日本の金融庁(FSA)は、暗号資産を金融商品取引法の下で分類することを提案した。

- Riot GamesはHypixel Studiosを閉鎖し、ほぼ10年にわたる遅延や技術的課題を経て『Hytale』の開発を終了した。
- CEOのAaron “Noxy” Donaghey氏は、開発上の遅れとゲームのオリジナルビジョンを維持する必要性を閉鎖の理由として挙げている。
- 一方、Minecraftユーザーを対象とした新たなマルチステージマルウェアキャンペーンが、偽modツールとStargazers Ghost Networkを使用して行われている。
Riot Games、Minecraft模倣ゲームの開発スタジオを閉鎖 Riot Gamesは公式に、Hytale
の開発元であるHypixel Studiosを閉鎖した。Hytaleは2015年以来開発が続けられてきたMinecraftインスパイアードのサンドボックスゲームである。CEOのAaron Donaghey(Noxyとしても知られる)は、Xに投稿された声明で、スタジオが「今後数ヶ月かけて」縮小すると発表した。
“Donaghey氏は、この決定は「痛みを伴うもの」だったが、長年の開発の struggle の後には避けられないものであったと述べた。これは、HypixelやRiotの私たち全員が望んだ結果ではなかった。しかし、前進し、適応し、考えられるすべての道を模索した数年の後、Hytaleをその約束を真に実現する方法で生き返らせることはできないことが明らかになった 別の投稿で.
https://twitter.com/noxywoxy/status/1937180229031940439
」と、Noxyは述べた。
Hypixel Studiosは2015年、人気Minecraftサーバーネットワークのクリエイターによって設立されました。すぐに開発に着手したのは Riot Gamesは公式に、、ボクセルベースのサンドボックスゲームで、建築とRPG要素が含まれています。
2018年に公開されたトレーラーは6,000万回以上の再生数を記録しました。2020年、Riot Gamesは非公開の金額でHypixelを買収し、2021年にベータ版をリリースする計画を立てました。
そのベータ版は実現せず、開発は繰り返し延期されました。2021年、Hypixelは技術的な短所を解決するために Riot Gamesは公式に、のゲームエンジンを完全に 開発 タイムラインをリセットすることになりました。
リブート後も、ドナヒーはプロジェクトが開発チームの目標を満たすために「必要なほど進んでいない」と述べています。
「私たちの技術的な野心はより複雑になりました」と彼は推測しました。
ドナヒーは、チームが機能の縮小か期間の延長かで議論したと説明しましたが、その選択にはゲームの魅力を保つために犠牲を払うことが含まれていました。
“それぞれの選択肢は、Hytaleを特別なものにしていたものを妥協することを意味していました. これは痛みを伴う決定です。私たちはHytaleを信じています。チームを信じており、過去現在を問わず、このゲームに愛を注いだすべてのメンバーに心から感謝しています」とCEOは語りました。
ドナヒーはRiot Gamesの支援に感謝しています
ドナヒーはフォロワーに対し、Riot Gamesが Riot Gamesは公式に、の苦難の開発を通じて彼らを支援し、スタジオの閉鎖中もそれを続けると語りました。彼はRiotの関与を「思いやりがあり」「人間味がある」と呼び、チームに「寛大な退職金と、次を見つけるためのリソース」を提供したと付け加えました。
“ゲーム開発は過酷です」と彼は続け、「特に、創造的で情熱的なコミュニティに訴えるオリジナルなものを作ろうとするときはなおさらです。”
彼は、厳しい状況の中でもコミットメントを貫いたスタジオのチームに敬意を表し、長期間の開発サイクルを通じてプロジェクトを信じてくれたコミュニティに感謝しました。
“コミュニティの皆さん、ありがとう」と彼は述べました。「あなたのHytaleへの信念が、私たちが苦難を乗り越えていく力になりました.”
ゲームはリリースされませんが、彼はチームが構築したものへの誇りと、そこから得た教訓を未来に活かしていくことを指摘しました。「この章を閉じても、Hytaleの精神と、私たちがそれを成し遂げると信じていたものは、私たちと共にあります.”
スタジオの閉鎖にもかかわらず、Hypixelの人気 Minecraft サーバーは影響を受けません。そのサーバーはHypixel Studiosとは独立して管理されており、通常通り運営を続けます。
Minecraftコミュニティがサイバー脅威に直面
Hytaleの シャットダウンのニュースは、Minecraftコミュニティが 発見した プレイヤーを対象としたマルウェアキャンペーンに遭遇してからわずか5日後のことでした。サイバーセキュリティ企業のCheck Pointのレポートによると、ハッカーたちはアクティブなプレイヤーからデータを窃取するために、多段階のJavaベースの攻撃を使用しています。
2025年3月に初めて検出されたこのキャンペーンは、Minecraftのチートスクリプトとして偽装された偽のモデリングツール(OringoやTaunahiなど)を使用しています。これらの悪意のあるツールはGitHubリポジトリを通じて配布され、動作する Minecraft ランタイム
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Florence Muchai
フローレンスは過去6年間、暗号資産、ゲーム、テクノロジー、AIに関するニュースを報道してきました。メルウ科学技術大学でのコンピュータ学およびMMUSTでの災害管理と国際外交の学習により、言語能力、観察力、技術スキルを十分に備えています。フローレンスはVAPグループで勤務し、複数の暗号資産メディアハウスで編集者として活躍しました。
















