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Hooded Horse verteidigt den Frühzugang zu Manor Lords gegen Kritik

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth
Lesezeit: 2 Minuten,
Hooded Horse verteidigt den Frühzugang zu Manor Lords gegen Kritik
  • Hooded Horse, der Publisher von Manor Lords, reagierte auf die Kritikpunkte während der Vorabversion und erklärte, das Spiel sei ein Erfolg.
  • Das auf Steam entwickelte Städtebau-Strategiespiel erzielte in den ersten drei Wochen über 2 Millionen Verkäufe.
  • Das Spiel hat auf Steam eine Bewertung von 88 % basierend auf mehr als 40.000 veröffentlichten Bewertungen beibehalten.

Tim Bender, CEO von Hooded Horse, reagierte auf LinkedIn auf Kritik, nachdem Manor Lords vor knapp drei Monaten auf den Markt gekommen war. In seinem Beitrag hob Bender hervor, dass die Kritikpunkte die Erwartungen immer weiter in die Höhe getrieben hätten, was die Entwicklung behindere und die psychische Gesundheit der Entwickler belaste.

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Laut Tim Bender ist Manor Lords ein potenzieller Erfolg. Beitrag hervor, dass sich das Spiel im Rahmen des Early Access in den ersten drei Wochen nach Veröffentlichung zwei Millionen Mal verkauft hat. 

Laut Bender wurden im letzten Monat trotz des Early-Access-Status weitere 250.000 Exemplare des Spiels verkauft. Manor Lords konnte auf Steam eine positive Bewertung mit durchschnittlich 88 % aus über 43.000 Rezensionen beibehalten. 

Tim Bender antwortet auf Kritiker

Tim behauptete, die durchschnittliche Spielzeit betrage über 8 Stunden pro Spieler. In der Spitze verzeichnete das Spiel 173.000 gleichzeitig aktive Spieler.

Hooded Horse verteidigt den Frühzugang zu Manor Lords gegen Kritik
Benutzerdefiniertes Dorf eines Spielers. Quelle: Manor Lords

Bender erklärte, er habe den Entwickler vor dem öffentlichen Start des Early Access darauf hingewiesen, dass Kommentatoren sein Werk aufgrund der hohen Erwartungen schnell beurteilen und das Spiel als „Misserfolg“ abstempeln würden. Abschließend betonte Bender in seinem Antwortbeitrag, dass die Branche pessimistische Ansätze wie den von ihm kommentierten ablegen müsse.

Wenn diese Branche einen nachhaltigeren Weg in die Zukunft finden will, müssen wir uns von Ansichten wie der folgenden (Beitrag von Raphael van Lierop) verabschieden. 

Tim Bender

Eine Kritik richtet sich gegen den Early Access von Manor Lords

Benders LinkedIn-Beitrag war eine Antwort auf einen Kommentar eines LinkedIn-Nutzers (Raphael van Lierop). Lierop bezeichnete das Spiel als „Fallstudie über die Fallstricke des Early Access“, dasdentauf ein begeistertes Publikum traf. 

In der Kritik wurde angemerkt, dass Manor Lords als systemzentriertes Spiel eine große Auswahl an Karten, prozedural generierte Dynamik und komplexe Spielmodi bieten sollte, um wettbewerbsfähig und interessant zu sein. Der LinkedIn-Nutzer behauptete, dass das Spiel nach 5–10 Runden eintönig werde und es nichts Neues mehr zu tun gäbe.

Ein stark systemorientiertes Spiel benötigt entweder verschiedene Karten, Spielmodi oder zumindest einen gewissen Grad an prozedural generierter Dynamik, um interessant zu bleiben. Manor Lords bietet nichts davon. Nach 5–10 gespielten Runden gibt es also nichts mehr zu tun.

Raphael van Lierop

Raphael kritisierte weiterhin das Entwicklerteam von Manor Lords. Er erklärte, das Team sei klein, was zu der langsamen Entwicklung und dem geringen Fortschritt des Spiels geführt habe. Lierop fügte hinzu, das Team sei so klein, dass es der Nachfrage nach dem Early-Access-Start nicht mehr gerecht werden könne. 

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Manor Lords erschien am 26. April als Solo-Entwicklerprojekt. Das Spiel wurde von Greg „Slavic Magic“ Styczeń entwickelt und hat sich seitdem in der Gaming-Community zu einem Internet-Hit entwickelt. Der Entwickler gab an, dass das Spiel voraussichtlich ein Jahr lang im Early Access bleiben wird, während er an der Behebung der Schwächen arbeitet.


Cryptopolitan Berichterstattung von Collins J. Okoth

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