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Die Finals stehen wegen des Einsatzes von KI in ihrem neuen Spiel in der Kritik

In diesem Beitrag:

  • Die Finals wurden von Synchronsprechern wegen des Einsatzes von KI in ihrem kommenden Spiel kritisiert.
  • Perspektiven und Debatten in der Gaming-Community.

Die Gaming-Community ist erneut in eine hitzige Debatte verwickelt, diesmal nicht wegen Non-Fungible Tokens (NFTs), sondern wegen der Kritik mehrerer Synchronsprecher der Spielebranche am Einsatz KI-generierter Stimmen im kommenden Ego-Shooter „The Finals“. Auslöser der Empörung waren Äußerungen von Andreas Almström, dem Audio Director von Embark Studios, dem Studio hinter „The Finals“, in einer Folge des Podcasts „Meet the Makers“.

Der Audio-Regisseur des Finales befürwortet den Einsatz von KI

Andreas Almström gab offen zu, dass ein Großteil der Stimmen im Spiel „The Finals“ mithilfe von KI-Text-to-Speech-Technologie generiert wurde. Dies betraf unter anderem die Stimmen der Kandidaten, deren Rufe und die der Kommentatoren. Almström erläuterte die Gründe für diesen strategischen Schritt und hob die bemerkenswerten Fähigkeiten der Text-to-Speech-KI hervor. Er betonte, dass sie die Qualität sichert und gleichzeitig eine schnelle Anpassung an neue Ideen ermöglicht, wodurch die Inhalte stets aktuell und dynamisch bleiben.

Die Integration generativer KI hat verschiedene Branchen, darunter auch die Spielebranche, tiefgreifend beeinflusst. Blizzard Entertainment hatte zuvor angekündigt, KI in der Spieleentwicklung zu erforschen, um Prozesse zu optimieren und die Aufmerksamkeit auf wichtigere Aspekte zu lenken. Der Einsatz von KI in der Spielewelt hat jedoch Kontroversen ausgelöst. Im Juni lehnte Steam, eine führende Spieleplattform, auf der auch das Finale von „The Finals“ stattfindet, das Spiel eines Entwicklers aufgrund von Bedenken hinsichtlich der Verwendung KI-generierter Inhalte ab, da eine mögliche Ähnlichkeit mit urheberrechtlich geschütztem Material bestand.

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Auch der Entwickler von Myst, Cyan Worlds, sah sich im selben Monat Kritik ausgesetzt, als Nutzern der Einsatz von KI in ihrem neuen Spiel Firmament auffiel. Der Spieleblogger Gregory Avery-Weir machte auf das Fehlen einer Sprachausgabe im Abspann aufmerksam und äußerte seine Unzufriedenheit mit dem Einsatz KI-generierter Inhalte sowie Bedenken hinsichtlich möglicher Plagiate. Almströms Enthüllungen lösten umgehend heftige Reaktionen von mehreren Synchronsprechern aus, die sich auf Twitter kritisch äußerten.

Perspektiven und Debatten in der Gaming-Community

Paxson Helgesen, Synchronsprecher und leitender Sounddesigner bei Bungie, appellierte an die Entwickler, die Behandlung von Sprachaufnahmen als bloßes „Asset“ im agilen Entwicklungsprozess zu überdenken und betonte deren entscheidende Rolle in der Spielewelt. Ein weiterer Synchronsprecher, Gianni Matragrano, äußerte sich bestürzt über die Idee, KI zur Generierung von Charakterstimmen einzusetzen, und stellte die professionelle Kompetenz von Audioexperten infrage, die solche Praktiken befürworten.

Matragrano vermutete, dass die Entscheidung für KI-generierte Inhalte eher dem Wunsch entspringt, menschliche Kreative zu ersetzen, als dem Bestreben, zahlenden Spielern qualitativ hochwertige Inhalte zu bieten. Allerdings teilen nicht alle Synchronsprecher diese Bedenken hinsichtlich des Einzugs von KI in die Spielebranche. Einige, wie Ben Prendergast, bekannt als Stimme von Fuse in Apex Legends, bleiben unbeeindruckt. Sie erkennen zwar die potenziellen Konsequenzen an, betonen aber ihr Vertrauen in ihre Expertise im Storytelling, in der Charakterdarstellung und im Verständnis der Reaktionen des Publikums im Vergleich zu KI-generierten Inhalten.

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Interessanterweise dient KI in bestimmten Szenarien dazu, den Charakter menschlicher Stimmen in einem Projekt zu bewahren. Kürzlich erhielt CD Projekt Red (CDPR) die Zustimmung der Familie des verstorbenen polnischen Schauspielers Miłogost Reczek, seine Stimme mithilfe der Respeecher-Plattform zu verwenden, um nach Reczeks Tod im Jahr 2021 neue Dialoge für die Figur Viktor Vektor in Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty ripperdoc zu erstellen und aufzunehmen. Es ist jedoch wichtig zu erwähnen, dass das Projekt einen Synchronsprecher engagieren wird, der Reczeks Sprechstil imitiert, bevor die Aufnahmen mit dem Respeecher-Algorithmus angepasst werden.

Ein Vertreter von CD Projekt Red bestätigte die Unterstützung von Reczeks Söhnen, die es ihnen ermöglichte, das Projekt fortzuführen. Die anhaltende Debatte um den Einsatz KI-generierter Stimmen in Videospielen wie „The Finals“ verdeutlicht einen grundlegenden Konflikt zwischen der Nutzung technologischer Fortschritte für mehr Effizienz und dem Erhalt der Authentizität und Kunstfertigkeit menschlicher Entwickler in der Spielewelt. Diese Entwicklung in der Spieleentwicklung wirft ein Dilemma auf, da die Branche den schmalen Grat zwischen technologischem Fortschritt und dem Erhalt menschlicher Kreativität beschreiten muss.

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