Envoy of Death – Uma mistura decepcionante de roguelike e jogo de tiro em arena

- Soulslinger: Envoy of Death decepciona com mecânicas roguelike forçadas e falta de desbloqueios satisfatórios.
- Mecânicas de combate pouco convincentes e problemas de desempenho prejudicam o potencial visual do jogo.
- A jogabilidade superficial e a falta de profundidade do jogo tornam a experiência lamentável para a maioria dos jogadores.
O Steam Next Fest 2023 oferece uma prévia de Soulslinger: Envoy of Death, um título que tenta combinar elementos de roguelike e arena shooter, mas não consegue proporcionar uma experiência de jogo satisfatória.
Falta clareza e profundidade
O jogo coloca os jogadores no papel do Soulslinger, um personagem que navega pelo limbo para recuperar almas roubadas de um cartel demoníaco. Embora a premissa seja intrigante, a execução do jogo deixa muito a desejar. Um aspecto intrigante é a associação do Soulslinger com a Morte, que concede ao jogador alguns poderes, mas não parece inclinada a recuperar almas pessoalmente. Essa inconsistência narrativa levanta questões sobre a história do jogo.
Mecânicas roguelike injustificáveis
Soulslinger: Envoy of Death segue a tendência de muitos roguelikes modernos, apresentando inimigos formidáveis como barreiras intransponíveis e oferecendo melhorias incrementais para superar esses desafios. Infelizmente, o jogo não justifica seu status de roguelike. Ele carece de um sistema de desbloqueio satisfatório, deixando os jogadores frustrados pela curva de dificuldade implacável.
A tentativa do jogo de apresentar uma experiência roguelike parece forçada e levanta preocupações sobre desenvolvedores que usam esse rótulo de gênero sem entregar a profundidade de jogabilidade esperada. A ausência de uma campanha bem elaborada, inimigos excessivamente difíceis mesmo nos estágios iniciais e a necessidade excessiva de grind para melhoriastraca experiência geral do jogo.
Falta de conteúdo e problemas de ritmo
A demo disponível no Steam termina após a batalha contra o primeiro chefe, que pode ser alcançado em apenas 10 salas. Essa brevidade levanta dúvidas sobre o conteúdo geral e a longevidade do jogo. Soulslinger: Envoy of Death parece depender de meios artificiais para estender a jogabilidade, o que o torna uma experiência superficial.
Mecânicas de combate decepcionantes
Como jogo de tiro, Soulslinger: Envoy of Death decepciona na entrega de mecânicas de combate impactantes. As armas carecem de feedback e recuo, resultando em uma sensação de impotência. Estranhamente, o jogo treme a tela excessivamente ao disparar, aumentando a frustração. A clareza visual também sofre, já que as habilidades criam ondas e explosões enormes, obstruindo a visão do jogador e causando uma experiência desagradável.
Potencial gráfico prejudicado por problemas de desempenho
Apesar dos gráficos promissores, o jogo sofre com problemas de travamento. Entrar em uma nova sala de combate frequentemente resulta em um início lento, e as partículas geradas pelos inimigos sobrecarregam ainda mais o desempenho do sistema. Ambientes excessivamente poluídos e uma IA inimiga deficiente levam a comportamentos estranhos dos inimigos, como saltos repetitivos ou poses ameaçadoras estáticas.
A área central do jogo, o Céu, oferece um breve alívio com animações de árvores visualmente agradáveis, mas um tanto irrealistas. No entanto, a exploração é limitada e as opções de interação se restringem a conversar com a Morte e um único NPC.
Diálogo e personagens
Soulslinger: Envoy of Death oferece diálogos que servem principalmente para fornecer informações ou guiar os jogadores pelas mecânicas do jogo, carecendo de interações profundas entre os personagens. A Morte se destaca como o personagem mais envolvente, graças ao seu design e diálogos diretos, que ocasionalmente adicionam um toque de humor à experiência.
Uma experiência de jogo decepcionante
Soulslinger: Envoy of Death deixa a desejar tanto como roguelike quanto como jogo de tiro em arena. O jogo peca por não oferecer desbloqueios satisfatórios, deixando os fãs de roguelike insatisfeitos. Por outro lado, os aficionados por jogos de tiro em arena podem achar a jogabilidade excessivamente simplista e monótona.
O apelo visual do jogo é prejudicado por problemas de desempenho, e os ambientes confusos dificultam a inteligência artificial dos inimigos, resultando em comportamentos estranhos. A experiência geral de jogo é pouco enje é difícildentum público-alvo para este título.
Embora a apresentação inicial possa atrair alguns jogadores, a jogabilidade fraca e os problemas de desempenho provavelmente afastarão todos, exceto os jogadores mais pacientes e tolerantes. No fim das contas, Soulslinger: Envoy of Death não aproveita ao máximo seu potencial, tornando-se um desperdício lamentável de recursos.
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Micah Abiodun
Micah Abiodun utiliza com maestria seu mestrado em Engenharia e Gestão Ambiental pela Universidade de Tecnologia de Tallinn (TalTech) para aprimorar o conteúdo e as notícias de previsão de preços no Cryptopolitan. Com sete anos de experiência na mídia cripto, ele cobre as principais criptomoedas, altcoins, DeFi, stablecoins, tendências macroeconômicas e tecnologias emergentes
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