Hooded Horse 捍卫 Manor Lords 的抢先体验,回应批评

- 《庄园领主》发行商Hooded Horse回应了早期访问阶段的批评,表示游戏取得了成功。
- 这款Steam上的城市建造策略游戏在上线前三周内销量突破200万份。
- 该游戏在超过40,000条已发布评价中,保持了88%的Steam好评率。
Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 在 LinkedIn 上发帖,回应 Manor Lords 发布不到三个月后受到的批评。Bender 的帖子强调,批评设定了不断上升的期望标准,阻碍了开发并破坏了开发者的心理健康。
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根据 Tim Bender 的说法,Manor Lords 是一项正在取得成功的事业。Bender 的 帖子 在 LinkedIn 上的帖子强调,该游戏在发布后的前三周内抢先体验版售出了 200 万份。
根据 Bender 的说法,尽管是抢先体验版,该游戏在上个月又售出了 250,000 份。Manor Lords 在 Steam 上保持了正面评价,在超过 43,000 条评论中平均评分为 88%。
Tim Bender 回应批评者
Tim 声称,该游戏的平均游玩时间为每位玩家超过 8 小时。在其高峰期,该游戏记录了 173,000 名同时在线玩家。

Bender 解释说,在抢先体验版向公众发布之前,他告知开发者,评论者会很快评判他的作品,并由于高标准的期望而将该游戏标记为“失败”。Bender 在回复帖子的结尾表示,行业需要摒弃像他回应的那种悲观态度。
如果这个行业要找到更可持续的前进道路,我们需要摒弃如下观点(Raphael van Lierop 的帖子)。
批评针对 Manor Lords 的抢先体验
Bender 的 LinkedIn 帖子是对 LinkedIn 用户(Raphael van Lierop)评论的回应。Lierop 将该游戏称为“抢先体验陷阱的案例研究”,巧合的是,这与一群饥渴的观众有关。
批评指出,Manor Lords 作为一款以系统为中心的游戏,应该拥有广泛的地图、程序生成动态性和复杂的游戏模式,以使其具有竞争力并对玩家有趣。该 LinkedIn 用户声称,在玩 5-10 局后,游戏变得单调,没有什么新事情可做。
一款重度以系统为中心的游戏需要一系列地图、游戏模式或一定程度的程序生成动态性来保持新鲜感。Manor Lords 没有任何这些东西。所以一旦你玩了 5-10 局游戏,就没有更多事情可做了。
Raphael 继续批评游戏开发团队。他指出,Manor Lords 团队规模很小,导致游戏开发缓慢且进展有限。Lierop 补充说,团队太小,无法跟上游戏在抢先体验发布后所面临的需求。
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Manor Lords 于 4 月 26 日作为单人开发项目发布。该游戏由 Greg “Slavic Magic” Styczeń 开发,随后在游戏社区中引起了轰动。开发者表示,由于他正在完善游戏的不足之处,该游戏预计将在抢先体验阶段停留一年。
Cryptopolitan 记者 Collins J. Okoth 报道
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Collins J. Okoth
Collins Okoth 是一位拥有 8 年经验的记者和市场分析师,专注于加密货币和科技领域报道。他是特许金融分析师(CFA),并拥有精算数学学位。Collins 此前曾在 Geek Computer 和 CoinRabbit 担任撰稿人和编辑。















