Hooded Horse تدافع عن الوصول المبكر لـ Manor Lords ضد الانتقادات

- ردت شركة هودد هورس، ناشرة مانور لوردز، على الانتقادات المتعلقة بالوصول المبكر، مؤكدةً أن اللعبة حققت نجاحاً.
- حققت لعبة الاستراتيجية لبناء المدن على ستيم أكثر من مليوني مبيعة خلال الأسابيع الثلاثة الأولى.
- حافظت اللعبة على تقييم 88% على ستيم بناءً على أكثر من 40,000 تقييم منشور.
نشر تيم بندير، الرئيس التنفيذي لشركة Hooded Horse، على LinkedIn للرد على الانتقادات بعد إطلاق Manor Lords قبل أقل من ثلاثة أشهر. سلط منشور بندير الضوء على أن الانتقادات وضعت معياراً متزايداً من التوقعات يعيق التطوير ويدمر الصحة النفسية للمطورين.
اقرأ أيضًا: آبل توافق على سوق Epic Games في الاتحاد الأوروبي بعد نداء علني
وفقاً لتيم بندير، فإن Manor Lords هي نجاح في طريقه. بندير المنشور على LinkedIn سلط الضوء على أن اللعبة المبكرة الوصول باعت 2 مليون نسخة في الأسابيع الثلاثة الأولى بعد إطلاقها.
وفقاً لبندير، باعت اللعبة 250,000 نسخة إضافية في الشهر الماضي على الرغم من كونها نسخة الوصول المبكر. حافظت Manor Lords على تقييم إيجابي على Steam، بمتوسط 88% من أكثر من 43,000 مراجعة.
تيم بندير يرد على النقاد
زعم تيم أن متوسط وقت اللعب للعبة يتجاوز 8 ساعات لكل لاعب. في ذروته، سجلت اللعبة 173,000 لاعب متزامن.

شرح بندير أنه قبل إطلاق الوصول المبكر للجمهور، أبلغ المطور أن المعلقين سيكونون سريعين في الحكم على عمله وتصنيف اللعبة كـ 'فشل' بسبب معايير التوقعات العالية. وختم بندير رده قائلاً إن الصناعة بحاجة إلى التخلص من النهج المتشائمة مثل الذي رد عليه.
إذا كانت هذه الصناعة تريد العثور على مسار أكثر استدامة للأمام، فنحن بحاجة إلى الابتعاد عن آراء مثل تلك أدناه (منشور رافائيل فان ليروب).
انتقاد يستهدف الوصول المبكر لـ Manor Lords
كان منشور بندير على LinkedIn رداً على تعليق من مستخدم LinkedIn (رافائيل فان ليروب). أشار ليروب إلى اللعبة كـ "دراسة حالة في مخاطر الوصول المبكر" والتي ارتبطت مصادفة بجمهور جائع.
ذكر النقد أن Manor Lords، كونها لعبة مركزية على النظام، يجب أن يكون لديها مجموعة واسعة من الخرائط، وديناميكية الإنشاء الإجرائي (proc-gen)، وأوضاع لعب معقدة لجعلها تنافسية ومثيرة للاعبين. زعم مستخدم LinkedIn أنه بعد اللعب لمدة 5-10 جولات، تصبح اللعبة رتيبة ولا يوجد شيء جديد للقيام به.
اللعبة التي تركز بشدة على الأنظمة تحتاج إما إلى مجموعة من الخرائط، أو أوضاع اللعب، أو بعض الديناميكية الإنشائية الإجرائية لإبقائها طازجة. Manor Lords لا تملك أيًا من هذه الأشياء. لذلك بمجرد أن تلعب 5-10 جولات من اللعبة، لا يوجد المزيد للقيام به.
واصل رافائيل انتقاد الفريق وراء تطوير اللعبة. stated أن فريق Manor Lords صغير، مما أدى إلى التطور البطيء للعبة والتقدم. وأضاف ليروب أن الفريق صغير جداً بحيث لا يستطيع مواكبة الطلب الذي تشهده اللعبة بعد إطلاق الوصول المبكر.
اقرأ أيضًا: تصبح إضافة Elden Ring DLC أفضل لعبة RPG توسعية مراجعة
تم إطلاق Manor Lords في 26 أبريل كمشروع لمطور واحد. تم تطوير اللعبة بواسطة غريغ "سلافيك ماجيك" ستيتشنز ومنذ ذلك الحين أصبحت ظاهرة إنترنت بين العديد في مجتمع الألعاب. stated المطور أن اللعبة من المتوقع أن تبقى في منطقة وقت الوصول المبكر لمدة عام بينما يعمل على نقاط ضعف اللعبة.
تقرير من Cryptopolitan بقلم Collins J. Okoth
إذا كنت تقرأ هذا، فأنت متقدّم بالفعل. ابق هناك مع نشرتنا الإخبارية.
إخلاء مسؤولية. المعلومات المقدمة ليست نصيحة تداول. Cryptopolitan.com لا تتحمل أي مسؤولية عن أي استثمارات تتم بناءً على المعلومات المقدمة في هذه الصفحة. نوصي بشدة بإجراء بحث مستقل و/أو الاستعانة بمستشار مؤهل قبل اتخاذ أي قرارات استثمارية.

كولينز ج. أوكونو
كولينس أوكوث صحفي ومحلل أسواق بخبرة تمتد لـ8 سنوات في تغطية العملات الرقمية والتكنولوجيا. وهو محلل مالي معتمد (CFA) وحاصل على درجة علمية في الرياضيات الاكتوارية. عمل كولينس سابقًا مع شركة جيكمبيوتر وشركة كوينرابيت بصفتيه كاتبًا ومحررًا.















