Hooded Horse defende o acesso antecipado de Manor Lords contra críticas

- A Hooded Horse, editora de Manor Lords, respondeu às críticas do acesso antecipado, afirmando que o jogo é um sucesso.
- O jogo de estratégia de construção de cidades da Steam alcançou mais de 2 milhões de vendas nas primeiras três semanas.
- O jogo manteve uma pontuação de 88% nas avaliações da Steam, com mais de 40.000 classificações publicadas.
O CEO da Hooded Horse, Tim Bender, postou no LinkedIn para responder às críticas após o lançamento de Manor Lords há pouco menos de três meses. O post de Bender destacou que as críticas estabeleceram um padrão de expectativas sempre crescente que dificulta o desenvolvimento e destrói a saúde mental dos desenvolvedores.
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De acordo com Tim Bender, Manor Lords é um sucesso em formação. O post de Bender post no LinkedIn destacou que o acesso antecipado do jogo vendeu 2 milhões de cópias nas primeiras três semanas após o lançamento.
De acordo com Bender, o jogo vendeu mais 250.000 cópias no último mês, apesar de ser uma edição de Acesso Antecipado. Manor Lords manteve uma classificação positiva na Steam, com média de 88% de mais de 43.000 avaliações.
Tim Bender responde aos críticos
Tim afirmou que o tempo médio de jogo do jogo é superior a 8 horas por jogador. No pico, o jogo registrou 173.000 jogadores simultâneos.

Bender explicou que antes do Acesso Antecipado ser lançado ao público, ele avisou o desenvolvedor que os comentaristas seriam rápidos em julgar seu trabalho e rotular o jogo como um “fracasso” devido a um alto padrão de expectativas. Bender concluiu seu post de resposta afirmando que a indústria precisa abandonar abordagens pessimistas como a que ele respondeu.
Se esta indústria quiser encontrar um caminho mais sustentável para o futuro, precisamos nos afastar de opiniões como a abaixo (post de Raphael van Lierop).
Uma crítica ataca o Acesso Antecipado de Manor Lords
O post de Bender no LinkedIn foi uma resposta a um comentário de um usuário do LinkedIn (Raphael van Lierop). Lierop referiu-se ao jogo como um “estudo de caso nas armadilhas do Acesso Antecipado”, coincidentemente conectado a uma audiência faminta.
A crítica mencionou que Manor Lords, sendo um jogo centrado em sistemas, deveria ter uma ampla variedade de mapas, dinamismo de geração procedural (proc-gen) e modos de jogo complexos para se tornar competitivo e interessante para os jogadores. O usuário do LinkedIn afirmou que, após jogar de 5 a 10 rodadas, o jogo se torna monótono e não há nada de novo a fazer.
Um jogo fortemente centrado em sistemas precisa de uma variedade de mapas, modos de jogo ou algum nível de dinamismo de geração procedural para mantê-lo fresco. Manor Lords não tem nenhuma dessas coisas. Então, depois de jogar 5–10 rodadas do jogo, não há mais nada a fazer.
Raphael continuou a criticar a equipe por trás do desenvolvimento do jogo. Ele afirmou que a equipe do Manor Lords é pequena, o que resultou em um desenvolvimento e progresso lentos do jogo. Lierop acrescentou que a equipe é tão pequena que não conseguiu acompanhar a demanda que o jogo está experimentando após o lançamento do acesso antecipado.
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Manor Lords foi lançado em 26 de abril como um projeto de desenvolvedor solo. O jogo foi desenvolvido por Greg “Slavic Magic” Styczeń e desde então se tornou uma sensação na internet entre muitos na comunidade de jogos. O desenvolvedor afirmou que o jogo deve permanecer na fase de Acesso Antecipado por um ano enquanto ele trabalha nas deficiências do jogo.
Relatório da Cryptopolitan por Collins J. Okoth
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Collins J. Okoth
Collins Okoth é um jornalista e analista de mercados com 8 anos de experiência cobrindo criptomoedas e tecnologia. É Analista Financeiro Certificado e possui graduação em Matemática Atuária. Collins já trabalhou na Geek Computer e CoinRabbit como escritor e editor.















