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Hooded Horse verteidigt den Early Access von Manor Lords gegen Kritik

VonCollins J. OkothCollins J. Okoth 2 Min. Lesezeit
Hooded Horse verteidigt den Early Access von Manor Lords gegen Kritik
  • Hooded Horse, der Verleger von Manor Lords, reagierte auf Kritik zum Early Access und erklärte, dass das Spiel ein Erfolg ist.
  • Das Stadtbauspiel-Strategiespiel auf Steam verzeichnete in den ersten drei Wochen über 2 Millionen Verkäufe.
  • Das Spiel hat einen Steam-Bewertungsscore von 88 % aus mehr als 40.000 veröffentlichten Bewertungen beibehalten.

Hooded Horse CEO Tim Bender postete auf LinkedIn, um auf Kritik zu reagieren, nachdem Manor Lords vor knapp drei Monaten gestartet war. Benders Post hob hervor, dass Kritik einen ständig steigenden Erwartungsstandard gesetzt hat, der die Entwicklung behindert und die psychische Gesundheit der Entwickler zerstört.

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Laut Tim Bender ist Manor Lords ein Erfolg in der Mache. Benders Beitrag auf LinkedIn hob hervor, dass der Early Access des Spiels in den ersten drei Wochen nach dem Release 2 Millionen Kopien verkaufte. 

Laut Bender verkaufte das Spiel im letzten Monat zusätzliche 250.000 Kopien, obwohl es sich um eine Early Access-Edition handelt. Manor Lords hat auf Steam eine positive Bewertung beibehalten, mit durchschnittlich 88 % aus mehr als 43.000 Bewertungen. 

Tim Bender reagiert auf Kritiker

Tim behauptete, die mittlere Spielzeit des Spiels liege bei über 8 Stunden pro Spieler. Auf seinem Höhepunkt verzeichnete das Spiel 173.000 gleichzeitige Spieler.

Hooded Horse verteidigt den Early Access von Manor Lords gegen Kritik
Dorf eines Spielers. Quelle: Manor Lords

Bender erklärte, dass er den Entwickler vor der Veröffentlichung des Early Accesss informierte, dass Kommentatoren schnell urteilen und das Spiel aufgrund eines hohen Erwartungsstandards als „Fehlschlag“ bezeichnen würden. Bender schloss seinen Antwortpost mit der Aussage, dass die Branche pessimistische Ansätze wie den, auf den er reagierte, ablegen muss.

Wenn diese Branche einen nachhaltigeren Weg nach vorne finden soll, müssen wir uns von Takes wie dem untenstehenden (Raphael van Lierops Post) entfernen. 

–Tim Bender

Eine Kritik geht auf den Early Access von Manor Lords ein

Benders LinkedIn-Post war eine Antwort auf einen Kommentar eines LinkedIn-Nutzers (Raphael van Lierop). Lierop bezeichnete das Spiel als „Fallstudie für die Fallstricke des Early Access“, zufällig verbunden mit einem hungrigen Publikum. 

Die Kritik erwähnte, dass Manor Lords, als ein systemzentriertes Spiel, eine breite Palette von Karten, proc-gen Dynamik und komplexe Spielmodi haben sollte, um wettbewerbsfähig und für Spieler interessant zu sein. Der LinkedIn-Nutzer behauptete, dass das Spiel nach 5–10 Runden monoton wird und es nichts Neues zu tun gibt.

Ein stark systemzentriertes Spiel benötigt entweder eine Reihe von Karten, Spielmodi oder eine gewisse proc-gen Dynamik, um es frisch zu halten. Manor Lords hat keine davon. Sobald man also 5–10 Runden des Spiels gespielt hat, gibt es nichts mehr zu tun.

Raphael van Lierop

Raphael fuhr fort, das Team hinter der Entwicklung des Spiels zu kritisieren. Er erklärte, dass das Manor Lords-Team klein ist, was zu einer langsamen Entwicklung und Fortschritt des Spiels geführt hat. Lierop fügte hinzu, dass das Team so klein ist, dass es nicht mit der Nachfrage Schritt halten kann, die das Spiel nach dem Early-Access-Start erlebt. 

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Manor Lords wurde am 26. April als Solo-Entwickler-Projekt veröffentlicht. Das Spiel wurde von Greg „Slavic Magic“ Styczeń entwickelt und ist seitdem unter vielen in der Gaming-Community zu einer Internet-Sensation geworden. Der Entwickler erklärte, dass das Spiel voraussichtlich ein Jahr lang in der Early-Access-Zone bleiben wird, während er an den Mängeln des Spiels arbeitet.


Bericht von Cryptopolitan von Collins J. Okoth

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Collins J. Okoth

Collins J. Okoth

Collins Okoth ist Journalist und Marktanalyst mit acht Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Kryptowährungen und Technologie. Er ist zertifizierter Finanzanalyst (CFA) und besitzt einen Abschluss in Aktuarmathematik. Collins war zuvor als Autor und Redakteur bei Geek Computer und CoinRabbit tätig.

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