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Envoy of Death – Uma Combinação Desapontante de Roguelike e Arena Shooter

PorMicah AbiodunMicah Abiodun 3 min de leitura
Roguelike
  • Soulslinger: Envoy of Death decepciona com mecânicas de roguelike forçadas e falta de desbloqueios satisfatórios.
  • Mecânicas de combate abaixo da média e problemas de desempenho prejudicam o potencial visual do jogo.
  • A jogabilidade rasa e a falta de profundidade tornam a experiência lamentável para a maioria dos jogadores.

O Steam Next Fest 2023 oferece um vislumbre de Soulslinger: Envoy of Death, um título que tenta combinar elementos de roguelike e arena shooter, mas não consegue entregar uma experiência de jogo satisfatória.

Falta de clareza e profundidade

O jogo coloca os jogadores no papel do Soulslinger, um personagem que navega pelo limbo para recuperar almas roubadas de um cartel de demônios. Embora a premissa seja intrigante, a execução do jogo deixa muito a desejar. Um aspecto desconcertante é a associação do Soulslinger com a Morte, que concede alguns poderes ao jogador, mas não parece inclinada a recuperar as almas ela mesma. Essa inconsistência narrativa levanta questões sobre a lore do jogo.

Mecânicas de roguelike injustificáveis

Soulslinger: Envoy of Death segue a tendência de muitos roguelikes modernos, apresentando inimigos formidáveis como barreiras intransponíveis e fornecendo upgrades incrementais para superar esses desafios. Infelizmente, o jogo não justifica seu status de roguelike. Falta um sistema de desbloqueio satisfatório, deixando os jogadores frustrados pela curva de dificuldade implacável. 

A tentativa do jogo de apresentar uma experiência de roguelike parece forçada, levantando preocupações sobre desenvolvedores usando essa etiqueta de gênero sem entregar a profundidade de jogabilidade esperada. A ausência de uma campanha bem projetada, inimigos excessivamente difíceis mesmo nas fases iniciais e um grind excessivo por upgrades prejudicam a experiência de jogo geral.

Falta de conteúdo e problemas de ritmo

A demo disponível na Steam termina após a batalha contra o primeiro chefe, que é alcançável em apenas 10 salas. Essa brevidade levanta dúvidas sobre o conteúdo geral e a longevidade do jogo. Soulslinger: Envoy of Death parece depender de meios artificiais para estender a jogabilidade, fazendo com que pareça uma experiência rasa.

Mecânicas de combate decepcionantes

Como um shooter, Soulslinger: Envoy of Death decepciona ao não entregar mecânicas de combate impactantes. As armas carecem de feedback e recuo, resultando em uma sensação de impotência. Estranhamente, o jogo treme a tela excessivamente ao disparar, aumentando a frustração. A clareza visual também é prejudicada, pois as habilidades criam ondas massivas e explosões, obstruindo a visão do jogador e causando uma experiência de jogo desagradável.

Potencial gráfico prejudicado por problemas de desempenho

Apesar de seu gráfico promissor, o jogo é atormentado por problemas de travamento. Entrar em uma nova sala de combate frequentemente resulta em um início lento, e as partículas geradas pelos inimigos sobrecarregam ainda mais o desempenho do sistema. Ambientes excessivamente poluídos e uma IA de inimigos ruim levam a comportamentos estranhos dos inimigos, como pular repetidamente ou assumir poses ameaçadoras estacionárias.

A área central do jogo, o Céu, oferece um breve respiro com animações de árvores visualmente agradáveis, mas um tanto irreais. No entanto, a exploração é limitada e as opções de interação se restringem a conversar com a Morte e um único NPC.

Diálogos e personagens

Soulslinger: Envoy of Death oferece diálogos que servem principalmente para entregar exposição ou guiar os jogadores através das mecânicas, carecendo de interações de personagens em profundidade. A Morte se destaca como o personagem mais envolvente, graças ao seu design e diálogos diretos, que ocasionalmente adicionam um toque de humor à experiência.

Uma experiência de jogo decepcionante

Soulslinger: Envoy of Death fica aquém tanto como um roguelike quanto como um arena shooter. Ele luta para oferecer desbloqueios satisfatórios, deixando os entusiastas de roguelike insatisfeitos. Por outro lado, os fãs de arena shooter podem achar a jogabilidade excessivamente simples e monótona.

O apelo visual do jogo é manchado por problemas de desempenho, e os ambientes poluídos prejudicam a IA dos inimigos, resultando em comportamentosawkward. A experiência de jogo geral é menos do que agradável, e é difícil identificar um público-alvo para este título.

Embora a apresentação inicial possa atrair alguns jogadores, a jogabilidade medíocre e os problemas de desempenho provavelmente afastarão todos, exceto os jogadores mais pacientes e tolerantes. No final, Soulslinger: Envoy of Death falha em aproveitar seu potencial, tornando-se um desperdício lamentável de recursos.

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Micah Abiodun

Micah Abiodun

Micah Abiodun faz bom uso de sua especialização em Engenharia e Gestão Ambiental (MSc) na Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para refinar notícias sobre previsão de preços e conteúdo no Cryptopolitan. Agora em seu 7º ano no espaço de mídia cripto, ele cobre principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes.

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