ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Envoy of Death – Разочаровывающее сочетание рогулайка и арены-шутера

АвторМика АбийоунМика Абийоун 3 мин. чтения
Roguelike
  • Soulslinger: Envoy of Death разочаровывает из-за навязчивых механик roguelike и отсутствия удовлетворяющих разблокировок.
  • Слабые боевые механики и проблемы с производительностью препятствуют раскрытию визуального потенциала игры.
  • Поверхностный геймплей и отсутствие глубины делают игру сожалением для большинства игроков.

Steam Next Fest 2023 предлагает взглянуть на Soulslinger: Envoy of Death, игру, которая пытается объединить элементы рогулайка и арены-шутера, но не справляется с задачей предоставления удовлетворительного игрового опыта.

Отсутствие ясности и глубины

Игра помещает игроков в роль Soulslinger — персонажа, блуждающего в чистилище, чтобы вернуть украденные души у демонического картеля. Хотя предпосылка интригует, исполнение игры оставляет желать лучшего. Один из puzzling аспектов — связь Soulslinger со Смертью, которая дарует игроку некоторые силы, но, похоже, не склонна сама восстанавливать души. Эта несогласованность сюжета вызывает вопросы о лоре игры.

Неоправданные механики roguelike

Soulslinger: Envoy of Death следует тенденции многих современных рогулайков, представляя formidable врагов как непреодолимые барьеры и предоставляя постепенные улучшения для преодоления этих вызовов. К сожалению, игра не оправдывает свой статус рогулайка. В ней отсутствует удовлетворительная система разблокировки, оставляя игроков разочарованными из-за непрекращающейся кривой сложности. 

Попытка игры представить опыт рогулайка кажется натянутой и вызывает опасения по поводу того, что разработчики используют этот жанровый ярлык, не предоставляя ожидаемой глубины геймплея. Отсутствие хорошо спроектированной кампании, чрезмерно сложные враги даже на начальных этапах и чрезмерная необходимость в grind для улучшений ухудшают общий игровой опыт.

Нехватка контента и проблемы с темпом

Демо-версия, доступная в Steam, заканчивается после битвы с первым боссом, который доступен всего через 10 комнат. Эта краткость вызывает сомнения в общем объеме контента и долговечности игры. Soulslinger: Envoy of Death, похоже, полагается на искусственные средства для продления геймплея, из-за чего игра кажется поверхностной.

Слабые боевые механики

Как шутер, Soulslinger: Envoy of Death разочаровывает в предоставлении впечатляющих боевых механик. Оружие не имеет обратной связи и отдачи, что создает ощущение бессилия. Странно, что игра чрезмерно трясет экран при стрельбе, добавляя к разочарованию. Визуальная четкость также страдает, так как навыки создают огромные волны и взрывы, загораживая обзор игрока и вызывая неприятный игровой опыт.

Графический потенциал ограничен проблемами производительности

Несмотря на многообещающую графику, игра страдает от проблем с подтормаживанием. Вход в новую боевую комнату часто приводит к медленному старту, а частицы, генерируемые врагами, дополнительно нагружают производительность системы. Чрезмерно загроможденные окружения и плохой ИИ врагов приводят к странному поведению врагов, такому как повторяющиеся прыжки или статичные угрожающие позы.

Центральная зона игры, Небеса, предлагает краткий отдых с визуально приятными, но несколько нереалистичными анимациями деревьев. Однако исследование ограничено, а варианты взаимодействия сводятся к разговору со Смертью и одним NPC.

Диалоги и персонажи

Soulslinger: Envoy of Death предоставляет диалоги, которые в основном служат для передачи экспозиции или направления игроков через механики, не предлагая глубокого взаимодействия с персонажами. Смерть выделяется как самый интересный персонаж благодаря своему дизайну и прямолинейным диалогам, которые иногда добавляют щепотку юмора в опыт.

Разочаровывающий игровой опыт

Soulslinger: Envoy of Death не справляется ни как рогулайк, ни как арена-шутер. Ей трудно предложить удовлетворительные разблокировки, оставляя энтузиастов рогулайка неудовлетворенными. С другой стороны, поклонники арена-шутеров могут найти геймплей слишком простым и монотонным.

Визуальная привлекательность игры испорчена проблемами производительности, а загроможденные окружения мешают ИИ врагов, приводя к неловкому поведению. Общий игровой опыт менее чем приятен, и трудно определить целевую аудиторию для этого заглавия.

Хотя первоначальная презентация может привлечь некоторых игроков, посредственный геймплей и проблемы с производительностью, вероятно, отпугнут всех, кроме самых терпеливых и снисходительных геймеров. В конечном итоге, Soulslinger: Envoy of Death не использует свой потенциал в полной мере, что делает ее сожалением о потраченных ресурсах.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности: Предоставленная информация не является инвестиционной рекомендацией. Cryptopolitan.com не несет ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимые исследования и/или консультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Мика Абийоун

Мика Абийоун

Мика Абьодун успешно применяет свои знания в области экологического инжиниринга и управления (MSc), полученные в Технологическом университете Таллинна (TalTech), для создания качественного контента и новостей о прогнозах цен в Cryptopolitan. Находясь в крипто-медиа сфере уже 7 лет, он освещает основные криптовалюты, альткоины, DeFi, стейблкоины, макроэкономические тренды и новые технологии.

ЕЩЁ … НОВОСТИ