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Hooded Horse difende l'accesso anticipato di Manor Lords dalle critiche

DiCollins J. OkothCollins J. Okoth
Tempo di lettura: 2 minuti.
Hooded Horse difende l'accesso anticipato di Manor Lords dalle critiche
  • Hooded Horse, l'editore di Manor Lords, ha risposto alle critiche sull'accesso anticipato, affermando che il gioco è un successo.
  • Il gioco di strategia di costruzione di città di Steam ha totalizzato oltre 2 milioni di vendite nelle prime tre settimane.
  • Il gioco ha mantenuto un punteggio di recensione su Steam dell'88% su oltre 40.000 valutazioni pubblicate.

Tim Bender, CEO di Hooded Horse, ha pubblicato un post su LinkedIn per rispondere alle critiche dopo il lancio di Manor Lords, avvenuto poco meno di tre mesi fa. Il post di Bender ha evidenziato come le critiche abbiano creato uno standard di aspettative sempre più elevato, ostacolando lo sviluppo e distruggendo la salute mentale degli sviluppatori.

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Secondo Tim Bender, Manor Lords è un successo in divenire. Il post su LinkedIn ha evidenziato che la versione in accesso anticipato del gioco ha venduto 2 milioni di copie nelle prime tre settimane successive al lancio. 

Secondo Bender, il gioco ha venduto altre 250.000 copie nell'ultimo mese, nonostante fosse un'edizione in Accesso Anticipato. Manor Lords ha mantenuto una valutazione positiva su Steam, con una media dell'88%, basata su oltre 43.000 recensioni. 

Tim Bender risponde alle critiche

Tim ha affermato che il tempo di gioco medio per giocatore è di oltre 8 ore. Al suo picco, il gioco ha registrato 173.000 giocatori simultanei.

Hooded Horse difende l'accesso anticipato di Manor Lords dalle critiche
Villaggio personalizzato da un giocatore. Fonte: Manor Lords

Bender ha spiegato che, prima che l'Early Access fosse reso pubblico, aveva informato lo sviluppatore che i commentatori avrebbero subito giudicato il suo lavoro e definito il gioco un "fallimento" a causa delle aspettative troppo elevate. Bender ha concluso il suo post di risposta affermando che l'industria deve abbandonare approcci pessimistici come quello a cui ha risposto.

Se vogliamo che questo settore trovi una strada più sostenibile, dobbiamo abbandonare posizioni come quella riportata di seguito (post di Raphael van Lierop). 

Tim Bender

Una critica all'accesso anticipato di Manor Lords

Il post di Bender su LinkedIn è una risposta a un commento di un utente di LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop ha definito il gioco un "caso di studio sulle insidie ​​dell'accesso anticipato",dentcollegato a un pubblico affamato. 

La critica sottolineava che Manor Lords, essendo un gioco incentrato sul sistema, avrebbe dovuto offrire un'ampia gamma di mappe, un dinamismo di generazione progressiva e modalità di gioco complesse per renderlo competitivo e interessante per i giocatori. L'utente LinkedIn ha affermato che dopo aver giocato per 5-10 round, il gioco diventa monotono e non c'è nulla di nuovo da fare.

Un gioco fortemente incentrato sui sistemi ha bisogno di una varietà di mappe, modalità di gioco o di un certo dinamismo di generazione progressiva per mantenersi dinamico. Manor Lords non ha niente di tutto ciò. Quindi, una volta giocati 5-10 round, non c'è più nulla da fare.

Raffaello van Lierop

Raphael ha continuato a criticare il team dietro lo sviluppo del gioco. Ha affermato che il team di Manor Lords è piccolo, il che ha causato la lentezza dello sviluppo e dei progressi del gioco. Lierop ha aggiunto che il team è così piccolo che non è riuscito a tenere il passo con la domanda che il gioco sta ricevendo dopo il lancio in accesso anticipato. 

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Manor Lords è stato pubblicato il 26 aprile come progetto sviluppato da un singolo sviluppatore. Il gioco è stato sviluppato da Greg "Slavic Magic" Styczeń e da allora è diventato un fenomeno di Internet tra molti nella comunità dei videogiocatori. Lo sviluppatore ha dichiarato che il gioco dovrebbe rimanere in modalità Accesso Anticipato per un anno, mentre lavora sui difetti del gioco.


Reportage Cryptopolitan di Collins J. Okoth

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