Hooded Horse difende Manor Lords dall'accesso anticipato contro le critiche

- Hooded Horse, editore di Manor Lords, ha risposto alle critiche sull'accesso anticipato, affermando che il gioco è un successo.
- Il gioco di strategia city-building su Steam ha superato i 2 milioni di vendite nelle prime tre settimane.
- Il gioco ha mantenuto un punteggio delle recensioni su Steam dell'88% da oltre 40.000 valutazioni pubblicate.
Il CEO di Hooded Horse, Tim Bender, ha pubblicato su LinkedIn per rispondere alle critiche dopo il lancio di Manor Lords, avvenuto poco meno di tre mesi fa. Il post di Bender ha sottolineato che le critiche hanno imposto uno standard di aspettative in continua ascesa che ostacola lo sviluppo e danneggia la salute mentale degli sviluppatori.
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Secondo Tim Bender, Manor Lords è un successo in divenire. Il post di Bender post su LinkedIn ha evidenziato che l'accesso anticipato del gioco ha venduto 2 milioni di copie nelle prime tre settimane dal lancio.
Secondo Bender, il gioco ha venduto ulteriori 250.000 copie nell'ultimo mese, pur essendo un'edizione Early Access. Manor Lords ha mantenuto un punteggio positivo su Steam, con una media dell'88% da oltre 43.000 recensioni.
Tim Bender risponde ai critici
Tim ha affermato che il tempo di gioco mediano del gioco è superiore a 8 ore per ogni giocatore. Al suo picco, il gioco ha registrato 173.000 giocatori contemporanei.

Bender ha spiegato che prima del rilascio dell'Early Access al pubblico, ha avvisato gli sviluppatori che i commentatori sarebbero stati pronti a giudicare il loro lavoro e a etichettare il gioco come un 'fallimento' a causa di un elevato standard di aspettative. Bender ha concluso il suo post di risposta affermando che l'industria deve abbandonare approcci pessimistici come quello a cui ha risposto.
Se questa industria vuole trovare un percorso più sostenibile per il futuro, dobbiamo allontanarci da prese di posizione come quella sottostante (il post di Raphael van Lierop).
Una critica prende di mira l'Early Access di Manor Lords
Il post di Bender su LinkedIn era una risposta a un commento di un utente di LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop ha definito il gioco un "caso di studio sui pericoli dell'Early Access", coincidentemente collegato a un pubblico affamato.
La critica ha menzionato che Manor Lords, essendo un gioco incentrato sui sistemi, dovrebbe avere una vasta gamma di mappe, dinamiche procedurali e modalità di gioco complesse per renderlo competitivo e interessante per i giocatori. L'utente di LinkedIn ha affermato che dopo aver giocato per 5-10 partite, il gioco diventa monotono e non c'è nulla di nuovo da fare.
Un gioco fortemente incentrato sui sistemi richiede o una gamma di mappe, modalità di gioco o una certa quantità di dinamiche procedurali per mantenerlo fresco. Manor Lords non ha nessuna di queste cose. Quindi, una volta che hai giocato 5-10 partite, non c'è più nulla da fare.
Raphael ha continuato a criticare il team dietro lo sviluppo del gioco. Ha dichiarato che il team di Manor Lords è piccolo, il che ha portato a uno sviluppo e a un progresso lenti del gioco. Lierop ha aggiunto che il team è così piccolo da non riuscire a tenere il passo con la domanda che il gioco sta sperimentando dopo il lancio dell'Early Access.
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Manor Lords è stato rilasciato il 26 aprile come progetto di uno sviluppatore solitario. Il gioco è stato sviluppato da Greg "Slavic Magic" Styczeń e da allora è diventato una sensazione su Internet tra molti nella comunità dei giocatori. Lo sviluppatore ha dichiarato che il gioco dovrebbe rimanere in Early Access per un anno mentre lavora per colmare le carenze del gioco.
Reportage di Cryptopolitan di Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth è un giornalista e analista di mercati con 8 anni di esperienza nella copertura di criptovalute e tecnologia. È un Analista Finanziario Certificato e possiede una laurea in Matematica Attuariale. Collins ha precedentemente lavorato con Geek Computer e CoinRabbit come scrittore e redattore.















