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Wie sich Metaversen in der Zukunft verändern werden

VonAlden BaldwinAlden Baldwin 4 Min. Lesezeit
Wie sich Metaversen in Zukunft verändern werden

Die Welt der Kryptowährungen und kryptobasierten Projekte scheint sich in einem ständigen Fluss zu befinden. Ideen werden zu Trends, von denen einige sich zu noch neueren Konzepten entwickeln. Umgekehrt sind viele noch totgeboren und erhalten nie die nötige Dynamik, um vom Fleck zu kommen. Ebenso füllen Buzzwords, die mit angesagten Projekten verbunden sind, die Luftwellen, wobei viele schließlich in der Krypto-Wortsuppe der Technologie-Sprache von gestern verloren gehen. 

Eine der zeitgenössischsten Ideen, die derzeit getestet wird, sind Metaverses. Die Arbeitsprinzipien der Dezentralisierung aus der Welt der Blockchain zu übernehmen und sie mit Ideen aus futuristischen Hollywood-Filmen zu kombinieren, kann jedem ein funktionierendes Verständnis ihrer Möglichkeiten vermitteln. Anstatt einer 2D-Welt, die wir über Spiele und Kino erkunden können, bietet ein Metaversum eine greifbare virtuelle Welt. Eine Welt, in der der Nutzer tatsächlich durch die Landschaft schlendern kann, indem er jede 3D-Schnittstelle verwendet. In derselben Weise, in der Science-Fiction-Schreibwerke abgeleitete Filme antreiben, treiben diese gleichen Filmideen Online-Spiele an. 

Betrachten Sie für einen Moment Facebooks erfolgreichstes Spiel, Farmville. Sie konnten Ihr virtuelles Land bewirtschaften, Pflanzen anbauen und Vieh züchten. Nicht nur das, sondern durch die Nutzung sozialer Medien konnten Sie Ihre Ambitionen und Ergebnisse mit anderen Spielern teilen. Das Spiel hatte seine eigene Währung, Farm Coins und Farm Cash. Darüber hinaus gab es Verknüpfungen mit anderen realen, ortsgebundenen Marken wie McDonalds, American Express, Capital One, 7-Eleven und Bing, unter vielen anderen, mit denen ein Farmer in Echtzeit interagieren konnte. Und doch kam dieses Spiel mit 83,76 Millionen aktiven monatlichen Nutzern am 27. September 2020 zu einem unehrenhaften Ende. Alle wurden es leid, auf einer Farm festzustecken. Aber in gewisser Weise könnte es gut als Teil der Anfänge des ersten Metaversums betrachtet werden.

Aufgrund ihrer Altersdemografie und ihrer Kaufkraft scheinen Gamer immer an der Spitze vieler neuer Trends zu stehen. Mit ihrer Hingabe und ihrer reinen Motivation kann die Gamer-Gemeinschaft Ideen auf viele mehr Arten verwirklichen als diejenigen Investoren, die lediglich die Finanzmittel bereitstellen. Obwohl die praktischen Anwendungen im Zusammenhang mit Metaverses noch in ihren relativen Anfängen stecken, können wir sehen, dass die Zukunft hauptsächlich von Spieleentwicklern angetrieben wird. Sie werden Spiele entwerfen und Vermögenswerte über mehrere Metaverses hinweg handeln.

Ein paar Beispiele dafür sind bereits in Betrieb. Sowohl The Sandbox (SAND) als auch Decentraland (MANA) bieten primär ein immersives Spielerlebnis. Daraus können wir sehen, wie andere soziale Aspekte und Erfahrungen abzweigen. Aber Sie können der Blockchain-Technologie und ihren inhärent dezentralen Idealen danken, die geholfen haben, diese neuen und aufregenden Welten zu erschaffen. 

Die Tatsache, dass die Blockchain völlig nahtlose Peer-to-Peer-Transaktionen ermöglicht, macht die Möglichkeit, eine unendliche Spielwelt zu erschaffen, umso wahrscheinlicher. Durch die Verwendung virtueller Brücken können Sie einfach Daten, Gameplay und Token über Ketten teleportieren, die mehrere Metaverses verbinden. Dies ist keine Fiktion mehr. Zum Beispiel war Ubisoft maßgeblich an der Schaffung der Blockchain Game Alliance (BGA) beteiligt, mit dem alleinigen Zweck, Gaming-Standards für Blockchain-Interoperabilität zu fördern. Sie werden Somnium Space, The Sandbox und Cryptovox alle auf der Blockchain laufend finden. 

