总决赛因在新游戏中使用人工智能而受到批评

- 由于在即将推出的游戏中使用了人工智能,总决赛受到了配音演员的批评。.
- 游戏社区的观点和辩论。.
游戏圈再次陷入激烈的争论,这次并非关于非同质化代币(NFT),而是几位游戏行业配音演员对即将推出的第一人称射击游戏《The Finals》中使用人工智能生成语音的强烈反对。这场风波的起因是《The Finals》的开发商 Embark Studios 的音频总监 Andreas Almström 在 Meet the Makers 播客节目中的发言。.
总决赛音频总监支持其人工智能的使用
安德烈亚斯·阿尔姆斯特伦公开透露,《总决赛》游戏中相当一部分声音是由人工智能文本转语音技术生成的,包括参赛选手的声音、喊叫声和解说员的声音。阿尔姆斯特伦阐述了这一战略举措背后的原因,强调了文本转语音人工智能的卓越能力。他着重指出,该技术能够在保持音质的同时,快速适应新想法,从而使内容保持新鲜感和高度响应性。.
生成式人工智能的融合对包括游戏在内的各个行业都产生了深远的影响。暴雪娱乐此前宣布正在探索将人工智能应用于游戏开发,以简化流程并将注意力集中到更关键的方面。然而,人工智能在游戏领域的应用也引发了争议。今年6月,领先的游戏平台Steam(同时也是总决赛的举办平台)拒绝了一位开发者的游戏,理由是担心其使用了人工智能生成的内容,可能与受版权保护的材料相似。
同样,《神秘岛》(Myst)的开发商Cyan Worlds也在同月遭遇批评,原因是用户注意到他们在新作《苍穹》(Firmament)中使用了人工智能。游戏博主Gregory Avery-Weir指出游戏片尾字幕中缺少角色配音识别,他对依赖人工智能生成的内容表示不满,并担忧可能存在抄袭行为。Almström的爆料迅速引发了多位配音演员的强烈反弹,他们纷纷在推特上表达了批评之情。.
游戏社区的观点和辩论
Bungie的高级音效设计师兼配音演员帕克森·赫尔格森(Paxson Helgesen)敦促开发者重新审视将配音视为敏捷开发流程中又一个“资源”的做法,强调其在游戏领域中的关键作用。另一位配音演员吉安尼·马特拉格拉诺(Gianni Matragrano)则对使用人工智能生成角色声音的想法表示担忧,并质疑那些支持这种做法的音频专家的专业判断。.
马特拉格拉诺认为,采用人工智能生成内容的决定可能源于取代人类创作者的愿望,而非致力于为付费玩家提供高质量内容。然而,并非所有配音演员都对人工智能在游戏行业的兴起抱有同样的担忧。一些配音演员,例如为《Apex英雄》中的角色Fuse配音的本·普伦德加斯特,则显得泰然自若。他们承认人工智能可能带来的后果,但对自己在故事讲述、角色塑造以及理解观众反应方面的专业知识充满信心,认为这些优势远胜于人工智能生成的内容。.
有趣的是,在某些情况下,人工智能可以帮助保留项目中人类声音的精髓。最近,CD Projekt Red (CDPR) 获得了已故波兰演员米沃戈斯特·雷切克 (Miłogost Reczek) 家人的同意,将结合 Respeecher 平台,使用他的声音为《赛博朋克2077》和《幻影自由》中的角色维克托·维克托 (Viktor Vektor) 重新录制对话。雷切克于2021年去世。不过需要注意的是,在利用 Respeecher 的算法调整录音之前,该项目会先聘请一位配音演员来模仿雷切克的说话风格。.
CD Projekt Red 的一位代表对 Reczek 的儿子们给予的支持表示感谢,正是他们的支持才使得项目得以继续进行。围绕在《The Finals》等电子游戏中使用人工智能 语音 ,凸显了游戏领域中一个根本性的矛盾:一方面是利用技术进步提高效率,另一方面是保留人类创作者赋予游戏的真实性和艺术性。游戏开发的这种演变带来了一个难题:行业如何在技术进步与保护人类创造性贡献之间找到平衡点。
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奥沃顿斯·阿德巴约
Adebayo是一位拥有四年加密货币领域经验的撰稿人。他毕业于拉各斯大学,主修城市与区域规划。Adebayo曾就职于Tokenhell和CryptoTicker,撰写加密货币和金融科技新闻。目前,他是 Cryptopolitan的新闻撰稿人。.
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