The Finals、新作でのAI使用により批判

- The Finalsは、今後のゲームでのAI使用について声優から批判を受けています。
- ゲームコミュニティにおける視点と議論。
ゲームコミュニティは再び激しい議論に巻き込まれています。今回は非代替性トークン(NFTs)ではなく、ゲーム業界の複数の声優による、間もなく公開されるファーストパーソン・シューティングゲーム『The Finals』におけるAI生成音声の使用に対する抗議です。この抗議の原因は、Embark Studios(The Finalsの開発元)のオーディオディレクターであるアンドレアス・アルムストローム氏が、ポッドキャスト『Meet the Makers』のエピソードで述べた発言に起因しました。
The Finalsのオーディオディレクター、AI使用を支持
アンドレアス・アルムストローム氏は、The Finalsのゲームの音声の大部分が、参加者の音声、バーク(叫び声)、コメンテーターの声を含む、AIテキスト読み上げ技術によって生成されたことを公然と明らかにしました。アルムストローム氏は、この戦略的動きの理由を説明し、テキスト読み上げAIの顕著な能力を強調しました。彼は、品質を維持しながら新しいアイデアに迅速に対応できる能力を指摘し、コンテンツが新鮮で高い対応力を保つことを可能にすると述べました。
生成AIの統合は、ゲーム業界を含む様々な業界に深い影響を残しています。ブリーザード・エンターテインメントは以前、プロセスの合理化とより重要な側面への注力に向け、ゲーム開発におけるAIの探求を発表しました。しかし、ゲーム分野でのAIの導入は論争を巻き起こしています。6月、The Finalsもホスティングする主要なゲームプラットフォームであるSteamは、著作権素材に類似する可能性を理由に、AI生成コンテンツの使用に関する懸念から、ある開発者のゲームを拒否しました。
同様に、Mystの開発元であるCyan Worldsも先月、ユーザーが新作『Firmament』でAIが使用されていることに気づいたことで批判を受けました。ゲームブロガーのグレゴリー・アベリー=ウィア氏は、ゲームのクレジットにキャラクターのボイスアクティングのクレジットがないことに注意を向け、AI生成コンテンツへの依存に対する不満を表明し、潜在的な盗用に関する懸念を提起しました。アルムストローム氏の発表は、複数の声優から迅速な反発を招き、彼らは直ちにTwitterで批判を表明しました。
ゲームコミュニティにおける視点と議論
Bungieのシニアサウンドデザイナーであり声優のパクソン・ヘルゲセン氏は、アジャイルな開発パイプラインにおいてボイスアクティングを単なる「アセット」として扱うことを開発者に再考するよう促し、ゲーム業界におけるその重要な役割を強調しました。もう一人の声優、ジャニ・マトラグラーノ氏は、キャラクターの音声を生成するためにAIを使用するという考えに落胆を表明し、そのような実践を支持するオーディオ専門家のプロフェッショナルな判断に疑問を投げかけました。
マトラグラーノ氏は、AI生成コンテンツを採用する決定が、 paying プレイヤーに高品質なコンテンツを提供することへのコミットメントではなく、人間のクリエイターを置き換えることへの欲求に起因する可能性があると示唆しました。しかし、すべての声優がゲーム業界におけるAIの台頭に対して同じ懸念を抱いているわけではありません。Apex Legendsのフューズを担当するベン・プレンドガストのように、一部の声優は動じず、潜在的な結果を認識しつつも、AI生成コンテンツと比較して、ストーリーテリング、キャラクターの描写、オーディエンスの反応の理解における自身の専門知識に自信を持っています。
興味深いことに、特定のシナリオでは、AIはプロジェクト内で人間の音声の本質を保持する手段として機能します。最近、CD Projekt Red(CDPR)は、2021年に逝去したポーランド人俳優ミウォゴスト・レツェクの家族から同意を得て、Respeecherプラットフォームと組み合わせて、Cyberpunk 2077およびPhantom Libertyのrippeドクターであるヴィクター・ベクターのキャラクターのために、彼の死後に新しいセリフを再作成および録音するために彼の音声を使用しました。ただし、重要な注意点として、プロジェクトはRespeecherのアルゴリズムで録音を調整する前に、レツェクの話し方のスタイルを模倣する声優を雇う予定です。
CD Projekt Redの代表者は、レツェクの息子たちからの支援を受け、プロジェクトを進行できたと認めました。The FinalsのようなビデオゲームにおけるAI生成音声の使用をめぐる継続的な議論は、効率化のために技術的進歩を活用することと、ゲーム業界における人間のクリエイターが提供する真正性と芸術性を保持することの間の根本的な緊張を浮き彫りにしています。このゲーム開発の進化は、業界が技術的進歩と人間の創造的貢献の保持という微妙な線を引きながら進む中で、難問をもたらします。
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Owotunse Adebayo
アデバヨは、暗号通貨分野で4年の経験を持つライターです。ラゴス大学で都市・地域計画を専攻し、卒業しました。アデバヨは以前、TokenhellやCryptoTickerで暗号通貨およびフィンテックのニュース記事を書いていました。現在はCryptopolitanのニュース寄稿者として活動しています。















