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Las Finales, bajo crítica por usar IA en su nuevo juego

En esta publicación:

  • Los artistas de doblaje han criticado las Finales tras el uso de IA en su próximo juego.
  • Perspectivas y debates en la comunidad gamer.

La comunidad gamer se encuentra nuevamente envuelta en un intenso debate, esta vez no sobre los tokens no fungibles (NFT), sino sobre la indignación generada por el uso de voces generadas por IA en el próximo juego de disparos en primera persona, The Finals, por parte de varios actores de doblaje de la industria. El motivo de esta indignación surgió tras las declaraciones de Andreas Almström, director de audio de Embark Studios, la entidad responsable de The Finals, durante un episodio del podcast Meet the Makers.

El director de audio de las Finales respalda el uso de IA

Andreas Almström reveló abiertamente que una parte significativa de las voces en la final se generaron mediante tecnología de texto a voz con IA, que incluía las voces de los concursantes, los ladridos y los comentaristas. Almström explicó el razonamiento detrás de esta estrategia, destacando las extraordinarias capacidades de la IA de texto a voz. Subrayó su capacidad para mantener la calidad y facilitar una rápida adaptación a ideas novedosas, lo que permite que el contenido se mantenga actualizado y altamente adaptable.

La integración de la IA generativa ha tenido un profundo impacto en diversas industrias, incluida la de los videojuegos. Blizzard Entertainment anunció previamente su exploración de la IA en el desarrollo de videojuegos para optimizar los procesos y redirigir la atención hacia aspectos más cruciales. Sin embargo, la implementación de la IA en el ámbito de los videojuegos ha generado controversia. En junio, Steam, una plataforma líder que también alberga las Finales, rechazó el juego de un desarrollador debido a la preocupación por el uso de contenido generado por IA, alegando un posible parecido con material protegido por derechos de autor.

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De igual forma, Cyan Worlds, desarrolladora de Myst, enfrentó críticas ese mismo mes cuando los usuarios notaron el uso de IA en su nuevo lanzamiento, Firmament. El bloguero de videojuegos Gregory Avery-Weir llamó la atención sobre la ausencia de reconocimiento de voz en los créditos del juego, expresando su descontento con la dependencia del contenido generado por IA y planteando preocupaciones sobre un posible plagio. Las revelaciones de Almström provocaron una rápida reacción de varios actores de doblaje, quienes rápidamente recurrieron a Twitter para expresar sus críticas.

Perspectivas y debates en la comunidad gamer

Paxson Helgesen, actor de voz y diseñador de sonido sénior de Bungie, instó a los desarrolladores a reconsiderar el tratamiento de la actuación de voz como un activo más en el proceso de desarrollo ágil, destacando su papel crucial en el mundo de los videojuegos. Otro actor de voz, Gianni Matragrano, expresó su consternación ante la idea de usar IA para generar las voces de los personajes, cuestionando el criterio profesional de los expertos en audio que respaldan estas prácticas.

Matragrano sugirió que la decisión de adoptar contenido generado por IA podría deberse al deseo de reemplazar a los creadores humanos, más que al compromiso de ofrecer contenido de alta calidad a los jugadores que pagan. Sin embargo, no todos los actores de doblaje comparten las mismas preocupaciones sobre la irrupción de la IA en la industria de los videojuegos. Algunos, como Ben Prendergast, conocido por prestar su voz a Fuse en Apex Legends, se mantienen imperturbables, reconociendo las posibles consecuencias, pero expresando confianza en su experiencia narrativa, representación de personajes y comprensión de las reacciones del público en comparación con el contenido generado por IA.

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Curiosamente, la IA, en ciertos escenarios, sirve para conservar la esencia de las voces humanas dentro de un proyecto. Recientemente, CD Project Red (CDPR) obtuvo el consentimiento de la familia del fallecido actor polaco Miłogost Reczek para usar su voz junto con la plataforma Respeecher para recrear y grabar nuevos diálogos para el personaje Viktor Vektor en Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty ripperdoc tras el fallecimiento de Reczek en 2021. Sin embargo, es importante destacar que el proyecto contratará a un artista de voz para emular el estilo de habla de Reczek antes de ajustar las grabaciones con el algoritmo de Respeecher.

Un representante de CD Projekt Red agradeció el apoyo recibido de los hijos de Reczek, lo que les permitió seguir adelante con el proyecto. El debate en curso sobre el uso de voces en videojuegos como The Finals pone de relieve una tensión fundamental entre aprovechar los avances tecnológicos para lograr eficiencia y preservar la autenticidad y el talento artístico de los creadores humanos en el panorama de los videojuegos. Esta evolución en el desarrollo de videojuegos plantea un dilema, ya que la industria navega por la delgada línea entre el progreso tecnológico y la preservación de las contribuciones creativas humanas.

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