《The Finals》因在新游戏中使用AI而受到批评

- 《The Finals》因其即将推出的游戏使用AI技术而遭到配音演员的批评。
- 游戏社区中的观点与争议。
游戏社区再次陷入激烈的辩论,这次争论的焦点不是非同质化代币(NFTs),而是游戏行业几位配音演员对即将推出的第一人称射击游戏《The Finals》中使用AI生成声音的强烈抗议。这一抗议源于Embark Studios(《The Finals》的开发商)音频总监Andreas Almström在《Meet the Makers》播客节目中的一番言论。
《The Finals》音频总监支持使用AI
Andreas Almström公开透露,《The Finals》游戏中的大部分声音是通过AI文本转语音技术生成的,包括参赛者声音、战斗呼喊和解说员声音。Almström阐明了这一战略举措背后的原因,强调了文本转语音AI的卓越能力。他指出,该技术在保持质量的同时,能够快速适应新想法,使内容保持新鲜和高度响应。
生成式AI的整合对包括游戏在内的各个行业产生了深远影响。暴雪娱乐此前曾宣布探索在游戏开发中使用AI,以简化流程并将注意力重新集中在更关键的方面。然而,AI在游戏领域的部署引发了争议。6月,拥有《The Finals》等游戏的主要游戏平台Steam因担心AI生成内容可能侵犯版权,拒绝了一款开发者的游戏。
同样,神秘岛开发商Cyan Worlds在同月也面临批评,用户注意到其新作《Firmament》中使用了AI。游戏博主Gregory Avery-Weir指出游戏 credits 中缺乏角色配音演员的署名,对依赖AI生成内容表示不满,并提出了对潜在抄袭的担忧。Almström的披露引发了多位配音演员的快速反击,他们迅速在Twitter上表达批评。
游戏社区的观点与辩论
Bungie的配音演员兼高级声音设计师Paxson Helgesen敦促开发者重新考虑将配音仅仅视为敏捷开发流水线中的另一个“资产”,强调其在游戏领域中的关键作用。另一位配音演员Gianni Matragrano对使用AI生成角色声音的想法表示震惊,质疑支持这种做法的音频专家的专业判断。
Matragrano认为,采用AI生成内容的决定可能源于取代人类创作者的愿望,而非致力于向付费玩家提供高质量内容。然而,并非所有配音演员都对游戏行业中AI的出现持有相同的担忧。一些人,如为《Apex Legends》中的Fuse配音的Ben Prendergast,对此并不在意,他们承认潜在的后果,但对自己在讲故事、角色塑造和理解观众反应方面的专业知识相比AI生成内容更有信心。
有趣的是,在某些情况下,AI成为保留项目中人类声音本质的手段。最近,CD Projekt Red(CDPR)获得了已故波兰演员Miłogost Reczek家属的同意,使用Respeecher平台结合Reczek的声音,在Reczek于2021年去世后,为《赛博朋克2077》和《Phantom Liberty》中的角色Viktor Vektor重新录制和制作新对话。但需要注意的是,该项目将聘请配音艺术家模仿Reczek的说话风格,然后再使用Respeecher的算法调整录音。
CD Projekt Red的一位代表承认,得益于Reczek儿子的支持,他们得以继续推进该项目。围绕在《The Finals》等视频游戏中使用AI生成声音的持续辩论,凸显了在利用技术进步提高效率与保留游戏领域中人类创作者提供的真实性和艺术性之间的根本张力。游戏开发的这一演变带来了一个难题,因为行业在技术进步与保留人类创造性贡献之间小心翼翼地走钢丝。
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Owotunse Adebayo
Adebayo 是一位拥有四年加密货币领域经验的作家。他毕业于拉各斯大学,主修城市与区域规划。Adebayo 曾在 Tokenhell 和 CryptoTicker 工作,撰写加密货币和金融科技新闻。目前,他是 Cryptopolitan 的新闻撰稿人。















