Schatzsuche „Go-hunt“ verteilt.

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