Bethesda entfernt Funktion des gesprochenen Protagonisten aus Starfield

Bethesda
- Bethesda hat die Idee eines sprechenden Hauptcharakters in Starfield verworfen, was Zeit sparte und der Tiefe des Spiels zugutekam.
- Schauspieler wurden für die Synchronisation des Helden engagiert, aber aufgrund einer Sinnesänderung im Studio wieder ersetzt.
- Die Entscheidung von Starfield, auf den synchronisierten Protagonisten zu verzichten, erwies sich als klug und führte zu Lob für die Begleiter und die Handlung des Spiels.
Bethesda Game Studios, bekannt für ihre ikonischen Open-World-RPG-Titel, trafen während der Entwicklung ihres hocherwarteten Spiels Starfield eine bedeutende Entscheidung. In einer überraschenden Wendung gab das Studio das Konzept eines gesprochenen Protagonisten auf, eine Funktion, mit der sie in Fallout 4 experimentiert hatten. Diese unerwartete Änderung erfolgte, nachdem Schauspieler ursprünglich besetzt worden waren, um die Hauptfigur im Leben zu erwecken.
Gesprochener Protagonist: Eine Abkehr von der Tradition
Bethesda hat eine lange Geschichte darin, nicht gesprochene Protagonisten in ihren Spielen zu verwenden, und bevorzugt textbasierte Kommunikation zwischen der Spielerfigur und NPCs. Fallout 4 brach jedoch mit dieser Tradition, indem es einen vollständig gesprochenen Hauptcharakter einführte, und diese Abweichung stieß bei den Fans auf gemischte Reaktionen.
Frühe Pläne für Starfield
Starfield, ein ehrgeiziges Weltraum-RPG, folgte zunächst dem Weg von Fallout 4, indem es einen gesprochenen Protagonisten integrierte. Die Schauspieler Cissy Jones und Elias Toufexis wurden 2018 ausgewählt, um die weibliche bzw. männliche Version des Protagonisten zu sprechen. Die Aufnahmesessions waren bereits im Gange, wobei beide Schauspieler zahlreiche Stunden in ihre Rollen investierten.
Eine Richtungsänderung von Bethesda
In einer überraschenden Wendung entschied sich Bethesda, die Gänge zu wechseln und zu seinem Ansatz mit nicht gesprochenen Protagonisten zurückzukehren. Diese Entscheidung kam als Enttäuschung für die Schauspieler, die bereits Zeit und Mühe in ihre Rollen investiert hatten. Elias Toufexis, der Synchronsprecher des männlichen Protagonisten, enthüllte, dass Todd Howard, eine prominente Figur bei Bethesda, ihm die Änderung per E-Mail mitteilte. Howard erklärte, dass sie den Protagonisten eher als leere Leinwand für Spieler gestalten wollten, auf die sie sich projizieren können, was zur Entfernung der gesprochenen Zeilen führte.
Toufexis drückte seine Enttäuschung aus und sagte, er habe „gerade einen 200.000-Dollar-Job verloren“. Bethesda zeigte jedoch Professionalität, indem es beiden Schauspielern alternative Rollen im Spiel anbot, die für das Starfield-Erlebnis weiterhin bedeutend sein würden.
Trotz des anfänglichen Rückschlags kehrten Cissy Jones und Elias Toufexis 2020 zum Starfield-Projekt zurück. Toufexis übernahm die Rolle von Sam Coe, während Cissy Jones Andreja darstellte. Diese Charaktere, obwohl nicht die Protagonisten, spielten wichtige Rollen in der Handlung und Welt des Spiels.
Die Weisheit der Entscheidung
Im Nachhinein scheint Bethesdas Entscheidung, die Funktion des gesprochenen Protagonisten aufzugeben, der richtige Schritt gewesen zu sein. Starfield erhielt Lob für seine gut umgesetzten Begleitercharaktere wie Sam Coe, und die Unterlassung eines gesprochenen Protagonisten hat wahrscheinlich erhebliche Entwicklungszeit eingespart. Die Erstellung eines gesprochenen Protagonisten erfordert das Aufnehmen und Schreiben einer umfangreichen Menge an Dialogen, eine Aufgabe, die ressourcenintensiv sein kann.
In der Welt der Spieleentwicklung sind Änderungen und Anpassungen nicht unüblich. Die Entscheidung von Bethesda Game Studios, die Funktion des gesprochenen Protagonisten in Starfield nach anfänglicher Einführung zu entfernen, zeigt die Flexibilität und Bereitschaft, schwierige Entscheidungen zu treffen, um das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen.
Die Verschiebung vom gesprochenen zum nicht gesprochenen Protagonisten, die zwar anfänglich von den beteiligten Schauspielern mit Enttäuschung aufgenommen wurde, ermöglichte es Bethesda, sich auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren, was zu einem gut aufgenommenen Titel mit unvergesslichen Charakteren und einer fesselnden Handlung führte.
Während Starfield weiterhin durch die Kosmos segelt, bleibt es ein Zeugnis für die sich ständig wandelnde Natur der Spieleentwicklung und die Bedeutung von Entscheidungen, die mit der Vision des Projekts übereinstimmen.
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Randa Moses
Randa Moses ist Redakteurin und Reporterin bei Cryptopolitan, wo sie über Technologie, KI, Robotik, Krypto, Betrug und Hacks berichtet. Sie arbeitet seit 2017 im Krypto-Bereich. Zuvor war sie bei Forward Protocol, AmaZix und Cryptosomniac tätig. Randa besitzt einen Abschluss in Elektrotechnik und Elektronik der University of Bradford.
















