Envoy of Death – Eine enttäuschende Mischung aus Roguelike und Arena-Shooter

- Soulslinger: Envoy of Death enttäuscht mit erzwungenen Roguelike-Mechaniken und mangelnden befriedigenden Freischaltungen.
- Enttäuschende Kampfmekaniken und Performance-Probleme behindern das visuelle Potenzial des Spiels.
- Das flache Gameplay und die mangelnde Tiefe machen das Spiel für die meisten Spieler zu einer bedauerlichen Erfahrung.
Das Steam Next Fest 2023 bietet einen Einblick in Soulslinger: Envoy of Death, ein Titel, der versucht, Roguelike- und Arena-Shooter-Elemente zu kombinieren, aber nicht in der Lage ist, ein befriedigendes Spielerlebnis zu liefern.
Mangelnde Klarheit und Tiefe
Das Spiel wirft die Spieler in die Rolle des Soulslinger, einer Figur, die das Limbo durchquert, um gestohlene Seelen von einem Dämonenkartell zurückzugewinnen. Während die Prämisse faszinierend ist, lässt die Ausführung des Spiels zu wünschen übrig. Ein rätselhafter Aspekt ist die Verbindung des Soulslinger zum Tod, der dem Spieler einige Kräfte gewährt, aber nicht anscheinend geneigt ist, Seelen selbst zurückzugewinnen. Diese narrative Inkonsistenz wirft Fragen über die Lore des Spiels auf.
Unrechtfertigte Roguelike-Mechaniken
Soulslinger: Envoy of Death folgt dem Trend vieler moderner Roguelikes, indem es formidable Feinde als unüberwindbare Barrieren darstellt und inkrementelle Upgrades bietet, um durch diese Herausforderungen zu kommen. Leider rechtfertigt das Spiel seinen Roguelike-Status nicht. Es fehlt ein befriedigendes Entsperrsystem, das die Spieler durch die unerbittliche Schwierigkeitskurve frustriert zurücklässt.
Der Versuch des Spiels, ein Roguelike-Erlebnis zu präsentieren, wirkt erzwungen, und es wirft Bedenken auf, dass Entwickler dieses Genre-Label verwenden, ohne die erwartete Spieltiefe zu liefern. Das Fehlen einer gut gestalteten Kampagne, übermäßig harte Feinde selbst in den Anfangsstadien und übermäßiges Grinding für Upgrades schaden dem gesamten Spielerlebnis.
Mangel an Inhalten und Timing-Probleme
Die auf Steam verfügbare Demo endet nach dem Kampf gegen den ersten Boss, der innerhalb von nur 10 Räumen erreichbar ist. Diese Kürze wirft Zweifel an den gesamten Inhalten und der Langlebigkeit des Spiels auf. Soulslinger: Envoy of Death scheint sich auf künstliche Mittel zu verlassen, um das Gameplay zu verlängern, was es flach wirken lässt.
Enttäuschende Kampfmechaniken
Als Shooter enttäuscht Soulslinger: Envoy of Death darin, wirkungsvolle Kampfmechaniken zu liefern. Waffen fehlen Feedback und Rückstoß, was zu einem Gefühl der Ohnmacht führt. Seltsamerweise schüttelt das Spiel den Bildschirm übermäßig beim Feuern, was zur Frustration beiträgt. Die visuelle Klarheit leidet auch darunter, dass Fähigkeiten massive Wellen und Explosionen erzeugen, die die Sicht des Spielers blockieren und ein unangenehmes Spielerlebnis verursachen.
Grafisches Potenzial durch Leistungsprobleme gehemmt
Trotz seiner vielversprechenden Grafik ist das Spiel von Ruckelproblemen geplagt. Das Betreten eines neuen Kampfraums führt oft zu einem trägen Start, und von Gegnern erzeugte Partikel belasten die Systemleistung weiter. Überladene Umgebungen und schlechte KI der Gegner führen zu seltsamem Gegnerverhalten, wie wiederholtem Springen oder stationären, bedrohlichen Posen.
Der Hub-Bereich des Spiels, der Himmel, bietet eine kurze Erholung mit visuell ansprechenden, aber etwas unrealistischen Baumanimationen. Die Erkundung ist jedoch begrenzt, und die Interaktionsmöglichkeiten beschränken sich auf das Gespräch mit dem Tod und einem einzelnen NPC.
Dialoge und Charaktere
Soulslinger: Envoy of Death bietet Dialoge, die hauptsächlich der Exposition dienen oder die Spieler durch Mechaniken führen, und mangelt es an tiefgehenden Charakterinteraktionen. Der Tod sticht als der fesselndste Charakter heraus, dank seines Designs und seiner direkten Dialoge, die gelegentlich einen Hauch von Humor in das Erlebnis bringen.
Ein enttäuschendes Spielerlebnis
Soulslinger: Envoy of Death fällt sowohl als Roguelike als auch als Arena-Shooter durch. Es strugglet damit, befriedigende Entsperrungen anzubieten, was Roguelike-Enthusiasten unzufrieden zurücklässt. Auf der anderen Seite können Arena-Shooter-Fans das Gameplay als zu einfach und eintönig empfinden.
Die visuelle Anziehungskraft des Spiels wird durch Leistungsprobleme getrübt, und die überladenen Umgebungen behindern die Gegner-KI, was zu ungeschicktem Verhalten führt. Das gesamte Spielerlebnis ist weniger als erfreulich, und es ist schwierig, eine Zielgruppe für diesen Titel zu identifizieren.
Während die erste Präsentation einige Spieler anlocken mag, dürften die enttäuschende Spielmechanik und Performance-Probleme alle bis auf die geduldigsten und nachsichtigsten Gamer abschrecken. Am Ende nutzt Soulslinger: Envoy of Death sein Potenzial nicht optimal aus und stellt somit eine bedauerliche Verschwendung von Ressourcen dar.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun nutzt sein Masterstudium in Umwelttechnik und -management (MSc) an der Technischen Universität Tallinn (TalTech), um Inhalte und Preisprognose-Nachrichten bei Cryptopolitan zu verfeinern. Seit nunmehr sieben Jahren im Krypto-Medienbereich tätig, berichtet er über große Kryptowährungen, Altcoins, DeFi, Stablecoins, makroökonomische Trends und aufkommende Technologien.
















