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Riot Games 关闭《我的世界》仿制游戏背后的开发工作室

作者Florence MuchaiFlorence Muchai 3 分钟阅读
Riot Games 关闭《我的世界》仿制游戏背后的开发工作室
  • Riot Games 关闭 Hypixel Studios,在历经近十年的延期与技术挑战后,《Hytale》的开发正式终止。
  • 首席执行官 Aaron “Noxy” Donaghey 表示,开发受阻以及需要保留游戏的原始愿景是关闭工作室的原因。
  • 与此同时,《我的世界》用户正面临一种新型多阶段恶意软件攻击,该攻击利用虚假模组工具及 Stargazers Ghost Network 进行传播。

Riot Games 正式关闭 Hypixel Studios,该工作室是 Hytale的开发方,这是一款灵感源自《我的世界》的沙盒游戏,自 2015 年以来一直在开发中。首席执行官 Aaron Donaghey(又名 Noxy)在 X 上发布的一份声明中宣布了这一关闭消息,称工作室将在“未来几个月内”逐步解散。 

Donaghey 表示,这一决定是“痛苦的”,但在多年的开发挣扎后是不可避免的。

“这不是我们中任何人在 Hypixel 或 Riot 想要的结果。但在多年来的推进、适应和探索每一条可能路径后,很明显我们无法以真正兑现其承诺的方式让 Hytale 成为现实,” Noxy 另一篇帖子中.

https://twitter.com/noxywoxy/status/1937180229031940439

Hypixel Studios 永久关闭

Hypixel Studios 由一个受欢迎的《我的世界》服务器网络的创建者于 2015 年创立。它几乎立即开始开发 Hytale,这是一款涉及建造和 RPG 元素的基于体素的沙盒游戏。 

该游戏在 2018 年发布了一支预告片,获得了超过 6000 万次观看。Riot Games 于 2020 年以未披露的金额收购了 Hypixel,计划于 2021 年推出测试版。

该测试版从未实现,开发一再推迟。2021 年,Hypixel 决定完全更改 Hytale的游戏引擎,以解决技术缺陷,这也重置了 发展 时间表。 

即使重启后,Donaghey 表示该项目“仍未达到开发团队目标所需的进度”。

“我们的技术野心变得更加复杂,”他总结道。

Donaghey 解释说,团队曾辩论是缩减功能还是延长时间表,但任何选择都意味着牺牲,这可能会失去使游戏引人入胜的特质。 

“每种替代方案都意味着在 Hytale 最初独特的特质上做出妥协. 这是一个痛苦的决定。我们仍然相信 Hytale。我们相信团队,并对过去或现在每一位倾注爱心于游戏的成员永远感激,” 首席执行官说道。

Donaghey 感谢 Riot Games 的支持

Donaghey 告诉他的追随者,Riot Games 在 Hytaletroubled 的开发过程中一直支持他们,并将在工作室关闭期间继续提供支持。他将 Riot 的参与称为“深思熟虑”和“人性化”,并补充说团队给予了他们“慷慨的遣散费和资源,以寻找下一步的方向”。

“游戏开发极其艰难,” 他继续说道,“尤其是当你试图构建一些能打动富有创造力和热情的社区的原创新事物时。”

他赞扬了团队在压力下的承诺,并感谢社区在漫长的开发周期中对该项目的信任。

“致我们的社区:谢谢,” 他评论道。“你们对 Hytale 的信念让我们度过了难关.” 

尽管游戏不会发布,但他指出团队为他们所建造的东西感到自豪,并将把经验教训带向前。 “即使我们关闭了这一章,Hytale 的精神和我们希望它成为的一切将与我们同在.”

尽管工作室关闭,Hypixel 受欢迎的 我的世界 服务器不会受到影响。该服务器由 Hypixel Studios 独立管理,将继续正常运营。

《我的世界》社区面临网络威胁

Hytale 的 关闭消息传来,就在《我的世界》社区 发现 遭受针对玩家的黑客攻击五天后。根据网络安全公司 Check Point 的报告,黑客现在正在使用多阶段基于 Java 的攻击来窃取活跃玩家的数据。

该活动于 2025 年 3 月首次被发现,使用伪装成《我的世界》作弊脚本的虚假模组工具,例如 Oringo 和 Taunahi。这些恶意工具通过 GitHub 存储库分发,需要有效的 我的世界 运行时环境来执行,对游戏的日常玩家尤其危险。

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Florence Muchai

Florence Muchai

Florence 过去 6 年一直报道加密货币、游戏、科技和人工智能新闻。她在梅鲁科技大学修读计算机研究,并在马林加莫伊科学与技术大学学习灾害管理与国际外交,这些经历充分赋予她语言、观察和技术技能。Florence 曾在 VAP Group 工作,并担任多家加密货币媒体的编辑。

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