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Panda, iFerg, Levinho et 50 autres créateurs de renom s'associent pour lancer Gallaxia

ParMaria PagkalinawanMaria Pagkalinawan
3 minutes de lecture -

Dans cet article :

  • Plus de 50 créateurs, cumulant plus de 200 millions d'abonnés et 30 milliards de vues sur les réseaux sociaux, ont collaboré pour lancer le studio de jeux et de divertissement Gallaxia.
  • Chaque créateur détient des droits de propriété via les Gallaxium Bars, qui sont des actifs numériques limités liés aux revenus de chaque jeu et produit du réseau.
  • Le studio va bientôt migrer vers la chaîne Gallaxia, sur la planète X.

Plus de 50 des plus grands créateurs de PUBG, CODM et Fortnite se sont associés jeudi pour lancer Galaxia, le premier studio de jeux vidéo et de divertissement détenu par les joueurs. Galaxia a pour vocation de réunir l'influence des créateurs, la distribution mondiale, les partenariats sportifs et de divertissement, et une expérience de jeu de niveau AAA au sein d'un écosystème unique. 

D'après cette annonce, les créateurs de jeux vidéo envisagent une transformation de l'industrie au sein de la nouvelle économie des créateurs. Ils prévoient de fusionner la propriété intellectuelle des créateurs, le gameplay de haut niveau et l'infrastructure du divertissement afin dedefila manière dont les jeux sont conçus, détenus et distribués. 

Chaque créateur détient des droits de propriété via Gallaxia Bars

Le studio a été cofondé par Panda, Levinho et Sevou, les plus grands créateurs de contenu PUBG Mobile au monde, ainsi que par James Ashton, ancien footballeur du Chelsea FC. Ses créateurs estiment que Gallaxia représente un changement de paradigme dans le jeu vidéo créé par ses auteurs.

Le groupe est également considéré comme le plus grand collectif de créateurs de l'histoire du jeu interactif, ses créateurs cumulant plus de 200 millions d'abonnés et 30 milliards de vues sur les réseaux sociaux. Panda, co-propriétaire de Gallaxia, a reconnu que chaque membre de l'équipe a consacré des années à bâtir des communautés, et qu'ils travaillent désormais à créer un projet que ces communautés pourront véritablement s'approprier.

Gallaxia ambitionne de transformer les joueurs et créateurs les plus influents en acteurs et bâtisseurs à long terme de l'écosystème, inversant ainsi le modèle traditionnel où les créateurs les plus populaires collaboraient avec des entreprises de jeux et de divertissement qu'ils dirigeaient pour des campagnes ponctuelles. Sevou, co-fondateur de Gallaxia, explique que le studio renverse le système, faisant des créateurs les bâtisseurs, les propriétaires et les narrateurs de leur propre écosystème.

D'après l'annonce, chaque créateur bénéficie de droits de propriété via les Gallaxia Bars. Ces Gallaxia Bars sont des actifs numériques limités, liés aux revenus générés par chaque jeu et produit publié sur le réseau.

« Gallaxia va révolutionner la façon dont un studio de jeux vidéo et de divertissement est créé, et nous avons réuni la meilleure équipe possible au monde pour le faire en temps réel avec la communauté. Enfin, un jeu pour les joueurs, conçu pour les joueurs. »

-Levinho, copropriétaire de Gallaxia.

Les créateurs ont révélé que le studio allait migrer vers la chaîne Gallaxia, Planet-X. Ils ont précisé que ce jeu deviendrait leur titre phare : un jeu de tir et de chasse au trésor où les joueurs s’affronteront quotidiennement pour remporter des prix réels.

Gallaxia collabore avec des superstars internationales pour offrir des prix

Au moment de la publication, le jeu comptait déjà 300 000 inscriptions vérifiées et plus de 500 000 $ de ventes préliminaires avant même le lancement de sa campagne marketing officielle. Planet-X prévoit également d'intégrer des événements en direct avec les créateurs, la possibilité d'acquérir des objets numériques et des récompenses réelles au sein du modèle de distribution de Gallaxia, axé sur les créateurs.

Les créateurs ont affirmé que les premières campagnes de test avaient permis à une simple publication discrète de trois co-propriétaires de générer plus de 2,4 millions de vues et 10 000 abonnés en 48 heures, prouvant ainsi l'effet de réseau inhérent à Gallaxia. Ils ont également estimé que chaque événement majeur toucherait des dizaines de millions de joueurs en temps réel grâce à la promotion croisée de 50 créateurs sur différentes plateformes.

Ashton a reconnu que Gallaxia ouvre la voie à une nouvelle approche de la création d'un studio de jeux vidéo et de divertissement. Il a précisé que l'objectif des créateurs est de bâtir le prochain Riot Games sur la blockchain, un studio également détenu conjointement par la communauté et les meilleurs joueurs et créateurs du monde.

Gallaxia collabore également avec le champion NBA Isaih Joe pour offrir des prix, notamment des maillots dédicacés. Ces maillots seront disponibles dans Planet-X et dans l'expérience de chasse au trésor virtuelle en réalité augmentée Go-hunt.

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