- 《庄园领主》的发行商 Hooded Horse 对抢先体验版的批评做出了回应,称该游戏取得了成功。.
- 这款在Steam平台上线的城市建造策略游戏,在短短三周内就获得了超过200万份的销量。.
- 该游戏在 Steam 上的评分为 88%,评分基于超过 40,000 条已发布的评价。.
Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 在 LinkedIn 上发文回应了 Manor Lords 上线不到三个月后所受到的批评。Bender 的文章指出,批评声不断抬高了开发者的期望值,阻碍了游戏开发,也损害了开发者的心理健康。.
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蒂姆·本德认为,《庄园领主》正在走向成功。本德 发帖 指出,该游戏的抢先体验版在发布后的前三周就售出了200万份。
据Bender透露,尽管游戏仍处于抢先体验阶段,但上个月销量仍增加了25万份。《庄园领主》在Steam平台上的评价一直不错,超过4.3万条评论的平均评分高达88%。.
蒂姆·本德回应批评
蒂姆声称,这款游戏的平均玩家游戏时长超过8小时。游戏高峰时期,同时在线玩家人数曾达到17.3万人。.

Bender解释说,在抢先体验版正式发布之前,他曾告知开发者,由于玩家期望值过高,评论者会很快对他的作品妄下评判,并将其贴上“失败”的标签。Bender在回应帖的结尾指出,游戏行业需要摒弃像他所回应的这种悲观论调。.
如果这个行业要找到一条更可持续的发展道路,我们就需要摒弃像下面这样的观点(Raphael van Lierop 的帖子)。.
一篇评论针对《庄园领主》的抢先体验版。
Bender在LinkedIn上的帖子是对一位LinkedIn用户(Raphael van Lierop)评论的回应。Lierop称这款游戏是“抢先体验版弊端的典型案例”,而巧合的是,它dent迎合了渴望体验游戏的玩家群体。.
评论指出,《庄园领主》作为一款以系统为核心的游戏,应该拥有丰富的地图种类、程序生成的动态地图以及复杂的游戏模式,才能使其更具竞技性和趣味性。这位LinkedIn用户声称,玩了5到10局之后,游戏就变得单调乏味,没有什么新鲜内容可玩了。.
一款高度依赖系统的游戏需要丰富的地图、游戏模式,或者一定程度的程序生成动态效果来保持新鲜感。《庄园领主》却什么都不具备。所以,玩了5到10局之后,就没什么可玩的了。.
拉斐尔继续批评游戏开发团队。他指出,《庄园领主》团队规模太小,导致游戏开发进度缓慢。利罗普补充说,团队规模如此之小,以至于无法满足游戏抢先体验版发布后玩家们的需求。.
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《庄园领主》(Manor Lords)于4月26日发布,是一款由Greg “Slavic Magic” Styczeń独立开发的游戏。该游戏一经推出便在游戏社区迅速走红。开发者表示,游戏预计将在抢先体验阶段停留一年,以便他能够完善游戏中的不足之处。.
柯林斯·J·奥科斯 (Collins J. Okoth) 的Cryptopolitan 报道
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