ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
ПОДОБРАНО ДЛЯ ВАС

Разработчик Call of Duty студия Treyarch может начать использовать ИИ для генерации графики

АвторКрис МурихиКрис Мурихи 3 мин. чтения
Sledgehammer Games: Call of Duty
  • Кажущееся стремление Treyarch использовать ИИ-арт в Call of Duty вызывает скрытую дискуссию о роли ИИ в игровой креативности.
  • В сообществе игроков Call of Duty нарастают опасения, что ИИ может вытеснить художников из процесса создания игр.
  • Баланс между эффективностью ИИ и защитой человеческого творчества становится ключевым моментом в разработке игр.

Один из известных разработчиков игры Call of Duty, Treyarch, вызвал споры в игровом секторе из-за признаков использования ИИ-арта в своих играх. Этот шаг, намекнутый в недавнем объявлении о вакансии, поднял вопрос о роли художников-людей в разработке игр.

Объявление о вакансии вызывает настороженность

На странице карьеры Treyarch недавно появилось объявление о вакансии 2D-художника/аниматора, которое может помочь студии внедрить инструменты генеративного ИИ. Само объявление не связывало вакансию напрямую с серией Call of Duty, но многолетняя ассоциация Treyarch с этой франшизой подразумевает значительное влияние на ее разработку.

Пост в Twitter от CharlieIntel указал, что Treyarch ищет талантливого художника, владеющего навыками создания цифровых рисунков, моушн-дизайна и использования инструментов генерации на базе ИИ. В объявлении о вакансии упоминался процесс «полировки» произведений искусства, созданных как людьми, так и алгоритмами ИИ. Кандидаты со знанием программ для создания ИИ-арта, таких как Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E или аналогичных платформ, а также с навыками традиционных методов создания цифрового искусства, приглашаются к подаче заявок.

ИИ в игровой индустрии

ИИ-сгенерированное искусство, появляющееся в видеоиграх, стало предметом споров в игровой индустрии, и недавний пример с Treyarch можно рассматривать как воплощение новейшего тренда. В марте ИИ был предметом отчета Unity, который показал, что большинство игровых студий используют ИИ; однако ИИ-сгенерированное искусство функционировало как инструмент для прототипирования и абстрагирования, а не как замена человеческому творчеству.

Но наряду с этим осознание того, что ИИ проникает в сферу художников, вызвало некоторый страх среди геймеров и лиц, принимающих решения в индустрии. Опасения, что машинные программы заменяют художников, вызывают сомнения относительно творческой деятельности и роли мастеров в разработке игр.

Отторжение сообщества Call of Duty

Недавние новости о работе Treyarch с алгоритмами ИИ для создания искусства вызвали открытую критику компании в игровом сообществе. Многие игроки Call of Duty выразили обеспокоенность по поводу возможности отказа от отличительной черты художников-людей — прикосновения оригинальности и творчества в обмен на контент, созданный технологиями.

Некоторые говорят, что ИИ может улучшить некоторые части разработки игр, но с другой стороны, он склонен уменьшать стилистическое разнообразие игр и создавать монотонный графический стиль. Кроме того, постоянно возникают сомнения относительно последствий для рабочих мест в секторе, поскольку использование ИИ в создании искусства может в конечном итоге привести к вытеснению художников-людей с их рабочих мест.

Источник: Call of Duty X (ранее Twitter)

Роль искусства в играх в будущем.

По мере постоянного улучшения технологий и удлинения циклов разработки, искушение использовать ИИ из-за его эффективности и дешевизны будет сложным испытанием для разработчиков игр. Тем не менее, споры о влиянии ИИ на творческие процессы еще не завершены.

Некоторые утверждают, что ИИ следует рассматривать как помощника при построении художественных конвейеров наряду с самими людьми, в то время как другие предупреждают об избыточном использовании ИИ и предотвращении потери человеческого аспекта в искусстве. Однако вопрос о том, как найти равновесие между использованием навыков ИИ и сохранением человеческого прикосновения в разработке игр, станет ключевой проблемой для игровой индустрии в будущем.

Возможный сдвиг Treyarch в сторону ИИ-произведенного искусства в Call of Duty породил тему, вызвавшую споры о технологическом и художественном взаимодействии в процессе разработки игр. Таким образом, пока индустрия прорабатывает эти меняющиеся динамики, будущее искусства в играх находится на грани двух разных направлений — инноваций и сохранения традиций одновременно.

Если вы читаете это, вы уже впереди. Оставайтесь с нами, подписавшись на нашу рассылку.

Поделиться статьёй

Отказ от ответственности. Предоставленная информация не является торговой рекомендацией. Cryptopolitan.com Мы не несем ответственности за любые инвестиции, сделанные на основе информации, представленной на этой странице. Мы настоятельно рекомендуем проводить независимое исследование и/или проконсультироваться с квалифицированным специалистом перед принятием любых инвестиционных решений.

Крис Мурихи

Крис Мурихи

Крис — писатель и технический аналитик, специализирующийся на криптовалютах и технологиях. Он имеет степень бакалавра математики и компьютерных наук Найробийского университета. Работал копирайтером в On-Chain Media и Coin Edition, сейчас работает в Cryptopolitan.

ЕЩЁ … НОВОСТИ