Lo sviluppatore di Call of Duty Treyarch potrebbe iniziare a utilizzare l'IA per la generazione di arte

- L’aparente inclinazione di Treyarch a utilizzare arte generata dall’intelligenza artificiale in Call of Duty riaccende un dibattito sottile sul ruolo dell’IA nella creatività videoludica.
- Nella community di Call of Duty crescono le preoccupazioni che l’IA possa sostituire gli artisti umani nella produzione dei giochi.
- Bilanciare l’efficienza dell’IA e tutelare la creatività umana diventa il punto centrale nel processo creativo dei videogiochi.
Uno dei famosi sviluppatori del gioco Call of Duty, Treyarch, ha causato controversie nel settore dei giochi con segni di utilizzo dell'arte IA nei loro giochi. L'atto, alluso attraverso un recente annuncio di lavoro, ha sollevato una domanda sulla funzione degli artisti umani nello sviluppo del gioco.
L'annuncio di lavoro solleva sopracciglia
La pagina delle carriere di Treyarch ha recentemente pubblicato un annuncio di lavoro per un ruolo di artista/animator 2D che potrebbe aiutare lo studio ad adottare strumenti di IA generativa. L'annuncio stesso non collegava esplicitamente l'apertura del lavoro alla serie Call of Duty, ma la lunga associazione di Treyarch con la franchigia implica una grande influenza sul suo sviluppo.
Post su Twitter di CharlieIntel ha indicato che Treyarch sta cercando un artista dotato abile nei disegni digitali, nel motion design e negli strumenti di generazione IA. L'annuncio del lavoro menzionava il processo di “lucidatura” delle opere d'arte generate sia da esseri umani che da algoritmi IA. I candidati con conoscenze di programmi di arte IA come Stable Diffusion, Vizcom, DALL-E o piattaforme simili e competenza nelle tecniche tradizionali di creazione di arte digitale sono invitati a candidarsi.
L'IA nell'industria dei giochi
L'arte generata dall'IA che appare nei videogiochi è stata una questione controversa nell'industria dei giochi e il recente esempio di Treyarch potrebbe essere visto come l'incarnazione dell'ultima tendenza. L'IA era stata oggetto di un rapporto di Unity a marzo, che aveva mostrato che la maggior parte degli studi di gioco utilizzava l'IA; tuttavia, l'arte generata dall'IA fungeva da strumento per il prototipaggio e l'astrazione, non come sostituto della creatività umana.
Ma insieme a ciò, la consapevolezza che l'IA si sta muovendo nella sfera degli artisti ha innescato qualche timore tra i giocatori e i decisori del settore. La preoccupazione che i programmi di macchina stiano prendendo il posto degli artisti solleva un dubbio sulle attività creative e sul ruolo degli artigiani nello sviluppo del gioco.
Reazione della comunità di Call of Duty
Le recenti notizie su Treyarch che lavora con algoritmi IA per creare arte hanno portato le persone a criticare apertamente l'azienda nel circolo dei giochi. Molti giocatori di Call of Duty hanno espresso le loro preoccupazioni sulla possibilità di liberarsi della caratteristica distintiva degli artisti umani – il tocco di originalità e creatività in cambio di contenuti prodotti dalla tecnologia.
Alcuni dicono che l'IA potrebbe migliorare alcune parti dello sviluppo del gioco, ma d'altra parte tende a diminuire la varietà stilistica dei giochi e crea uno stile grafico monotono di essi. Inoltre, sorgono continuamente dubbi riguardo alle conseguenze per i posti di lavoro nel settore, poiché l'uso dell'IA nella creazione di arte potrebbe alla fine portare alla sostituzione degli artisti umani dai loro posti di lavoro.
Fonte: Call of Duty X (ex Twitter)
Il ruolo dell'arte nei giochi in futuro.
Con la tecnologia che migliora costantemente e i cicli di sviluppo che si allungano, la tentazione di utilizzare l'IA per la sua efficienza e convenienza sarà una proposta difficile per gli sviluppatori di giochi da resistere. Tuttavia, la controversia riguardo all'impatto dell'IA sui processi creativi è lontana dall'essere finita.
Alcuni sostengono che l'IA dovrebbe essere vista come un aiuto nella costruzione di pipeline artistiche oltre agli esseri umani stessi, mentre altri avvertono dell'uso eccessivo di IA e della prevenzione della perdita dell'aspetto umano nell'arte. Tuttavia, la domanda su come trovare l'equilibrio tra l'utilizzo delle competenze dell'IA e il mantenimento del tocco umano nello sviluppo del gioco sarà l'ad alta risoluzione problema per l'industria dei giochi in futuro.
Il possibile spostamento di Treyarch verso l'arte prodotta dall'IA nella Call of Duty ha stabilito un argomento che ha scatenato un dibattito sull'interrelazione tecnologica e artistica nel processo di sviluppo del gioco. Pertanto, mentre il settore lavora su queste dinamiche in cambiamento, il futuro dell'arte nei giochi pende sul filo di due direzioni diverse – innovare e preservare la tradizione allo stesso tempo.
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Chris Murithi
Chris è uno scrittore e analista tecnico specializzato in Crypto e Tecnologia. È laureato in Matematica e Informatica presso l'Università di Nairobi. Ha lavorato come content writer per On-Chain Media e Coin Edition e attualmente lavora presso Cryptopolitan.















