게임 커뮤니티가 다시 한번 열띤 논쟁에 휩싸였습니다. 이번 논쟁은 대체 불가능 토큰(NFT)에 관한 것이 아니라, 출시 예정인 1인칭 슈팅 게임 '더 파이널즈(The Finals)'에 인공지능(AI) 음성이 사용된 것에 대한 게임 업계 성우들의 반발 때문입니다. 이러한 반발은 '더 파이널즈'를 제작한 엠바크 스튜디오(Embark Studios)의 오디오 디렉터인 안드레아스 알름스트룀(Andreas Almström)이 '밋 더 메이커스(Meet the Makers)' 팟캐스트에서 한 발언에서 비롯되었습니다.
결승전 음향 감독은 AI 사용을 지지합니다
안드레아스 알름스트룀은 결승전 게임에 사용된 음성 중 상당 부분이 AI 텍스트 음성 변환 기술을 통해 생성되었다고 공개적으로 밝혔습니다. 여기에는 참가자 음성, 외침, 해설자 음성 등이 포함됩니다. 알름스트룀은 이러한 전략적 결정의 배경을 설명하며 텍스트 음성 변환 AI의 놀라운 기능을 강조했습니다. 그는 이 기술이 높은 품질을 유지하면서도 새로운 아이디어에 빠르게 적응할 수 있어 콘텐츠를 항상 신선하고 반응성 있게 유지할 수 있다고 역설했습니다.
도입 은 게임을 포함한 다양한 산업에 지대한 영향을 미치고 있습니다. 블리자드 엔터테인먼트는 앞서 게임 개발 과정에서 AI를 활용하여 프로세스를 간소화하고 더욱 중요한 부분에 집중할 수 있도록 하겠다고 발표한 바 있습니다. 그러나 게임 분야에 AI를 도입하는 것은 논란을 불러일으키기도 했습니다. 지난 6월, 주요 게임 플랫폼이자 The Finals 대회를 주최하는 Steam은 AI로 생성된 콘텐츠가 저작권이 있는 자료와 유사할 수 있다는 우려를 이유로 한 개발사의 게임을 거부했습니다.
마찬가지로, Myst 개발사인 Cyan Worlds도 같은 달에 신작 Firmament에서 AI 기술이 사용된 것이 드러나면서 비판에 직면했습니다. 게임 블로거 그레고리 에이버리-위어는 게임 크레딧에 캐릭터 음성 연기자가 표기되지 않은 점을 지적하며 AI 생성 콘텐츠에 지나치게 의존하는 것에 대한 불만을 표명하고 표절 가능성에 대한 우려를 제기했습니다. 알름스트룀의 폭로는 여러 성우들의 즉각적인 반발을 불러일으켰고, 이들은 트위터를 통해 비판의 목소리를 높였습니다.
게임 커뮤니티 내의 관점과 논쟁
번지(Bungie)의 성우이자 수석 사운드 디자이너인 팩슨 헬게센은 개발자들이 애자일 개발 파이프라인에서 성우 연기를 단순히 하나의 "자산"으로만 취급하는 것을 재고해 줄 것을 촉구하며, 게임 업계에서 성우 연기가 얼마나 중요한 역할을 하는지 강조했습니다. 또 다른 성우인 지아니 마트라그라노는 인공지능을 이용해 캐릭터 목소리를 생성하는 것에 대해 우려를 표하며, 이러한 방식을 지지하는 오디오 전문가들의 전문적인 판단에 의문을 제기했습니다.
마트라그라노는 AI 생성 콘텐츠 도입 결정이 유료 플레이어에게 고품질 콘텐츠를 제공하려는 노력보다는 인간 제작자를 대체하려는 욕구에서 비롯된 것일 수 있다고 지적했습니다. 그러나 모든 성우들이 게임 업계의 AI 등장에 대해 같은 우려를 표하는 것은 아닙니다. 에이펙스 레전드의 퓨즈 목소리를 연기한 벤 프렌더가스트와 같은 일부 성우는 잠재적 결과를 인정하면서도 스토리텔링, 캐릭터 묘사, 그리고 시청자 반응에 대한 이해에 있어 AI 생성 콘텐츠보다 자신 있다는 점에서 동요하지 않는 모습을 보였습니다.
흥미롭게도, 인공지능은 특정 상황에서 프로젝트 내에서 인간 목소리의 본질을 보존하는 수단으로 활용될 수 있습니다. 최근 CD 프로젝트 레드(CDPR)는 2021년 사망한 폴란드 배우 미워고스트 레첵의 유족으로부터 그의 목소리를 리스피처(Respeecher) 플랫폼과 결합하여 사이버펑크 2077과 팬텀 리버티 리퍼독에 등장하는 빅터 벡터 캐릭터의 새로운 대사를 재구성하고 녹음하는 것에 대한 동의를 얻었습니다. 다만, 리스피처 알고리즘으로 녹음본을 조정하기 전에 레첵의 말투를 모방할 성우를 따로 고용할 예정이라는 점에 유의해야 합니다.
CD 프로젝트 레드 관계자는 레첵의 아들들이 프로젝트를 진행할 수 있도록 지원해 준 데 대해 감사를 표했습니다. 더 파이널즈와 같은 비디오 게임에서 AI 음성 기술 발전을 효율성 측면에서 활용하는 것과 게임 업계에서 인간 창작자가 제공하는 진정성과 예술성을 보존하는 것 사이의 근본적인 갈등을 드러냅니다. 이러한 게임 개발의 진화는 업계가 기술 발전과 인간 창작물의 보존 사이에서 균형을 잡아야 하는 난제를 제기합니다.

