ゲームコミュニティは再び白熱した議論に巻き込まれている。今回は非代替性トークン(NFT)をめぐる議論ではなく、ゲーム業界の複数の声優が、近日発売予定のファーストパーソン・シューティングゲーム『The Finals』でAI生成音声を使用していることに対する抗議の声である。この抗議のきっかけは、『The Finals』の開発元であるEmbark Studiosのオーディオディレクター、アンドレアス・アルムストローム氏が「Meet the Makers」ポッドキャストの中で行った発言である。.
ファイナルズのオーディオディレクターがAIの活用を支持
アンドレアス・アルムストロム氏は、決勝戦の音声の大部分、つまり出場者の声、叫び声、解説者などがAIテキスト読み上げ技術によって生成されたことを公に明らかにしました。アルムストロム氏はこの戦略的決定の理由を説明し、テキスト読み上げAIの優れた能力を強調しました。彼は、テキスト読み上げAIは品質を維持しながら斬新なアイデアへの迅速な適応を可能にし、コンテンツの鮮度とレスポンスの向上を実現できると強調しました。.
導入は、ゲーム業界を含む様々な業界に大きな影響を与えています。ブリザード・エンターテインメントは以前、ゲーム開発におけるAI活用を検討し、プロセスを効率化し、より重要な側面に注力していくことを発表しました。しかし、ゲーム分野へのAIの導入は論争を巻き起こしています。6月には、The Finalsも開催している大手ゲームプラットフォームSteamが、AI生成コンテンツの使用に関する懸念から、ある開発者のゲームを却下しました。これは、著作権で保護されたコンテンツとの類似性があるという理由によるものです。
同様に、『Myst』の開発元であるCyan Worldsも、同月に新作『Firmament』におけるAIの活用がユーザーから指摘され、批判に直面しました。ゲームブロガーのグレゴリー・エイブリー=ウィアー氏は、ゲームのクレジットにキャラクターの声優の音声認識機能がないことに言及し、AI生成コンテンツへの依存に不満を表明し、盗作の可能性を懸念しました。アルムストローム氏の暴露は、複数の声優から即座に反発を招き、彼らはすぐにTwitterで批判を表明しました。.
ゲームコミュニティにおける視点と議論
バンジーの声優兼シニアサウンドデザイナーであるパクソン・ヘルゲセン氏は、アジャイル開発パイプラインにおける声優の扱いを単なる「資産」の一つとして再考するよう開発者に促し、ゲーム業界における声優の重要な役割を強調した。同じく声優のジャンニ・マトラグラーノ氏は、キャラクターの声をAIで生成するという考え方に失望を表明し、そのような手法を推奨するオーディオ専門家の専門的判断に疑問を投げかけた。.
マトラグラーノ氏は、AI生成コンテンツを採用するという決定は、有料プレイヤーに高品質なコンテンツを提供するというコミットメントではなく、人間のクリエイターに取って代わるという願望から来ているのではないかと示唆した。しかし、ゲーム業界におけるAIの台頭について、すべての声優が同じ懸念を抱いているわけではない。『Apex Legends』のフューズの声優として知られるベン・プレンダーガスト氏のように、AI生成コンテンツと比較して、ストーリーテリング、キャラクター描写、そして観客の反応を理解するという自身の専門性に自信を示しつつも、動揺していない声優もいる。.
興味深いことに、AIは特定のシナリオにおいて、プロジェクト内で人間の声のエッセンスを保持する手段として機能します。CD Project Red(CDPR)は最近、故ポーランド人俳優ミロゴスト・レチェク氏の遺族から、彼の声とRespeecherプラットフォームを併用し、『サイバーパンク2077』と『ファントム・リバティ』のキャラクター、ヴィクトル・ベクターのセリフを再現・録音する許可を得ました。レチェク氏が2021年に逝去した後のことです。ただし、このプロジェクトでは、レチェク氏の話し方を模倣する声優を雇用し、その後Respeecherのアルゴリズムで録音を調整する予定であることに留意してください。.
CD Projekt Redの代表者は、レチェク氏の息子たちから受けた支援のおかげでプロジェクトを進めることができたと感謝の意を表しました。『The Finals』のようなビデオゲームにおけるAI生成音声議論は、技術の進歩を効率化のために活用することと、ゲーム業界における人間のクリエイターによる真正性と芸術性を維持することの間にある根本的な葛藤を浮き彫りにしています。ゲーム開発におけるこの進化は、業界が技術の進歩と人間の創造的貢献の維持との間の微妙な境界線を模索する中で、難問を提起しています。

