La communauté des joueurs se retrouve une fois de plus au cœur d'un débat passionné, non pas concernant les jetons non fongibles (NFT), mais plutôt la polémique suscitée par l'utilisation de voix de synthèse dans le jeu de tir à la première personne The Finals, à venir. Cette polémique a été déclenchée par les déclarations d'Andreas Almström, directeur audio chez Embark Studios, le studio à l'origine de The Finals, lors d'un épisode du podcast Meet the Makers.
Le directeur audio des finales soutient son utilisation de l'IA
Andreas Almström a révélé publiquement qu'une part importante des voix du jeu « The Finals » avait été générée par synthèse vocale grâce à l'intelligence artificielle. Cette technologie incluait les voix des candidats, leurs cris et les commentaires. Almström a expliqué les raisons de ce choix stratégique, soulignant les remarquables capacités de l'IA de synthèse vocale. Il a insisté sur sa capacité à maintenir la qualité tout en facilitant une adaptation rapide aux nouvelles idées, permettant ainsi au contenu de rester pertinent et réactif.
L' intégration de l'IA générative a profondément marqué de nombreux secteurs, dont celui du jeu vidéo. Blizzard Entertainment avait annoncé explorer l'IA dans le développement de jeux afin d'optimiser les processus et de se concentrer sur des aspects plus essentiels. Cependant, le déploiement de l'IA dans le monde du jeu vidéo a suscité la controverse. En juin, Steam, plateforme majeure de jeux vidéo qui héberge également les Finales, a refusé le jeu d'un développeur en raison de l'utilisation de contenu généré par l'IA, invoquant une ressemblance potentielle avec du contenu protégé par le droit d'auteur.
De même, le studio Cyan Worlds, développeur de Myst, a essuyé des critiques le même mois lorsque des utilisateurs ont remarqué l'utilisation de l'IA dans leur nouveau jeu, Firmament. Le blogueur spécialisé dans les jeux vidéo, Gregory Avery-Weir, a notamment souligné l'absence de reconnaissance vocale des personnages dans le générique, exprimant son mécontentement face au recours à du contenu généré par l'IA et s'inquiétant d'un possible plagiat. Les révélations d'Almström ont provoqué une vive réaction de la part de plusieurs comédiens de doublage, qui se sont empressés de faire part de leurs critiques sur Twitter.
Perspectives et débats au sein de la communauté des joueurs
Paxson Helgesen, comédien de doublage et concepteur sonore senior chez Bungie, a exhorté les développeurs à reconsidérer le traitement du doublage comme une simple ressource parmi d'autres dans le processus de développement agile, soulignant son rôle crucial dans l'univers du jeu vidéo. Un autre comédien de doublage, Gianni Matragrano, a exprimé son indignation face à l'idée d'utiliser l'IA pour générer les voix des personnages, remettant en question le jugement professionnel des experts audio qui préconisent de telles pratiques.
Matragrano a suggéré que le choix d'adopter du contenu généré par l'IA pourrait être motivé par une volonté de remplacer les créateurs humains plutôt que par un véritable engagement à proposer un contenu de haute qualité aux joueurs payants. Cependant, tous les comédiens de doublage ne partagent pas les mêmes inquiétudes quant à l'émergence de l'IA dans l'industrie du jeu vidéo. Certains, comme Ben Prendergast, connu pour prêter sa voix à Fuse dans Apex Legends, restent sereins, conscients des conséquences potentielles mais confiants en leur expertise en matière de narration, d'interprétation des personnages et de compréhension des réactions du public, contrairement au contenu généré par l'IA.
Il est intéressant de noter que l'IA, dans certains cas, permet de préserver l'essence des voix humaines au sein d'un projet. Récemment, CD Projekt Red (CDPR) a obtenu l'autorisation de la famille du regretté acteur polonais Miłogost Reczek d'utiliser sa voix, grâce à la plateforme Respeecher, pour recréer et enregistrer de nouveaux dialogues pour le personnage de Viktor Vektor dans Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty ripperdoc, après le décès de Reczek en 2021. Il est toutefois important de préciser que le projet fera appel à un comédien de doublage pour imiter le style de voix de Reczek avant que les enregistrements ne soient ajustés par l'algorithme de Respeecher.
Un représentant de CD Projekt Red a salué le soutien apporté par les fils de Reczek, leur permettant de poursuivre le projet. Le débat actuel autour de l'utilisation de voix dans les jeux vidéo, comme The Finals, met en lumière une tension fondamentale entre l'exploitation des avancées technologiques pour gagner en efficacité et la préservation de l'authenticité et du talent artistique des créateurs humains dans l'univers du jeu vidéo. Cette évolution du développement vidéoludique soulève un dilemme : l'industrie doit trouver le juste équilibre entre progrès technologique et préservation de la contribution créative humaine.