Viele dieser Mataverses wurden auf einer fiktionalen Plattform erstellt. Ein altes Beispiel wären die Welten von Minecraft. Ein modernes wäre Decentraland. Im Wesentlichen ist dies eine kostenlose, 3D-virtuelle Welt, die dezentralisiert ist, über eine eigene Währung verfügt und künstlerische sowie geschäftliche Möglichkeiten bietet. Dieses Metaversum verfügt über virtuelles Land, das in 16 x 16 Meter große Stücke unterteilt ist. Es gibt insgesamt 90.601 dieser Landtiles, die als NFTs gemint werden. Sobald Sie sich ein Grundstück gekauft haben, sind Sie frei, es nach Ihrem Belieben zu entwickeln. 

Ein weiterer interessanter Akteur, der in diesen Metaverses-Raum eintritt, ist Next Earth. Auch sie beginnen mit einem Verkauf von virtuellem Land. Was hier jedoch anders ist, ist, dass das Land tatsächlich das des realen Planeten Erde ist. Mit Mapbox wird der gesamte Planet in Landtiles von 10 x 10 Metern unterteilt. Sobald gekauft, wird das Land in NFTs auf der Ethereum-Blockchain gemintet. Hinter allem liegt die Idee, eine völlig neue und einzigartige Geschäftsumgebung zu schaffen, in der virtuelle Unternehmen gedeihen können. Eine neue Wirtschaft, die sich von den Fesseln der Einzelbesitznahme befreien kann, indem die Decentralized Autonomous Organization (DAO) eingeführt wird, ein System, bei dem nur Teilnehmer ein Mitspracherecht bei den Ideen und der Richtung des Projekts haben.  

Da wir nun einige Geschäfts- und Spielaspekte dieser neuen Metaverses abgedeckt haben, sollten wir uns einige der sozialen Faktoren ansehen, da diese den wahren Wert des Metaversums in die Familie bringen werden. In derselben Weise, in der die Kinder Spiele spielen und mit ihren Freunden über Streaming-Social-Media interagieren, können wir eine Zukunft sehen, in der 3D der Normalfall ist. Anfangs wird dies möglicherweise durch die Verwendung von Avataren erreicht. Tatsächlich können wir uns gut vorstellen, dass Sie einen einzelnen Avatar haben, der das „virtuelle Ich“ während Ihres gesamten Lebens in jedem Metaversum darstellt. Denken Sie an die heutigen Avatare in Second Life zum Beispiel. Diese Avatare können miteinander interagieren, während sie ihr Leben in der virtuellen Welt entwerfen, implementieren und wachsen lassen. Ein Metaversum, das sowohl Arbeit als auch Spiel umfasst. Sie können wirklich ein Doppelleben führen. 

Aber in gewisser Weise müssen wir warten, bis die Technologie mit unseren Ideen aufholt. Eines ist sicher. Für die Babyboomer und Millennials scheint all diese neueste Technologie fast futuristisch fremd. Viele von ihnen sind bereits zurückgelassen worden. Aber die Generation Z, die kein Leben ohne das Internet gekannt hat, ist auf einer stetigen Diät aus Smartphones und Streaming-Spielen aufgewachsen. Ob Gaming über Roblox oder Fortnite, sie werden diese Metaverses mit Leichtigkeit umarmen und kein Problem haben, sie auf ihr volles Potenzial zu bringen, während sie nahtlos zwischen der realen und der virtuellen Welt wechseln.

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Alden Baldwin

Alden Baldwin

Journalist, Schriftsteller, Redakteur, Forscher und strategischer Medienmanager: Mit über 10 Jahren Erfahrung in den Bereichen Digital, Print und Public Relations arbeitet er nach dem Leitgedanken Kreativität, Qualität und Pünktlichkeit. In seinen späteren Jahren plant er, ein selbsttragendes Institut aufzubauen, das kostenlose Bildung anbietet. Er arbeitet daran, sein eigenes Startup zu finanzieren. Als technischer und sprachlicher Redakteur hat er mit mehreren führenden Kryptowährungs-Publikationen wie DailyCoin, Inside Bitcoins, Urbanlink Magazine, Crypto Unit News und weiteren zusammengearbeitet. Er hat über 50.000+ Artikel, Fachzeitschriften, Skripte, Texte, Headlines für Werbekampagnen, Biografien, Newsletter, Anschreiben, Produktbeschreibungen, Landingpages, Businesspläne, SOPs, E-Books und weitere Arten von Inhalten redigiert.

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