Envoy of Death – Un mélange décevant de Roguelike et de Arena Shooter

- Soulslinger : Envoy of Death déçoit avec ses mécaniques de roguelike imposées et l'absence de récompenses satisfaisantes.
- Des mécaniques de combat décevantes et des problèmes de performances entravent le potentiel visuel du jeu.
- La superficialité du gameplay et le manque de profondeur font de ce titre une expérience regrettable pour la plupart des joueurs.
Steam Next Fest 2023 offre un aperçu de Soulslinger: Envoy of Death, un titre qui tente de combiner des éléments de roguelike et d’arena shooter, mais qui ne parvient pas à offrir une expérience de jeu satisfaisante.
Manque de clarté et de profondeur
Le jeu place les joueurs dans le rôle du Soulslinger, un personnage naviguant dans le purgatoire pour récupérer des âmes volées à un cartel de démons. Bien que le concept soit intrigant, la mise en œuvre du jeu laisse à désirer. Un aspect déroutant est l’association du Soulslinger avec la Mort, qui accorde au joueur certains pouvoirs mais ne semble pas disposé à récupérer les âmes lui-même. Cette incohérence narrative soulève des questions sur la lore du jeu.
Des mécaniques de roguelike injustifiables
Soulslinger: Envoy of Death suit la tendance de nombreux roguelikes modernes, présentant des ennemis redoutables comme des barrières insurmontables et offrant des améliorations incrémentales pour surmonter ces défis. Malheureusement, le jeu ne justifie pas son statut de roguelike. Il manque un système de déblocage satisfaisant, laissant les joueurs frustrés par une courbe de difficulté implacable.
La tentative du jeu de présenter une expérience de type roguelike semble forcée et soulève des inquiétudes quant à l’utilisation de cette étiquette de genre par les développeurs sans offrir la profondeur de gameplay attendue. L’absence de campagne bien conçue, des ennemis trop difficiles même dans les premières étapes et un grind excessif pour les améliorations nuisent à l’expérience de jeu globale.
Manque de contenu et problèmes de rythme
La démo disponible sur Steam se termine après le combat contre le premier boss, accessible en seulement 10 salles. Cette brièveté soulève des doutes sur le contenu global et la longévité du jeu. Soulslinger: Envoy of Death semble reposer sur des moyens artificiels pour prolonger le gameplay, ce qui lui donne une impression de superficialité.
Des mécaniques de combat décevantes
En tant que jeu de tir, Soulslinger: Envoy of Death déçoit en ne proposant pas de mécaniques de combat percutantes. Les armes manquent de feedback et de recul, créant un sentiment d’impuissance. Étonnamment, le jeu secoue excessivement l’écran lors du tir, ajoutant à la frustration. La clarté visuelle souffre également, car les compétences créent des vagues et des explosions massives, obstruant la vue du joueur et provoquant une expérience de jeu désagréable.
Un potentiel graphique entravé par des problèmes de performance
Malgré ses graphismes prometteurs, le jeu est plagued par des problèmes de saccades. L’entrée dans une nouvelle salle de combat entraîne souvent un démarrage lent, et les particules générées par les ennemis mettent encore plus à rude épreuve les performances du système. Des environnements trop encombrés et une IA ennemie médiocre entraînent des comportements étranges chez les ennemis, comme des sauts répétitifs ou des poses menaçantes statiques.
La zone centrale du jeu, le Ciel, offre une brève répit avec des animations d’arbres visuellement plaisantes mais quelque peu irréalistes. Cependant, l’exploration est limitée et les options d’interaction se résument à discuter avec la Mort et un PNJ isolé.
Dialogues et personnages
Soulslinger: Envoy of Death propose des dialogues qui servent principalement à fournir de l’exposition ou à guider les joueurs à travers les mécaniques, manquant d’interactions approfondies avec les personnages. La Mort se distingue comme le personnage le plus engageant, grâce à son design et à ses dialogues directs, qui ajoutent occasionnellement une touche d’humour à l’expérience.
Une expérience de jeu décevante
Soulslinger: Envoy of Death déçoit tant en tant que roguelike qu’en tant qu’arena shooter. Il peine à offrir des déblocages satisfaisants, laissant les amateurs de roguelikes insatisfaits. D’un autre côté, les fans d’arena shooter pourraient trouver le gameplay trop simple et monotone.
L’attrait visuel du jeu est terni par des problèmes de performance, et les environnements encombrés entravent l’IA ennemie, entraînant des comportements awkward. L’expérience de jeu globale est loin d’être agréable, et il est difficile d’identifier une audience cible pour ce titre.
Bien que la présentation initiale puisse attirer certains joueurs, le gameplay médiocre et les problèmes de performance sont susceptibles de décourager tous sauf les joueurs les plus patients et tolérants. En fin de compte, Soulslinger: Envoy of Death ne parvient pas à tirer le meilleur parti de son potentiel, ce qui en fait un gaspillage regrettable d’actifs.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun met à profit son Master en Ingénierie et Gestion de l'Environnement (MSc) à l'Université de Technologie de Tallinn (TalTech) pour peaufiner ses articles sur les prévisions de prix et l'actualité à Cryptopolitan. Fort de sept années d'expérience dans les médias cryptographiques, il couvre les principales cryptomonnaies, les altcoins, la finance décentralisée (DeFi), les stablecoins, les tendances macroéconomiques et les technologies émergentes.
















