La comunità dei videogiocatori si ritrova nuovamente coinvolta in un acceso dibattito, questa volta non riguardante i Non-Fungible Token (NFT), ma piuttosto le proteste contro l'uso di voci generate dall'intelligenza artificiale nel prossimo sparatutto in prima persona, The Finals, da parte di diversi doppiatori del settore videoludico. La causa di queste proteste è nata in seguito alle dichiarazioni rilasciate da Andreas Almström, direttore audio di Embark Studios, l'entità dietro The Finals, durante una puntata del podcast Meet the Makers.
Il direttore audio delle finali sostiene l'uso dell'intelligenza artificiale
Andreas Almström ha rivelato apertamente che una parte significativa delle voci del gioco "The Finals" è stata generata tramite la tecnologia di sintesi vocale basata sull'intelligenza artificiale, incluse le voci dei concorrenti, i latrati e i commentatori. Almström ha spiegato le motivazioni alla base di questa mossa strategica, sottolineando le straordinarie capacità dell'intelligenza artificiale di sintesi vocale. Ha sottolineato la sua capacità di mantenere la qualità, facilitando al contempo una rapida adattabilità a idee innovative, consentendo ai contenuti di rimanere aggiornati e altamente reattivi.
L' integrazione dell'IA generativa ha avuto un profondo impatto su diversi settori, incluso quello dei videogiochi. Blizzard Entertainment aveva precedentemente annunciato di voler esplorare l'IA nello sviluppo di videogiochi per semplificare i processi e reindirizzare l'attenzione verso aspetti più cruciali. Tuttavia, l'impiego dell'IA nel mondo dei videogiochi ha suscitato controversie. A giugno, Steam, una delle principali piattaforme di gioco che ospita anche le finali, ha respinto il gioco di uno sviluppatore a causa di preoccupazioni sull'utilizzo di contenuti generati dall'IA, citando una potenziale somiglianza con materiale protetto da copyright.
Allo stesso modo, lo sviluppatore di Myst, Cyan Worlds, ha dovuto affrontare critiche nello stesso mese, quando gli utenti hanno notato l'utilizzo dell'intelligenza artificiale nella loro nuova versione, Firmament. Il blogger di videogiochi Gregory Avery-Weir ha attirato l'attenzione sull'assenza del riconoscimento vocale dei personaggi nei titoli di coda del gioco, esprimendo insoddisfazione per la dipendenza da contenuti generati dall'intelligenza artificiale e sollevando preoccupazioni sul potenziale plagio. Le rivelazioni di Almström hanno scatenato una rapida reazione da parte di diversi doppiatori, che hanno prontamente espresso le loro critiche su Twitter.
Prospettive e dibattiti nella comunità dei videogiocatori
Paxson Helgesen, doppiatore e sound designer senior presso Bungie, ha esortato gli sviluppatori a riconsiderare il trattamento del doppiaggio come una semplice "risorsa" nella pipeline di sviluppo agile, sottolineandone il ruolo cruciale nel panorama videoludico. Un altro doppiatore, Gianni Matragrano, ha espresso sgomento all'idea di utilizzare l'intelligenza artificiale per generare le voci dei personaggi, mettendo in discussione il giudizio professionale degli esperti audio che approvano tali pratiche.
Matragrano ha suggerito che la decisione di adottare contenuti generati dall'IA potrebbe derivare dal desiderio di sostituire i creatori umani piuttosto che dall'impegno a fornire contenuti di alta qualità ai giocatori paganti. Tuttavia, non tutti i doppiatori condividono le stesse preoccupazioni riguardo all'emergere dell'IA nell'industria videoludica. Alcuni, come Ben Prendergast, noto per aver doppiato Fuse in Apex Legends, rimangono imperturbabili, riconoscendo le potenziali conseguenze ma esprimendo fiducia nella propria competenza nella narrazione, nella rappresentazione dei personaggi e nella comprensione delle reazioni del pubblico rispetto ai contenuti generati dall'IA.
È interessante notare che l'intelligenza artificiale, in determinati scenari, funge da mezzo per preservare l'essenza delle voci umane all'interno di un progetto. Di recente, CD Project Red (CDPR) ha ottenuto il consenso della famiglia del defunto attore polacco Miłogost Reczek per utilizzare la sua voce in combinazione con la piattaforma Respeecher per ricreare e registrare nuovi dialoghi per il personaggio di Viktor Vektor nel documentario ripper di Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty dopo la scomparsa di Reczek nel 2021. Tuttavia, è importante notare che il progetto assumerà un doppiatore per emulare lo stile di parlato di Reczek prima di adattare le registrazioni con l'algoritmo di Respeecher.
Un rappresentante di CD Projekt Red ha riconosciuto il supporto ricevuto dai figli di Reczek, che ha permesso loro di procedere con il progetto. Il dibattito in corso sull'uso di voci in videogiochi come The Finals evidenzia una tensione fondamentale tra lo sfruttamento dei progressi tecnologici per l'efficienza e la preservazione dell'autenticità e della maestria artistica fornite dai creatori umani nel panorama videoludico. Questa evoluzione nello sviluppo dei videogiochi solleva un enigma mentre il settore si muove sul sottile confine tra progresso tecnologico e preservazione del contributo creativo umano.

