- Manor Lords의 퍼블리셔인 Hooded Horse는 얼리 액세스에 대한 비판에 대해 게임이 성공적이라고 답변했습니다.
- 스팀에서 출시된 도시 건설 전략 게임은 출시 후 3주 만에 200만 장 이상 판매되었습니다.
- 이 게임은 4만 건 이상의 평가를 바탕으로 스팀에서 88%의 평점을 유지하고 있습니다.
Hooded Horse의 CEO인 팀 벤더는 약 3개월 전 Manor Lords 출시 이후 쏟아진 비판에 대해 링크드인에 글을 올려 반박했습니다. 벤더는 비판들이 지나치게 높은 기대치를 만들어 개발을 저해하고 개발자들의 정신 건강을 해치고 있다고 지적했습니다.
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팀 벤더에 따르면, 매너 로드는 성공이 유력한 게임입니다. 벤더는 게시물을 통해 이 게임의 얼리 액세스 버전이 출시 후 3주 만에 200만 장이 판매되었다고 밝혔습니다.
벤더에 따르면, 이 게임은 얼리 액세스 버전임에도 불구하고 지난달에 25만 장이 추가로 판매되었습니다. Manor Lords는 스팀에서 43,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 평균 88%의 높은 평점을 유지하고 있습니다.
팀 벤더가 비판에 답변하다
팀은 이 게임의 평균 플레이 시간이 플레이어당 8시간 이상이라고 주장했습니다. 최고치를 기록했을 때는 동시 접속자 수가 17만 3천 명에 달했습니다.

벤더는 얼리 액세스가 공개되기 전에 개발자에게 높은 기대치 때문에 사람들이 그의 작품을 성급하게 평가하고 게임을 '실패작'이라고 낙인찍을 것이라고 미리 알렸다고 설명했습니다. 벤더는 자신의 답변 게시글을 마무리하며 업계가 자신이 답변한 것과 같은 비관적인 접근 방식을 버려야 한다고 강조했습니다.
이 산업이 보다 지속 가능한 방향으로 나아가려면 아래와 같은 관점(라파엘 반 리에롭의 게시글)에서 벗어나야 합니다.
–팀 벤더
Manor Lords의 얼리 액세스에 대한 비판이 제기되었습니다
벤더의 링크드인 게시물은 링크드인 사용자(라파엘 반 리에롭)의 댓글에 대한 답변이었습니다. 리에롭은 해당 게임을 "얼리 액세스의 함정을 보여주는 사례 연구"라고 언급했는데, 이는dent게임에 대한 기대감이 높은 사용자층과 관련이 있었습니다.
해당 비평에서는 시스템 중심 게임인 매너 로드가 경쟁력 있고 흥미로운 게임이 되려면 다양한 맵, 절차적 생성 방식의 역동성, 복잡한 게임 모드를 갖춰야 한다고 언급했습니다. 링크드인 사용자는 게임을 5~10판 정도 플레이하고 나면 단조로워지고 더 이상 할 것이 없다고 주장했습니다.
시스템 중심적인 게임은 신선함을 유지하기 위해 다양한 맵, 게임 모드 또는 일정 수준의 절차적 생성 요소가 필요합니다. 하지만 Manor Lords에는 이러한 요소가 전혀 없습니다. 따라서 5~10판 정도 플레이하고 나면 더 이상 할 것이 없습니다.
라파엘은 게임 개발팀을 계속해서 비판했습니다. 그는 매너 로드 팀의 규모가 작아서 게임 개발과 진행이 더디다고 지적했습니다. 리에롭은 팀 규모가 너무 작아서 얼리 액세스 출시 이후 게임에 대한 수요를 따라가지 못하고 있다고 덧붙였습니다.
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Manor Lords는 4월 26일에 1인 개발자 프로젝트로 출시되었습니다. 이 게임은 Greg “Slavic Magic” Styczeń이 개발했으며, 출시 이후 게임 커뮤니티에서 큰 화제를 모았습니다. 개발자는 게임의 부족한 부분을 보완하기 위해 1년 동안 얼리 액세스 상태를 유지할 예정이라고 밝혔습니다.
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