Hooded Horse defiende el acceso anticipado a Manor Lords ante las críticas

- Hooded Horse, editor de Manor Lords, respondió a las críticas de acceso anticipado, afirmando que el juego es un éxito.
- El juego de estrategia de construcción de ciudades de Steam obtuvo más de 2 millones de ventas en las primeras tres semanas.
- El juego ha mantenido una puntuación de revisión de Steam del 88% a partir de más de 40.000 calificaciones publicadas.
El director ejecutivo de Hooded Horse, Tim Bender, publicó en LinkedIn una respuesta a las críticas tras el lanzamiento de Manor Lords hace poco menos de tres meses. La publicación de Bender destacó que las críticas han establecido un estándar de expectativas cada vez mayor que obstaculiza el desarrollo y perjudica la salud mental de los desarrolladores.
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Según Tim Bender, Manor Lords promete ser un éxito. En su publicación de LinkedIn, Bender destacó que el acceso anticipado al juego vendió 2 millones de copias en las tres primeras semanas tras su lanzamiento.
Según Bender, el juego vendió 250.000 copias adicionales el mes pasado, a pesar de ser una edición de acceso anticipado. Manor Lords ha mantenido una calificación positiva en Steam, con un promedio del 88% en más de 43.000 reseñas.
Tim Bender responde a las críticas
Tim afirmó que la media de tiempo de juego supera las 8 horas por jugador. En su apogeo, el juego registró 173.000 jugadores simultáneos.

Bender explicó que, antes de que el acceso anticipado se lanzara al público, informó al desarrollador que los comentaristas juzgarían rápidamente su trabajo y lo etiquetarían como un fracaso debido a las altas expectativas. Bender concluyó su respuesta afirmando que la industria debe abandonar enfoques pesimistas como el que él mismo mencionó.
Si esta industria quiere encontrar un camino más sostenible, debemos alejarnos de posturas como la que se muestra a continuación (publicación de Raphael van Lierop).
Una crítica a Manor Lords Early Access
La publicación de Bender en LinkedIn fue una respuesta a un comentario de un usuario de LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop se refirió al juego como un "caso de estudio sobre las dificultades del acceso anticipado",dentconectado con un público ávido.
La crítica mencionó que Manor Lords, al ser un juego centrado en el sistema, debería contar con una amplia gama de mapas, dinamismo de generación de procesos y modos de juego complejos para hacerlo competitivo e interesante. El usuario de LinkedIn afirmó que, tras jugar de 5 a 10 rondas, se vuelve monótono y no hay nada nuevo que hacer.
Un juego muy centrado en el sistema necesita una variedad de mapas, modos de juego o cierto dinamismo de generación de procesos para mantenerlo fresco. Manor Lords no tiene nada de eso. Así que, una vez que hayas jugado de 5 a 10 rondas, no hay nada más que hacer.
Raphael continuó criticando al equipo de desarrollo del juego. Afirmó que el equipo de Manor Lords es pequeño, lo que ha provocado un desarrollo y progreso lentos. Lierop añadió que el equipo es tan pequeño que no pudo satisfacer la demanda que el juego está experimentando tras el lanzamiento del acceso anticipado.
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Manor Lords se lanzó el 26 de abril como un proyecto desarrollado en solitario. El juego fue desarrollado por Greg "Slavic Magic" Styczeń y desde entonces se ha convertido en una sensación en internet entre muchos jugadores. El desarrollador declaró que se espera que el juego permanezca en la zona horaria de acceso anticipado durante un año mientras trabaja en sus deficiencias.
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