Игровое сообщество вновь оказалось втянуто в ожесточенные дебаты, на этот раз не по поводу невзаимозаменяемых токенов (NFT), а по поводу протестов нескольких актеров озвучки из игровой индустрии против использования голосов, сгенерированных искусственным интеллектом, в грядущем шутере от первого лица The Finals. Причиной этих протестов стали заявления Андреаса Альмстрёма, звукорежиссера Embark Studios, создавшей The Finals, в одном из эпизодов подкаста Meet the Makers.
Звукорежиссёр финала поддерживает использование искусственного интеллекта
Андреас Альмстрём открыто заявил, что значительная часть голосов в финальной игре была сгенерирована с помощью технологии преобразования текста в речь на основе искусственного интеллекта, включая голоса участников, их реплики и комментарии. Альмстрём объяснил причины этого стратегического шага, подчеркнув замечательные возможности ИИ в области преобразования текста в речь. Он отметил его способность поддерживать качество, обеспечивая при этом быструю адаптацию к новым идеям, что позволяет контенту оставаться актуальным и быстро реагировать на изменения.
Интеграция Компания Blizzard Entertainment ранее объявила об изучении возможностей применения ИИ в разработке игр для оптимизации процессов и переориентации внимания на более важные аспекты. Однако внедрение ИИ в игровую индустрию вызвало споры. В июне Steam, ведущая игровая платформа, на которой также проходит финал чемпионата, отклонила игру одного из разработчиков из-за опасений по поводу использования контента, сгенерированного ИИ, сославшись на потенциальное сходство с материалами, защищенными авторским правом.
Аналогичным образом, разработчик Myst, студия Cyan Worlds, столкнулась с критикой в том же месяце, когда пользователи заметили использование ИИ в их новой игре Firmament. Игровой блогер Грегори Эйвери-Вейр обратил внимание на отсутствие распознавания озвучки персонажей в титрах игры, выразив недовольство использованием контента, сгенерированного ИИ, и опасения по поводу возможного плагиата. Разоблачения Альмстрёма вызвали быструю негативную реакцию со стороны нескольких актеров озвучки, которые незамедлительно высказали свою критику в Твиттере.
Мнения и дискуссии в игровом сообществе
Паксон Хельгесен, актёр озвучивания и старший звукорежиссёр в Bungie, призвал разработчиков пересмотреть своё отношение к озвучиванию как к ещё одному «активу» в гибкой разработке, подчеркнув его решающую роль в игровой индустрии. Другой актёр озвучивания, Джанни Матраграно, выразил недовольство идеей использования ИИ для генерации голосов персонажей, поставив под сомнение профессиональную компетентность экспертов по звуку, одобряющих подобные практики.
Матраграно предположил, что решение использовать контент, созданный ИИ, может быть продиктовано желанием заменить людей-создателей, а не стремлением предоставлять высококачественный контент платящим игрокам. Однако не все актеры озвучки разделяют одни и те же опасения по поводу появления ИИ в игровой индустрии. Некоторые, как, например, Бен Прендергаст, известный по озвучиванию Фьюза в Apex Legends, остаются невозмутимыми, признавая потенциальные последствия, но выражая уверенность в своем мастерстве в создании сюжетов, изображении персонажей и понимании реакции аудитории по сравнению с контентом, созданным ИИ.
Интересно, что в определённых сценариях ИИ служит средством сохранения сути человеческого голоса в проекте. Недавно CD Project Red (CDPR) получила согласие семьи покойного польского актёра Милогоста Речека на использование его голоса в сочетании с платформой Respeecher для воссоздания и записи новых диалогов для персонажа Виктора Вектора в Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty ripperdoc после смерти Речека в 2021 году. Однако важно отметить, что проект наймет актёра озвучивания, который будет имитировать стиль речи Речека, прежде чем корректировать записи с помощью алгоритма Respeecher.
Представитель CD Projekt Red выразил благодарность сыновьям Речека за поддержку, позволившую им продолжить работу над проектом. Продолжающиеся дебаты вокруг использования голосов, , в видеоиграх, таких как The Finals, подчеркивают фундаментальное противоречие между использованием технологических достижений для повышения эффективности и сохранением аутентичности и художественного мастерства, привнесенного людьми в игровую индустрию. Эта эволюция в разработке игр порождает сложную дилемму, поскольку индустрия балансирует на тонкой грани между технологическим прогрессом и сохранением человеческого творческого вклада.

